Я не буду останавливаться на уже сотни раз упомянутых недостатках игры, о которых можно услышать на каждом углу: и отмена системы навыков, и деградация системы диалогов, и минимизация влияния параметров SPECIAL (хиляк с 1 силы без проблем пользуется тяжелым вооружением и не имеет за это никаких штрафов), и отсутствие какого-никакого ролевого отыгрыша (провел в криосне много-много лет, вышел на улицу, увидел гуля, и даже не имеешь возможности удивиться), и отмена системы износа и ремонта оружия и брони, и многое, многое другое. Все это, безусловно, очень важные пункты, но, повторюсь, о них уже написано очень много, поэтому пропустим их.

Больше всего негатива у меня вызывают решения Вифезды по изменению дизайна. Для меня абсолютно за гранью понимания, зачем было менять дизайн, например, 10-мм пистолета. А гатлинг-лазера, а плазменной винтовки? Я не говорю уже о дизайне супермутантов и гулей. Это было бы в какой-то мере понятно, если бы предыдущую версию (FO3) разрабатывала какая-нибудь другая контора. Но менять свои же собственные модели? Зачем? Почему нельзя было поступить как в случае с лазерной винтовкой, дизайн которой не поменялся? Можно, конечно, сказать, что оружие это других моделей, потому и отличается, но на мой взгляд, это слабое оправдание.

В меньшей степени, но все равно неприязнь вызывают изменения, коснувшиеся глобальных изменений. Больше всех нареканий вызывает силовая броня. Возьмем рейдеров в силовой броне. Вифезда, вы серьезно? Сами же в FO3 сделали заявку о том, что для ношения СБ требуется специальная тренировка, и тут нате. Постоянно сидящие на наркоте выродки, оказывается, выучились (где, интересно) пользоваться сложным довоенным оборудованием. Можно возразить, что в FO1 и FO2 такого навыка не требовалось, но, во-первых, я веду речь о том, что компания-разработчик отказывается от своих же идей (на мой взгляд, неудачное решение), а во-вторых, опять же на мой взгляд, я считаю наличие такого требования логичным, и ему следовало бы быть в первых двух играх.

В шести играх утверждалось, что Т-51b - это лучшее из силовой брони, что было изобретено до Войны. И тут нате, буквально из пальца высасывается броня Т-60, которая якобы самая-самая последняя. Честное слово, иногда лучше жевать, чем говорить. Взять и перечеркнуть то, что преподносилось на протяжении 18 лет, прошедших с момента выхода первой части, как самая что ни на есть твердокаменная истина, - это над суметь.

Изменяющийся интерфейс при надевании СБ. В частности, появление чего-то типа индикаторов на лобовом стекле (HUD). Отсутствие интегральных микросхем, выпуклые ламповые мониторы и телевизоры - и тут нате, стилизация под наш мир с обилием транзисторов и плоскими экранами. Интерфейс добавили, а как логически совместить его с информацией о мире, где технология не предоставляет возможности для таких вещей, забыли.

Использование Пип-боя в силовой броне. Один вопрос - как? Очень маловероятно, чтобы разработчики СБ создали отдельный интерфейс для связи с наручным компьютером (которых еще и было несколько разновидностей), который вообще-то создавался для пользования гражданскими. Хотя если учесть добавление новых функций в последнем Пип-бое, таких как высосанный из все того же пальца шнур, при помощи которого можно открывать двери Убежищ... Таким макаром можно обосновывать какие угодно нестыковки и нелогичности.

До безобразия быстро кончающийся заряд ядерных топливных элементов для силовой брони. Упоминавшаяся в прошлых играх продолжительность работы ядерного генератора, равная сотне лет? Не, не слышал. Зачем было вводить эту фишку, если она решительно вступает в противоречие с ранней информацией? Если это было сделано для баланса, то ну его нафиг, такой баланс.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.