ФЭНДОМ


Работая над квестами Fallout: New Vegas я пришёл к единой структуре статей для квестов, на которую аккуратно ложилась вся информация. Хочу поделиться ею с участниками, как предложение для оформления статей для Fallout 4. Примеры статей в моём профайле. Ранние статьи ещё не полностью укладываются в мои же собственные рекомендации, что отражает ход эволюции. В будущем, конечно, я это поправлю. Надеюсь :)

Общие правила

В качестве примера можно рассматривать статью «Путь исправления» — это квест из Fallout: New Vegas, где встречается практически всё из описанного ниже. Вдобавок, «Завершающий этап» не укладывается в стандартные рамки, так как квест, формально закончившийся, неформально ещё продолжается, из-за чего соответствующий раздел разбит на подразделы и получился достаточно длинным.

Итак, сами рекомендации. Сначала общие, их не очень много, затем по наполнению и оформлению разделов.

  1. Шаблоны. Все статьи о квестах используют стандартный шаблон {{Квест}}. Он идёт сразу после служебного шаблона {{Игры}}. В шаблоне «Квест» приведено описание для каждого из параметров. Это необходимый шаблон для стандартного вида страниц о квестах. Ниже приводятся ссылки на другие шаблоны, для начала этих двух шаблонов достаточно.
  2. Повествование должно вестись от 3-го лица. «Я спрыгнул» — это от 1-го, «мы видим», «выходим из-за угла и движемся» — это от 2-го, «спрыгнув со стены, <Имя протагониста> наткнётся на брамина» — то, что нужно, 3-е лицо.
  3. Повествование должно быть нейтрально. Необходимо соблюдать общую стилистику текста (подробнее о стилях текста можно почитать например здесь). Эмоции по поводу расчленения мишек на глазах у детей или расстрела мирно пасущихся браминов выражать не нужно. Сухая статистика: «Это были рейдеры. Они пришли, убили, ушли. <Имя протагониста> должен отомстить, убив любимую собачку их главаря. <Имя протагониста> получит дополнительные 100 ОО, если она будет убита с помощью огнемёта».
  4. Повествование должно вестись последовательно. Следует «избегать забеганий» назад или вперёд. Предварительная алгоритмизация повествования позволит объять все аспекты квеста, уложив слова на заранее продуманную структуру.
  5. Аудитория. У читателя должен остаться шанс чему-то удивиться, если он начал проходить квест, предварительно прочитав о нём статью, поэтому всё досконально описывать не нужно: кто выглянул из-за угла и какой при этом раздался звук — лучше не описывать, если, конечно, этот персонаж не обладатель уникального шлема, а вот где какие навыки в разговорах применяются — необходимо указать. Другими словами, не стоит описывать в статье эмоции, впечатления и давать окраску событиям, но стоит привести логику разворачивающихся событий и условия их возникновения: «Воспользовавшись навыком, <Имя протагониста> уговорит Ослика самостоятельно идти в загон, а в противном случае ему придётся вести его туда за собой около 30 вёрст».
  6. Цитирование. Цитаты украшают статью, делая её более наглядной. Вставка цитат приветствуется, но приводить желательно только 1-2 фразы из диалогов, например, с квестовыми персонажами, причём лучше те, которые встречаются при «нелинейном» или нестандартном прохождении. Можно приводить в начале статьи цитату персонажа, выдающего квест, отражающую собственно саму выдачу квеста. Технически она располагается сразу после шаблона «Квест» (пример цитаты в начале статьи: «Уничтожить лидера мутантов»). Цитаты в разделах приводятся в начале раздела и должны относиться только к этому разделу. Например, результаты использования перков или результаты провалов проверок навыков (редко кто проваливает специально, чтобы прочитать диалог). Иногда интересные фразы доступны только при провале квеста либо его части.
  7. Категоризация. Каждая страница Вики-Убежища должна быть добавлена в соответствующие категории. Это позволяет держать статьи в определённой структуре. Страницы статей о квестах добавляются в существующие категории по типу квестов соответствующей игры (обычный, основной, неотмечаемый, повторяющийся и т. п.), плюс в существующие категории локаций, где квест может быть получен. Категория по типу должна быть только одна, категорий по локации может быть более одной. Категории добавляются в статью справа в режиме редактирования или снизу, в обычном режиме просмотра страниц. Если необходимой категории нет, то можно её создать, но желательно проконсультироваться перед этим с коллегами по проекту, дабы не создавать ненужных или ошибочно названных категорий.
  8. Использование информации из редактора G.E.C.K.. Редактор — это инструмент, с помощью которого создавалась сама игра. Он даст исчерпывающую информацию о квесте, гораздо больше, чем может дать игра. В редакторе могут встретиться некоторые ответвления событий или диалоги, не попавшие в игру, то есть вырезанный или «забагованный» контент, который не менее, а зачастую и более интересен, чем то, что можно встретить в игре. Это всё также необходимо учитывать в статье, в разделе «Заметки».
  9. Со временем записи в разделе «Баги» устаревают и становятся неактуальны. Как правило, это происходит с выпуском нового патча. Даже если сам баг более неактуален, то информация о нём ещё может быть интересна участникам. На странице обсуждения соответствующей статьи о квесте нужно создать тему с заголовком, например == Старые баги ==, куда и перенести из основной статьи «неактуальные» записи.

Структура и пояснения к ней

Сама структура статьи, приведённая по порядку. Ниже приведено описание для каждого раздела.

== Предыстория ==
== Описание ==
== Задачи ==
== Подробное прохождение ==
== Завершающий этап ==
== Заметки ==
== За кулисами ==
== Баги ==
== Галерея ==
== Примечания ==

Предыстория

Обязательный раздел. Здесь кратко описываются события, предшествующие получению протагонистом этого квеста. Это 1-3 предложения в официально-художественном стиле. Если речь идёт о последовательности квестов, то обязательно привести с шаблоном {{main|}} ссылку на предыдущий. Если квестовой предыстории нет, допускается вольно описать события, предшествующие получению. Пример: « …исследуя такую-то часть местности, протагонист познакомится к квестодателем/обнаружит локацию». Помимо внешнего вида статьи вольный способ даёт читателю понять, что ничего не нужно делать для получения этого квеста и его получение ни с чем не связано.

Данный раздел является своеобразным «открывающим тэгом», работающий совместно с разделом «Завершающий этап» — «закрывающим тэгом».

Описание

Обязательный раздел. Здесь в 1-3 предложениях описывается сам квест, его цель. Назначение раздела — кратко, но точно, в официально-деловом стиле, описать всё, что будет происходить, без подробностей. Рекомендуется не описывать «спойлеры», если без этого можно обойтись. Читатель, ознакомившись с этим разделом, по возможности не должен потерять интерес к квесту.

Задачи

Обязательный раздел. Здесь описываются задачи квеста, которые отображаются в Пип-бое. Этот раздел берётся целиком из G.E.C.K.. Цитаты здесь не нужны. Следует перечислить этапы (Quest Objectives) и стадии (Quest Stages) квеста в порядке, приведённом в редакторе, с сохранением цифровых значений. Это позволит осмысленно пользоваться консолью (например, Setstage), если в квесте будут проблемы. Для более удобного вида этот раздел стоит оформлять в виде сворачивающейся таблицы, что займёт меньше места и убережёт от спойлеров. Пример заполнения таблицы в разделе «Задачи» можно увидеть в квесте «Солнечные блики». Если квест неотмечаемый, то можно писать «Квест не имеет задач или стадий», сохраняя при этом сам раздел для стандартизации внешнего вида статей.

Подробное прохождение

Обязательный раздел. Основной раздел, где в художественном стиле описывается весь квест, за исключением финала. Наполнение этого раздела не регламентировано, однако желательно в голове сначала проработать алгоритм написания и поделить раздел на подразделы, для улучшения восприятия. Делить можно по этапам, по работе с персонажами квеста, по работе в разных локациях и т. п. Для каждого квеста индивидуально.

Завершающий этап

Обязательный раздел. Финал квеста и, где применимо, последствия (возможные). Это даёт законченную картину произведённых протагонистом изменений в игровой вселенной и понимание результатов своих действий. Награда описывается подробно, в официально-художественном стиле, с использованием G.E.C.K., последствия — в художественном стиле.

Заметки

Дополнительный раздел, может не приводиться без необходимости. Раздел для различных примечаний и уточнений. Сюда можно вписывать какую-то часть квестовой линии, если она не укладывается в описательную часть. Например, есть альтернативный способ получения квеста, если квестодатель мёртв, либо квест автоматически запустится, если прочитать что-то или попасть куда-то. По большому, счёту, раздел заполняется полезными сведениями, однако всё, что касается стилей прохождения и полезных советов типа «а лучше всех замочить» сюда вносить не нужно, для этого у каждой страницы есть своя «Станица обсуждения».

За кулисами

Дополнительный раздел, может не приводиться без необходимости. Здесь описываются отсылки на предыдущие/последующие игры серии, отсылки к реальному миру, которые встречаются в квесте: пасхалки, игра слов в названиях и т. п.

Баги

Дополнительный раздел, может не приводиться без необходимости. Ошибки, возникающие при прохождении квеста. Обязательно указывать версию игры, так как в последующих патчах баг может быть исправлен — тогда информацию отсюда нужно перенести в предыдущий раздел «Заметки», соответствующим образом оформив запись, например как «В версии 1.х.х.х.х встречался баг, но в патче 2.х.х.х.х он был исправлен». Обязательно указывать игровую платформу, ПК, X-box или PS-3 с помощью шаблона {{Platforms}}, так как баги на разных платформах разные.

Галерея

Дополнительный раздел, может не приводиться без необходимости. Здесь с использованием тэгов <gallery></gallery> размещаются скриншоты, применимые для текущего квеста. Если скриншот всего один, то лучше его добавить к первоначальному шаблону квеста, в последней строке «Дополнительно»: (|дополнительно = [[Файл:<имя файла>|250px]]<br><Подпись с пояснением>). Создание скриншотов также формализовано и описано в других разделах Правил: «Требования к скриншотам», и, там же, «Именование файлов».

Примечания

Дополнительный раздел, может не приводиться без необходимости. Раздел для примечаний. Здесь нет ничего, кроме шаблона {{Примечания}}, для отображения примечаний через <ref></ref>.

Далее располагается «Подвал», где по порядку приводятся шаблоны-Navbox-ы (например Navbox для квестов Fallout: New Vegas, который выглядит как {{Navbox Квесты Fallout: New Vegas}}), ссылки на другие Вики-проекты о Fallout, так называемые «интервики»-ссылки.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.