ФЭНДОМ


Мысль о том, чтобы написать это, пришла ко мне где-то в час ночи, когда компьютер был выключен, а я безуспешно пыталась уснуть и не хотела включать свет, поэтому до бумаги/клавиатуры я так и не дотянулась, а многое из надуманного забылось -_-

Думала я вчера о том, так ли плох Fallout 4, как считают многие. Например, вспомним недавнюю запись в блоге Night Pryanik. Я уже оставляла комментарий к ней, пытаясь частично оправдать некоторые из перечисленных косяков игры. И уже потом, через пару дней, я снова обдумывала прочитанное, и в голову пришли объяснения и для других названных в той записи вещей, но я решила уже к этому не возвращаться и ничего не дополнять.

Есть несколько направлений, по которым принято ругать Fallout 4. Перечислю всё, что вспомню, и разберу каждый пункт — не слишком подробно. Затрону немного и то, что уже говорилось в посте участника Night Pryanik.

"Превратили легендарную игру в обычный шутер"

Обычный? Ну-у-у, нет. Это всё ещё RPG, как ни крути. Квесты всё ещё интересные, и даже сюжетный мне очень понравился. За одним исключением: мне было СЛИШКОМ просто выбрать из всех фракций именно Институт. В том же Нью-Вегасе, например, я долго не могла решить, кого поддержать: Хауса, НКР или Йес-Мэна (Легион не рассматриваю). Была видна польза, которую каждый из них принёс бы Вегасу и окрестностям, но в каждом варианте имелись и очевидные недостатки, и я никак не могла определиться окончательно. В Fallout 4 же для меня выбор был очевиден. Я колебалась совсем недолго, ибо было очень жалко Подземку: как ни крути, уже стали друзьями, да и идею того, что синт — тоже личность, я поддерживаю. Но всё же Подземка не способна восстановить цивилизацию, как не способно и помешавшееся на развитии себя любимого и плюющее на права обычных обитателей пустоши Братство (и вообще, вертела я ваш милитаризм на органе, которого у меня нет).

Так, пардон, я отошла от темы. Мы сейчас не моё мировоззрение и стиль прохождения фолла обсуждаем. Итак.

Во-первых, меня удивляет эта претензия в 2015-2016 годах. Она устарела ещё 7-8 лет назад, когда вышел Fallout 3. Да, когда после F2 вместо ожидаемой появилась игра в совсем другом жанре, это наверняка для многих было ударом. Но вы же не хотите сказать, что после F3 и FNV ожидали, что следующая часть будет пошаговой RPG в изометрии?

Во-вторых, как я уже сказала, это всё ещё RPG, а не шутер. Да, теперь не связанные с физическими навыками параметры S.P.E.C.I.A.L. почти утратили смысл. И сама система навыков изменилась (но не исчезла, как кажется на первый взгляд). Отныне умение стрелять и уворачиваться ценится выше, чем интеллектуальные, вроде красноречия или знаний в медицине/взрывчатке/технике. И это действительно печально, но не смертельно. За это я тоже ставлю игре минус, но... не слишком жирный.

Тут ещё было "в-третьих", но я отвлеклась и забыла, что именно >_> Возможно, позже вспомню и добавлю.

"Атмосфера постъядерного мира исчезла"

Тут мне даже комментировать нечего. Эту претензию предъявляли ко всем частям игры. И даже к самым первым, только в их случае "отсутствует" вместо "исчезла". Что тут скажешь? Каждый по-своему представляет себе апокалипсис. И, как по мне, то, что мы видим в Fallout'ах от Bethesda, куда реалистичнее. Потому что ну не могло всё превратиться в сплошную пустыню. В Библии Fallout 6 Крис Авеллон сам же говорит, что "ядерные боеголовки, использованные во вселенной Fallout, были сопоставимы по мощности с ядерными боеголовками, которые существовали в реальности в начале 1950-х". Я не думаю, что спустя примерно 60 лет (к началу Fallout 1) Западное побережье будет на 99% состоять из гор и пустынь. Даже в постапокалиптических фильмах, где использовались бомбы куда мощнее и наступала ядерная зима (которой не было в мире фолла), всё не настолько плачевно. Я сейчас не ругаю первые части, вовсе нет. Всё в той же Библии Fallout всё тот же Крис Авеллон упоминал, что на самом деле и поселения на самом деле куда крупнее, и людей больше, и пустоши не такие пустынные... просто не всё вошло в игру, подключайте воображение. Но я просто не понимаю тех, кто, смотря на песок и камни в Fallout 1-2, и на пейзажи 3-NV-4, считает первые более близкими к тому, как должен выглядеть ядерный постапокалипсис.

И лично я в восторге от атмосферы, созданной Bethesda. Если мне захочется именно поиграть, насладиться прохождением, то я включу Fallout 1, 2 или New Vegas. Но для того, чтобы целиком погрузиться в мрачную атмосферу постъядерного мира, просто побегать по пустошам, наслаждаясь пейзажами и разными их деталями (вроде довоенных скелетов, глядя на которые, можно иногда целую историю придумать — в каких только местах и позах их не встретишь), я выберу Fallout 3 или 4.

Хотя такие вещи, как забитые едой холодильники, остатки продовольствия в магазинах и прочих местах, которые мародёры должны были обчистить под ноль ещё в первые два-три года после Войны, и боеприпасы чуть ли ни в каждом ящике эту самую атмосферу и реалистичность, конечно, портят.

"Диалоги ужасны"

НОУ. Диалоги сами по себе в этой части отличные. Иногда я словно хороший фильм смотрю. Пару раз ухитрилась даже расплакаться, честно. А вот диалоговая система а-ля Mass Effect (не знаю, с чем ещё сравнить, мало во что играла, первая ассоциация была именно такой) первое время и правда очень напрягала. И всё же к ней привыкаешь. Главный герой всё ещё говорит не меньше, чем в предыдущих частях. Просто теперь он это озвучивает уже после выбора реплики, игрок не видит его текст заранее, как раньше, и от этого кажется, что вариантов ответа стало меньше, и они стали скуднее. По сути, все диалоги в предыдущих Fallout'ах можно точно так же превратить в "Да-Нет-[Сарказм]-Переспросил". Конечно, старая система привычнее. И лично для меня она была удобнее. Но и эта совсем не так ужасна, как кажется сначала.

Добавлю ещё, что мне очень нравится, как оформили пропуск диалогов. Я имею в виду это "ага", "угу" и так далее, выдаваемое Выжившим, когда "перебиваешь" говорящего NPC.

"Выжившего не слишком удивляет происходящее"

Вот это правда печальный момент. Хотелось бы, конечно, чтобы он почаще комментировал всё вокруг. Поражался, впервые встретив то или иное существо — а то гигантские тараканы его, видите ли, удивили, а на впервые увиденного Когтя Смерти ему как-то пофиг. Тут можно представить, конечно, что ГГ уже вообще на всё пофиг, или что у него такой склад ума — он очень быстро адаптируется к любым условиям, тем более, что он бывший военный и всякое видал... Но объяснение не слишком крепкое, да и с Норой-адвокатом всё совсем уж необъяснимо.

"Многое не соответствует тому, что было в предыдущих частях: дизайн объектов, их функциональность..."

А вот с этого и начались все мои размышления. Например, в уже упомянутой статье Night Pryanik говорит о силовой броне, в которой могли ходить сначала все, потом специально обученные люди, и снова почему-то все. Или о ядерных блоках для той же брони, которые слишком быстро заканчиваются, хотя по инфе из прошлых частей, ядерные генераторы работают около ста лет... К слову, раз уж о ядерных блоках зашла речь, мы не знаем, как они устроены, какова их ёмкость, насколько они схожи с ядерными генераторами/батареями и сколько необходимо энергии для работы силовой брони. И таких претензий почему-то не было к топливу для "Хайвеймена" из Fallout 2, хотя ядерные микрореакторы и малые батарейки для него были отнюдь не вечными, и наверняка очень многим не раз приходилось бросать машину посреди пустыни из-за того, что закончилось топливо.

И в изменении дизайна оружия и других объектов я не вижу ничего странного и плохого. Это лишь вопрос графики и современных компьютерных технологий. Всё подробнее детализируется, улучшается. Развивается. Во всех многосерийных играх и даже фильмах внешний вид многих вещей и даже персонажей терпит изменения. И для меня канонным всегда будет облик объекта из наиболее поздней версии (кроме тех случаев, когда новый дизайн противоречит логике устройства и работы этого объекта).

То же самое могу сказать о гулях и всяких животных. Во-первых, они изменились чисто засчёт улучшения графики и необходимости добавления чего-то нового. А во-вторых, какой-нибудь радскорпион с юга Западного побережья и не может выглядеть точно так же, как его собрат с севера Восточного. Разный климат, разный уровень радиации, разное количество ВРЭ в воздухе... В разных условиях и мутации будут различаться, разве нет?

Но сейчас я хочу сказать другое: это всё — детали. Мелочи, к которым можно было бы придираться, говорить, что "фолл уже не торт" из-за того, что теперь там так много всяких логических косяков, несоответствий и взаимоисключений... Можно было бы. Но тогда придётся сказать, что фолл никогда тортом и не был. Потому что достаточно вспомнить первые части. Вспомните Убежище 15, которое в F2 внезапно изменило свою планировку. Вспомните о том, что во вступительной заставке Fallout 2 говорится, что Выходец из Убежища жил в Арройо до конца своих дней — но потом вдруг выясняется, что вообще-то однажды он "снял свой знаменитый костюм, чтобы никогда больше его не надеть", оставил Комбинезон Убежища на кровати и ушёл в неизвестном направлении, после чего о нём никто никогда больше ничего не слышал. Вспомните Библию Fallout и то, что на многие вопросы даже сами авторы игры не могут ответить, а в чём-то между ними существуют разногласия. Например, одни считают, что гули появились из-за одной только радиации, другие (и мне такая версия нравится больше)  что такими их сделало совместное воздействие радиации и ВРЭ.

И так далее, у меня сейчас совсем не остаётся времени, чтобы вспоминать дальше, и даже чтобы нормально закончить этот пост, но суть вы, думаю, уловили: ни одна из частей Fallout, включая самую первую, не была идеальна, что касается деталей и соответствия хотя бы внутриигровой логике (я уж молчу о логике реального мира, так и быть, всё же это вымышленная альтернативная реальность). Везде было множество глупых ошибок, косяков и так далее. Я потом ещё вспомню и добавлю их в эту статью. Но они не сделали первые части игры хуже. И не сделают хуже и Fallout 4 — если только не относиться к нему предвзято. Просто все слишком привыкли боготворить Fallout 1-2 и прощать им всё, что угодно. Да даже совсем ушедшему непонятно в какую сторону Tactics ухитряются всё прощать на фоне новых частей, и считать его более канонным. И точно так же привыкли хаять новые части за любой найденный грешок. Но что тут поделаешь, остаётся только ждать выхода Fallout 5 и смотреть, как на его фоне все перестанут замечать проблемы F4. Точно так же, как сейчас многие вдруг начали ценить политый тоннами грязи, пока это было ещё модно, Fallout 3.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.