Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище
Icon disambig
У этого термина существуют и другие значения, см. Old World Blues (значения).

Блюз Старого Мира (англ. Old World Blues) — основной квест Old World Blues, дополнения к Fallout: New Vegas.

Предыстория[]

Не в силах найти выход из Большой Горы или преодолеть радарный забор, Курьер вынужден был следовать указаниям учёных Мозгового Центра и искать для них технологии, назначение и смысл которых ему неизвестны.

В ходе путешествий протагонист заодно мог познакомиться поближе с каждым из учёных и выполнить их персональные просьбы, тем самым расположив их к себе, а также найти кое-какие довоенные секреты, наплевав на требования главного из них ничего на Горе не трогать.

Описание[]

Единственный квест третьего акта и заключительный сюжетный квест всего дополнения, в котором Курьер должен решить судьбу учёных и найти ответы на свои вопросы.

Задачи[]

Стадии Этапы Описание
10 10 Возвращайтесь в Мозговой Центр к доктору Клейну и сообщите, что вы выполнили поставленные задачи.
20 20 Отправляйтесь к куполу Запретной зоны.
25 25 Выключите или уничтожьте гигантского робоскорпиона.
30 30 Разберитесь с доктором Мёбиусом в куполе Запретной зоны.
35 35 Удовлетворите любопытство доктора Мёбиуса, покажите ему, что значит быть убитым.
40 40 Заберите свой мозг из Запретной зоны.
50 50 Разберитесь с доктором Клейном в Мозговом Центре и покончите со своим заключением на Большой Горе.
51 (Дополнительно) Отправляйтесь в Медицинский комплекс Y-17 и раздобудьте личностную голозапись автодока Умного Дома, чтобы восстановить его работоспособность.
52 (Дополнительно) Используйте автодок Умного Дома, чтобы вернуть себе своё собственное сердце.
53 (Дополнительно) Используйте автодок Умного Дома, чтобы вернуть себе свой собственный позвоночник.
60 60 Убейте доктора Клейна и остальных ученых Мозгового Центра.
70 70 Покиньте Мозговой Центр.
100 Завершение квеста.

*Все эти задачи не отображаются в пип-бое.

Подробное прохождение[]

Когда протагонист отыщет, наконец, все требуемые технологии, он получит 375 ОО[1] и приглашение на встречу с Клейном.

Мозговой Центр. Часть 1[]

Услышав, что Курьер собрал все необходимые технологии, Клейн… растеряется. Он не ожидал, что экспедиция Курьера завершится успехом, оценивая его шансы по минимуму. Сложится впечатление, что учёный сам не помнит, зачем эти технологии и что с ними делать. Он попытается выкрутиться, но не очень убедительно. Курьер может начать рассуждать самостоятельно, предположив, что звуковой эмиттер может служить в качестве отмычки («Взлом» 75), стелс-броня поможет обойти электронные схемы двери («Скрытность» 45), в антенне X-2 следует обращать внимание на её решёткуРемонт» 75), а ещё она фокусирует мозговые волны («Наука» 65).

Мыслительный процесс Клейна запустится, даже если Курьер не будет его направлять, так что в результате тот скоро резюмирует, что все полученные технологии служат для открытия двери в купол Запретной зоны. Задумавшись, Курьер может вспомнить начальные сведения о технологиях, которые Клейн ему сообщал при постановке задачи: антенна фокусирует мозговые волны, броня обладает кардиостимулятором, а частота эмиттера отлично массирует биогель мозговых баков. Это позволит ему резонно возразить («Наука» или «Медицина» 85), что все найденные технологии больше направлены на биологические объекты, чем на какие-то электронные замки, на что Клейн отмахнётся, заявив, что всё это, конечно, может послужить Курьеру, когда он вернёт свой мозг, но пока служит только для агрессии в сторону их спятившего коллеги — доктора Мёбиуса.

Клейн отметит маркер входа в купол Запретной зоны в пип-бое, закончит разговор и удалится, а Курьеру останется покинуть Мозговой Центр и отправиться к Запретной зоне, к доктору Мёбиусу, по пути избавляясь от набежавших робоскорпионов.

Лаборатория боевых роботов[]

— Ты что, продавец? Уходи. В Купол входа нет. Это ЗАПРЕТНАЯ зона. И тут заперто.

Курьер пытается попасть в купол, не разобравшись со стражем

Пробившись через лоботомитов и робоскорпионов, Курьер доберётся до Запретной зоны. За разблокированной теперь дверью протагониста будет ждать огромный ангар лаборатории, в противоположном конце которой, на уровне второго яруса, будет нужная ему дверь в купол, но в центре зала будет находиться гигантский робоскорпион, преграждающий путь. Доктор Мёбиус будет всячески нахваливать своё творение, а робоскорпион не заставит себя долго ждать и нападёт, если Курьер не успеет скрыться[2]. Помимо обычного урона, атомный лазер гиганта наносит радиоактивный урон, доставляя незащищённой цели до 60 Рад/сек. Курьер может как вступить в прямое столкновение, так и поискать другие способы борьбы.

Справа в ближайшем боксе Курьер сможет укрыться, найти Рад-X, антирадин и, если повезёт, обычный или улучшенный защитный костюм в среднем шкафчике, закрытом на «простой замок» («Взлом» 25)[3]. Здесь же есть терминал управления роботами, с которого протагонист может дать команду на выпуск нескольких роботов-целей, созданных в качестве представителей «враждебных коммунистических войск» — они на время отвлекут гиганта и нанесут ему некоторые повреждения[4]. Если двигаться дальше, на правой стене, в боксе второго яруса, расположенном над коконами протектронов, находится ещё один полезный компьютер — терминал регулировки энергии. С него Курьер может задействовать дополнительный генератор, который, как следует из заметок в терминале, вызовет сбой, который нанесёт робоскорпиону значительные повреждения[5]. В бокс, однако, можно попасть только взломав силовые поля с помощью звукового эмиттера, если ранее Курьер его улучшил.

По левую руку от входа, на левой стене, в боксе второго яруса, есть терминал системы контроля турелей, запертый за «средний» пароль («Наука» 50)[6]. С этого терминала можно активировать три турели, которые также помогут отвлечь робоскорпиона и нанести ему урон. Здесь же, под столом, есть пара ящиков с гранатами[7], в которых можно найти до 10 импульсных гранат — с этой позиции они как раз без труда долетают до середины ангара.

Чуть дальше, за защитным силовым полем, находится терминал аварийного отключения, запертый на «очень сложный» пароль («Наука» 100)[8]. Пароль к нему есть на голодиске, который лежит напротив, на противоположной стороне ангара, на пандусе слева от коконов протектронов. Преодолев защиту терминала, Курьер сможет отключить гигантского робоскорпиона, не затрачивая дополнительных усилий.

Прямое столкновение с роботом будет довольно серьёзным испытанием, но Курьеру может помочь звуковой эмиттер типа «тарантул» или «робоскорпион»[9]: критический выстрел из этих вариантов мгновенно уничтожает гиганта, о чём упоминает одна из записей терминала управления роботами. В качестве альтернативы, если Курьер обладает способностью «Робототехник», он может подкрасться к робоскорпиону и отключить его, однако тот через некоторое время перезагрузится и отключать его придётся вновь, но пауза позволит наносить урон самостоятельно[10]. Для этого можно использовать ЛАЕР, который находится за силовым полем в боксе второго яруса, в дальнем правом углу от входа.

Преодолев угрозу, Курьер получит 500 ОО[1] за завершение этапа: теперь дверь в купол Запретной зоны окажется незаперта.

Купол. Часть 1[]

— Ментатик хочешь?
— Не знаю, я сейчас и так основательно под кайфом.

Курьер уже и так успел

Доктор Мёбиус будет нейтрален Курьеру, а в разговоре окажется приятным собеседником, в отличие от Клейна. Он заявит, что не склонен к агрессии, а гигантского робоскорпиона просто забыл выключить[11]. Мёбиус сразу предположит, что протагонист пришёл за своим мозгом, посетует на свою забывчивость, что вынуждает его записывать идеи прямо на полу, и будет ждать реакции, предложив ментатик в ответ на вежливость.

Несмотря на возможные ожидания, Мёбиус охотно расскажет о мозге Курьера и предложит самостоятельно с ним пообщаться, заметив, однако, что мозг отныне сам волен решать, возвращаться к Курьеру или нет. Это разрешит ситуацию с Мёбиусом и принесёт протагонисту 500 ОО[1]. Он сможет продолжить разговор, если желает узнать побольше, либо может бросить вызов учёному, тогда тот уйдёт в стелс-поле и будет вынужден защищаться, вызвав на подмогу четырёх робоскорпионов.

Доктор расскажет, как и для чего создал своих робоскорпионов, и признается, что угрозы в Мозговой Центр передавал под воздействием психо, так как его раздатчики веществ иногда путают психо с ментатами. Тут Курьер сможет немного посочувствовать доктору и избавить его от паразитных наводок сломанного монитора («Ремонт» 75), значительно улучшив его восприятие окружающего мира. Чтобы выяснить подробности услышанного, Курьер должен суметь поддержать разговор («Наука» 50), тогда Мёбиус уточнит, что перепрограммировал учёных Мозгового Центра, устроил им программную ловушку, чтобы они не сбежали за радарный забор. Это был «План Б» на случай провала «Плана А»[12].

После серии наводящих вопросов Мёбиус, наконец, пояснит, зачем был этот спектакль с запугиванием: учёные Мозгового Центра очень талантливы и рано или поздно вспомнили бы всё и покинули пределы Большой Горы, продолжив свои эксперименты во внешнем мире. Чтобы этого не произошло, Мёбиус решил их постоянно отвлекать своими угрозами. Это и был «План А». Курьер же своим появлением и своей необычной лоботомией ещё больше приблизил их к осознанию возможности поместить свои мозги в физические тела. В ходе беседы протагонист может несколько раз блеснуть умом («Интеллект» 7)[13], сообразив, что все имена учёных являются замкнутыми символами или циклами, а также что правильное имя змея, пожирающего свой хвост — «Уроборос»[14], а не Уробороус.

Следующий этап откровений начнётся после того, как Курьер догадается, что его операция стала уникальной из-за пули, полученной в Гудспрингсе («Восприятие» 7[13], «Медицина» 65, «Оружие» 75)[15]. Мёбиус расскажет подробнее про других посетителей, чьи действия ему не понравились: один нанёс большой ущерб инфраструктуре, искал оружие и могущество; второй был гораздо опаснее и задавал глубокие вопросы, которые заставили Мозговой Центр вспомнить всё, что произошло, и они дали ему настоящие ответы.

Курьер может сообразить («Интеллект» 7)[13][15], что идея отыскать технологии появилась у Клейна после угроз со стороны Мёбиуса. Учёный не сможет пояснить связность событий, но расскажет о назначении предметов, что протагониста заставили отыскать: антенна, броня и эмиттер предназначены для мозга, сердца и позвоночника соответственно, прямо как в старой сказке про банду убийц, искавших их[16]. Курьер разочарует Мёбиуса, сказав, что Мозговой Центр искал не предметы, а их чертежи, то есть теперь учёные обладают всеми возможностями изготавливать предметы без ограничений. Мёбиус признает провал своего плана.

Отправляя Курьера искать компромисс со своим мозгом учёный попытается объяснить, что не обязательно проводить обратную операцию по пересадке, чтобы пересечь радарный забор, нужно лишь договориться со своим мозгом, но причина, почему так, не до конца понятна ему самому.

Купол. Часть 2[]

— Когда ты снова будешь у меня в голове, я буду смотреть телевизор. Много. Очень много. Всё время.
— Ты… ты не посмеешь! Это бесчеловечно!

Разгар дискуссии

Встреча со своим мозгом, плавающем рядом в резервуаре жизнеобеспечения мозгов, ожидаемо будет довольно волнующей. С первых же фраз тот начнёт источать сарказм, всячески задевать бывшего хозяина и высказывать ему всевозможные упрёки, тем для которых, как окажется, у него с избытком, а при попытке Курьера вернуть ему ответственность за всё случившееся, ловко свалит всё на гормоны[17]. Мозг будет против возвращения в тело, полное гормонов, которые обвинит во всех своих злоключениях. Разбираясь в физиологии человека («Медицина» 55) протагонист, конечно же сможет ему напомнить, кто отвечает за выработку этих самых гормонов.

Следом Курьер может попытаться понять, что, собственно, мозг не устраивало в их милой[18] или не очень[19] «совместной» жизни. В ответ опять посыпятся упрёки в сторону гормонов тела, но недовольство протагонист хоть и с трудом, но сможет погасить («Красноречие» 75), убедив оппонента, что поодиночке они слабее, чем когда были едины. В общих чертах отделённый орган признает, что прежняя жизнь была хоть и опасна, но довольна интересна: они запустили ракеты в неведомое и включили ГЕЛИОС Один[20]. С другой стороны, упрямому мозгу можно намекнуть («Наука» 75) на негативные последствия пребывания в биогеле, что также чуть поубавит его самоуверенность и заставит призадуматься.

Видя, что мозг потихоньку снижает градус риторики, Курьер может развить успех и начать склонять его к сотрудничеству. Если ранее удалось его в чём-то убедить, то сделать это можно, просто пообещав лучше заботиться о нём[21], если же нет, то появится возможность пофлиртовать с ним («Шерше ля фам»[22], «Убеждённый холостяк», «Чёрная вдова» и «Женоубийца»). Курьер должен продолжать проявлять настойчивость, уговаривая своенравный орган. Здесь мозг выскажет сомнение, что вернуться на место — простая задача, а учёные Мозгового Центра помогать не станут. Протагонист может проигнорировать эти слова и воспользоваться даром убеждения («Красноречие» 75), либо показать свою наивность, защищая учёных. Возражения Курьера мозг парирует и подтвердит слова Мёбиуса, что обещаниям Мозгового Центра верить нельзя и, как только мозг попадёт к ним в лапы[23], те найдут способ выбраться за радарный забор и устроят в Мохаве новые полигоны для своих опытов. В ответ Курьер может продемонстрировать агрессивную позицию, озвучив силовой метод решения проблемы («Оружие», «Энергетическое оружие», «Взрывчатка», «Холодное оружие» или «Без оружия» 75) и убедив тем самым мозг в своей адекватности и способности защитить. Избрав же миролюбивую позицию, доказать что-то будет сложнее.

Мозг Курьера сам не против остановить группу учёных, поэтому рано или поздно поддастся на уговоры и тогда протагонисту нужно будет решить — забрать его с собой или нет. В первом случае его мозг переместится в инвентарь, а во втором — в один из резервуаров Умного Дома, куда мозг обещает смыть себя по трубам. Так или иначе, центры агрессии в куполе Мозгового Центра теперь станут доступны Курьеру. Сделанный выбор разрешит ситуацию с мозгом, и протагонист заработает достижение «Примирение с мыслями». Под конец беседы мозг предложит восстановить полноту физического тела, вернув на место сердце и позвоночник с помощью Автодока, предварительно забрав в комплексе Y-17 его личностный модуль.

На прощание с Куполом Запретной зоны Курьер может вернуться с Мёбиусу и прояснить кое-какие моменты с Мозговым Центром, а заодно и выклянчить ментатик в подарок[24]. Мёбиус не желает смерти учёным Мозгового Центра, о чём будет всячески намекать Курьеру. Он будет убеждать остановить их, не прибегая к насилию, хотя признает, что людьми они были не очень хорошими. Учёный предложит апеллировать к простым, но сильным человеческим чувствам и эмоциям, попытаться отыскать в них хоть что-то человеческое. В конце концов, он предложит их напугать или обмануть.

Мозговой Центр. Часть 2[]

Мозговой Центр будет ждать Курьера. Красный свет, олицетворяющий отключение поля умиротворения, не даст шанса на внезапность. Как и при первой встрече, все пятеро учёных выстроятся в ряд, ожидая начала диалога Курьера с Клейном. Протагонист может беспрепятственно поговорить с другими учёными[25], но те каждый раз будут склонять его к разговору с руководителем.

Клейн сразу потребует мозг Курьера и далее не будет скрывать планы на своё будущее и на будущее Мохаве. Курьер может запугать («Красноречие» 75) его, сказав, что на самом деле несёт в свой голове мозг могучего Мёбиуса, но доказать это будет довольно сложно («Медицина» 85 или «Наука» 100). Здесь то ли страх перед ужасным Мёбиусом и не менее ужасным Курьером, то ли возможность получать для исследования материалы о Мохаве из рук Курьера — что-то из этого заставит Клейна согласиться на союз.

Если навыки протагониста окажутся недостаточно развиты, диалог быстро свернётся к схватке, но тут на помощь придут те учёные, с кем Курьеру удалось наладить отношения, выполнив их персональные квесты[26]. Если таких найдётся более половины, то они вместе заткнут Клейна и убедят согласиться на условия Курьера. В противном случае схватки с учёными не избежать.

Завершающий этап[]

Заступившись за Мохаве и сохранив её нетронутой, Курьер должен покинуть Купол Мозгового Центра.

Финальный ролик расскажет о результатах деятельности протагониста на Большой Горе, а полнота событий будет зависеть от глубины исследований и выполненных квестов. По окончании он получит телепортер «Трансумпорталлер Большой Горы!», который позволит ему покидать Большую Гору и возвращаться сюда из Мохаве в любой момент, а также 500 ОО[1] достижение и «Умница». Освещение под Куполом вновь вернётся к голубому цвету, но более не будет ограничивать действий протагониста.

Все активированные к этому моменту личности Умного Дома будут приветствовать Курьера победными возгласами. В одной из комнат, где находятся резервуары жизнеобеспечения, теперь появится ещё и мозг Курьера, если ранее он не забрал его с собой из Запретной зоны. Теперь операции можно будет проводить с любыми тремя органами в любое время.

Заметки[]

  • «X-42 Охранные турели» враждебны по отношению к роботам-целям.
  • При общении с Мёбиусом и получением ментатов предусмотрена оценка состояния Курьера: если он под кайфом или под действием алкоголя, его реплики изменятся в зависимости от вида опьянения.
  • Скрипт квеста предусматривает ситуацию, когда Курьер может убить учёных Купола после заключения с ними сделки.
  • После окончания сюжетной линии робоскорпионы всё равно продолжат появляться на Большой Горе и будут враждебны Курьеру, даже если он договорился с Мёбиусом и тот остался жив.
  • Позвоночник и сердце нужно возвращать и удалять через операцию в Автодоке, при этом мозг можно возвращать без операции, но для удаления она необходима.
  • Скорость спавна существ после прохождения дополнения существенно сократится.
  • Данный квест провалить невозможно.

За кулисами[]

  • Название квеста можно ещё перевести как «Тоска по Старому Миру», что чуть точнее отражает суть квеста.
  • Мёбиус произносит фразу: «Глазам дано не только видеть» — рассказывая о том, что группа учёных утратила почти всё человеческое, что могло. Это прямая отсылка к рассказу Айзека Азимова «Глазам дано не только видеть» (англ. Eyes do more than see), в котором говорится именно о таком событии.
  • Мозг Курьера при общении проходит стадии по модели Кюблер-Росс: Отрицание/Гнев — Торг — Принятие. Технически разработчики заложили 3 стадии, что отражено переменной iBrainSequence.

Баги[]

(pc) ПК Использование способности «Шерше ля фам» не приводит к какому-либо результату, в отличие от способностей «Убеждённый холостяк», «Чёрная вдова» и «Женоубийца». Исходя из того, что данные диалоги используют одни и те же фразы, очевидно, что это оплошность разработчиков (версия игры 1.4.0.525).

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Для 15-20 уровней.
  2. Согласно комментариям к скрипту NVDLC03GiantRoboScorpionCombatSCRIPT, разработчики дали игроку 10 секунд, чтобы сориентироваться и найти убежище.
  3. За взлом начисляется 30 ОО.
  4. При активации протектронов Курьер на мгновение становится союзником робоскорпиона, чтобы гарантировать переключение последнего на протектронов.
  5. 750 единиц, независимо от уровня существа.
  6. За взлом начисляется 40 ОО.
  7. Один из них заперт на «средний» замок.
  8. За взлом начисляется 60 ОО.
  9. Голодиск к этой прошивке находится здесь же, в лаборатории, перед дверью в купол, но чтобы его активировать, нужно вернуться в Умный Дом.
  10. Роботы-цели и турели не атакуют отключённого робоскорпиона.
  11. Хотя его реплики в лаборатории X-42 говорят о другом, но, возможно, это была запись.
  12. При наличии особенности «Дикая пустошь» будет «План 9» и «План 7» соответственно.
  13. 13,0 13,1 13,2 Получив за это 70 ОО.
  14. В отменённом проекте Van Buren есть аналогичная локация — Уроборос.
  15. 15,0 15,1 Проверку можно провалить — это нормальным образом продолжит диалог.
  16. Очевидная отсылка к книге «Удивительный волшебник из страны Оз».
  17. Вид реплики будет зависеть от кармы протагониста, для значений больше 100, меньше 100 и диапазона между ними.
  18. Карма более −250.
  19. Карма менее −250.
  20. Очевидно, будут упомянуты только выполненные задачи.
  21. Ложь приведёт к падению кармы на 50 «единиц».
  22. См. подробности в разделе Баги.
  23. Мозг запечатлел последовательность действий автодока, который впервые сделал полностью успешную операцию.
  24. Теперь это можно будет делать раз в сутки.
  25. Это последний шанс получить или сдать их персональные квесты.
  26. «Что в имени?», «На той же частоте», «Лучший друг мозга», «Долой барьеры».
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости · Что вы тут делали, дикари?
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных · X-8 повторный тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Advertisement