1
Занимательная Математика Fallout 3
- 1 Основные характеристики:
- 2 Навыки
- 2.1 Холодное оружие:
- 2.2 Энергооружие:
- 2.3 Взрывчатка:
- 2.4 Взлом:
- 2.5 Тяжёлое оружие:
- 2.6 Без оружия:
- 2.7 Красноречие:
- 2.8 Бартер:
- 2.9 Ремонт:
- 2.10 Медицина:
- 2.11 Лёгкое оружие:
- 2.12 Скрытность:
- 2.13 Итого:
- 3 Способности
- 4 Итого
- 4.1 1 уровень :
Изначально даётся 40 баллов, которые нужно распределить правильно.
- Сила - вес, урон холодным оружием -
- Восприятие - отметки врагов на компасе -
- Выносливость - HP, сопр. рад., кислород в воде -
- Харизма - некоторые особенные диологи -
- Интеллект - количество очков навыков -
- Ловкость - очки в VATS -
- Удача - немного повышает все навыки, шанс крит. удара и случайной встречи -
Итого начальные настройки: Сила 7; Восприятие 5 (+1 муравьиные глаза) ; Выносливость 5; Харизма 6; Интеллект 8 (+1 интенсив); Ловкость 5 (+…
2
Хочу Fallout 3.2
Глобально:
- Вернуть в "быстрые путешествия" вероятность "случайной встречи".
- Убрать принцип "адаптирующаяся игра", когда на начальных уровнях при случайных встречах вам попадаются в основном только слабые противники. Лично мне ни разу не приходилось убегать от противника, потому что они всегда слабее.
- Убрать "глупый" респаун, когда все существа через 72 игровых часа появляются сново. Для рейдеров и супермутантов это глупо, для животных - маловероятно. Думаю, разумный респаун - это когда на место убитых членов одной фракции могут прийти другие или прдставители той же фракции, но более подготовленные. А животные должны спауниться по принципу "самка + самец => детёныши => самка + самец ....."
- Карте стоит добавить ряд функций: рельефность, возможно…
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.