WantToPlay WantToPlay 26 мая 2012
1

Занимательная Математика Fallout 3

  • 1 Основные характеристики:
  • 2 Навыки
    • 2.1 Холодное оружие:
    • 2.2 Энергооружие:
    • 2.3 Взрывчатка:
    • 2.4 Взлом:
    • 2.5 Тяжёлое оружие:
    • 2.6 Без оружия:
    • 2.7 Красноречие:
    • 2.8 Бартер:
    • 2.9 Ремонт:
    • 2.10 Медицина:
    • 2.11 Лёгкое оружие:
    • 2.12 Скрытность:
    • 2.13 Итого:
  • 3 Способности
  • 4 Итого
    • 4.1 1 уровень :

Изначально даётся 40 баллов, которые нужно распределить правильно.

  • Сила - вес, урон холодным оружием -
  • Восприятие - отметки врагов на компасе -
  • Выносливость - HP, сопр. рад., кислород в воде -
  • Харизма - некоторые особенные диологи -
  • Интеллект - количество очков навыков -
  • Ловкость - очки в VATS -
  • Удача - немного повышает все навыки, шанс крит. удара и случайной встречи -

Итого начальные настройки: Сила 7; Восприятие 5 (+1 муравьиные глаза) ; Выносливость 5; Харизма 6; Интеллект 8 (+1 интенсив); Ловкость 5 (+…


Прочитать запись полностью
WantToPlay WantToPlay 9 апреля 2012
2

Хочу Fallout 3.2

Глобально:

  • Вернуть в "быстрые путешествия" вероятность "случайной встречи".
  • Убрать принцип "адаптирующаяся игра", когда на начальных уровнях при случайных встречах вам попадаются в основном только слабые противники. Лично мне ни разу не приходилось убегать от противника, потому что они всегда слабее.
  • Убрать "глупый" респаун, когда все существа через 72 игровых часа появляются сново. Для рейдеров и супермутантов это глупо, для животных - маловероятно. Думаю, разумный респаун - это когда на место убитых членов одной фракции могут прийти другие или прдставители той же фракции, но более подготовленные. А животные должны спауниться по принципу "самка + самец => детёныши => самка + самец ....."
  • Карте стоит добавить ряд функций: рельефность, возможно…
Прочитать запись полностью

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.