ФЭНДОМ


Глобально:

  • Вернуть в "быстрые путешествия" вероятность "случайной встречи".
  • Убрать принцип "адаптирующаяся игра", когда на начальных уровнях при случайных встречах вам попадаются в основном только слабые противники. Лично мне ни разу не приходилось убегать от противника, потому что они всегда слабее.
  • Убрать "глупый" респаун, когда все существа через 72 игровых часа появляются сново. Для рейдеров и супермутантов это глупо, для животных - маловероятно. Думаю, разумный респаун - это когда на место убитых членов одной фракции могут прийти другие или прдставители той же фракции, но более подготовленные. А животные должны спауниться по принципу "самка + самец => детёныши => самка + самец ....."
  • Карте стоит добавить ряд функций: рельефность, возможность получения игроком информации об обитателях и магазинах локации, отслеживание фракций (если бы фракции могли захватывать локации, то эта функция не помешала бы - как в GTA San Andreas), возможность переключаться между типами маркеров (малые маркеры, средние, города и районы), возможность ставить собственные маркеры (удобно если есть неотмеченные локации) Немного странно, что некоторые локации - это старый сломанный грузовик, а другие - огромные города.
  • Сделать большинство предметов и зданий разрушаемымим или хотя бы деформируемыми (как в Buttlefield 3). Глупо когда ты стреляешь в мусорный бак ядерной ракетой или базукой, а последствий никаких.
  • Добавление анимации (как при бое в режиме VATS) при ранении игрока, при интересных (нло / редкие противники / уникальные персонажи) встречах и случайных встречах.
  • Создание встроенной энциклопедии предметов (оружия / брони и тд), что поможет избежать постоянной необходимости заходить в интернет для получения информации. Например, если без наличия этих предметов возникнет желание выяснить, какая броня лучше или какой пистолет мощнее. Энциклопедию можно создать и для существ и персонажей.
  • Большинство персонажей должно быть заменяемыми. Например, у тебя есть контракт с неким магазином, торговец которого внезапно погибает. Все твои заработанные скидки и бонусы пропадаю, потому что нового продавца в магазине не будет.

Фракции (организации, братства и тд.)

  • Возможность вступить в ЛЮБУЮ фракцию, получить звание и возможность продвижения по "карьерной лестнице".
  • Возможность получать вознаграждение за убйства членов враждующих фракций.
  • Возможность уничтожения любой фракции.
  • Возможность в составе фракции захватывать локации.
  • У крупных фракций помимо штаба должны быть аванпосты.
  • Возможность менять униформу и оружие фракции (возможно, для этого нужно стать лидером фракции или личным советником).

Взаимодействие с персонажами:

  • Абсолютно все персонажи должны быть готовы к обмену. Тогда не нужно будет использовать "кражу с подменой". За некоторые особые предметы (уникальные оружие и одежда, редкие предметы и тд) персонажи могут требовать определённые предметы, услуги (быполнение квеста).
  • Добавить такие функции как ограбить (угрожая оружием), оглушить (удар по голове, силный электрошок, усыпляющий газ), сдаться, связать (оглушённого или сдавшегося персонажа), агитировать (приглашать в свою фракцию).
  • Все персонажи должны быть убиваемы. Просто после убийства определённых персонажей игрока должны ждать серьёзные последствия. Например, за убийство ребёнка должна автоматически присваиваться особенность "детоубийца", сильно снижающая харизму, ухудшающая отношения с некоторыми фракциями (вплоть до понижения в должности и исключения), пропадает возможность вести диалоги с детьми и тд. Нечто похожее и за убийсва дружественных животных, связанных людей, сдавшихся людей и тд.
  • Убитого персонажа нужно иметь возможность похоронить (при помощи спец. предмета - лопаты).
  • Возможность взять почти любого персонажа во временные / постоянные напарники.
  • Мёртвых, оглушённых и связанных персонажей можно переносить.

Бой:

  • Возможность беззвучного убийства при помощи различного оружия (как в Hitman).
  • Дать возможность врагу сдаться при сильных ранах или при очевидном превосходстве.
  • Возможность при атаке холодным оружием в режимие VATS выбирать часть тела противника - тогда можно будет бить по правой руке (выбить оружие) или по голове (оглушить).
  • В режиме VATS ввести функцию "противник в укрытии", чтобы не тратить лишние патроны.
  • В режиме VATS наносить огнестрельным оружием удар "прикладом", если вдруг противник оказался очень близко.
  • Сделать напарников и врагов более умными бойцами - "научить" использовать укрытия, менять оружие на более подходящее.
  • После убийства каждого персонажа должно появляться информация, какие квесты вам более не доступны.

Локации:

  • Возможность самому выбирать себе жилище.
  • Возможность разрушать / ремонтировать здания (при помощи рабочих / спец. роботов / особых ремонтных наборов).
  • Возможность передвигать / уничтожать / создавать / покупать крупные стационарные предметы вроде шкафов, холодильников, автомобилей и тд.
  • Возможность открывать двери не только при помощи отмычки и силы, но и при помощи взрывчатки и особых предметов (кувалд, ломов, топоров).

Оружие:

  • Возможность разбирать оружие на запчасти, которые бы меньше весили, но подходили бы для ремонта.
  • Копья и стрелы можно бодбирать в любом случае, а не только если промахнулись.
  • Возможность индивидуалезировать оружие - менять цвет, добавлять названия.
  • Возможность модифицировать и уникальное оружие, иначе постоянно нужно выбирать между уникальным и улучшенным.

Одежда:

  • Возможность разбирать броню на запчасти для брони, которые бы весили меньше.
  • Специальный вид брони / одежды для супермутантоа и одежда на диких гулех. Броня убитых супермутантов могла бы пригодиться дружественным супермутантам, а гули вообще должны ходить в поношенной, грязной, но чуловеческой одежде - это же бывшие люди.
  • Нужно разделить одежду на мужскую и женскую. Детская одежда вот существует сама по себе. Это нужно совсем не для того, чтобы быть трансвеститом, а чтобы игроку приходилось искать подходящую одежду.
  • Нужно разделить некоторые костюмы на брюки и верх, а так же добавить аксесуары типа перчаток, бронижелетов, повязок и возможно даже украшений (кольца, серьги, кулоны и тд). Можно ещё усложнить и разделить костюмы на обувь, брюки, верх + плащи / куртаки и тд.
  • Ввести самодельную броню. Самодельное оружие уже есть, а брони нет.
  • Ввести состояния для одежды: потрёпанная / обожённая (нужно срочно починить); пропотевшая / грязная / в крови (можно постирать).
  • Ввести модификации для брони.

Транспорт:

  • Возможность приобрести / поченить и присвоить / отнять транспорт. Средии оптимальных вариантов - повозка, специальный робот, багги.

Продолжение следует.... WantToPlay 19:33, апреля 9, 2012 (UTC)

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.