Здесь публикуются выдержки из записей Джошуа Сойера с его странички в Tumblr за 2021 год. Они относятся к серии Fallout, преимущественно к Fallout: New Vegas. Переводы любительские, приведены «as is». Оригинальный текст закомментирован в теле страницы.

См. также:

16 апреля

Пока ничего нового. Видимо, это надолго (надеюсь, не навсегда) и Джошуа не передумал. Думаю, больше смысла регулярно отслеживать его Tumblr нет.

25 февраля

Оригинал заметки

Джошуа снял небольшой ролик для фанатов, в котором заявил, что хотел бы взять паузу и на какое-то время перестать отвечать фанатам на вопросы о New Vegas. Он это объяснил выгоранием и тем, что память уже не столь хороша, и его воспоминания часто смешиваются с лором, который у людей постоянно на устах.

Джошуа благодарен людям, которые продолжают играть и игру, делать к ней моды и задавать о ней вопросы. Он не ожидал, что игра так долго будет оставаться популярной.

Джошуа не хочет выбирать вопросы, деля их на интересные и дублирующиеся, поэтому решил взять паузу и перестать отвечать на любые вопросы о New Vegas. Возможно, позже он вернётся к диалогу об этой игре.

31 января

1

Оригинал заметки

— Привет, Джош, знаю, что могу, наверное, экстраполировать результаты твоей работы, но думаю, лучше спрошу тебя напрямую. Есть ли какие-либо темы, образы или характеры, которые вы постоянно хотите изучать при написании компаньонов или персонажей для ролевых игр? Мне всегда лично нравилось ваше раскрытие образа Аркейда, Грэхема и моей жены Палледжины[1] и их тёмного прошлого, связанного с преданностью и с идеологией.

— Думаю, мне нравится создавать характеры персонажей, у которых есть какая-то яркая идеология или, по крайней мере, идеология, которая подталкивает их делать (или не делать) экстремальные вещи: Аркейд, Хэнлон, Джошуа Грэхем, Дэниэл и Палледжина — все подходят под описание.

2

Оригинал заметки

— Привет, я работал над модом для New Vegas, чтобы улучшить многие «Особенности», и мне было любопытно, действительно ли планировалось, что «Камикадзе» может позволить ПУ игрока стать отрицательным? Я и несколько других моддеров считают, что скорее всего это баг, но, разумеется, никто точно не уверен, а мы хотели бы это знать!

— Честно говоря, не могу вспомнить ход своих рассуждений. Думаю, что это был случайный побочный эффект, и попытки исправить его не были первоочередной задачей, поскольку большинство игроков довольно быстро преодолевают 2 ПУ [например, использованием брони].

3

Оригинал заметки

— Привет, Джош! Мне интересно, для Pillars и/или New Vegas, были какие-то правила, которые вы и команда (-ы) использовали при принятии решения о том, насколько высоким должен быть навык или параметр [SPECIAL], чтобы разблокировать ту или иную ветку диалога или вариант во время скриптового события? Или скорее это делалось произвольно/по наитию, в зависимости от того, кто написал/создал этот диалог или событие?

— ЕМНИП, в F:NV это работало так же, как позже в Pillars и Deadfire: нижний уровень навыков зафиксирован (0), а верхний уровень будет расти в зависимости от ожидаемого уровня [развития персонажа]. Конкретная сложность распределялась между этими двумя точками довольно произвольно.

Причина, по которой я всегда стараюсь поддерживать нижний предел навыка на низком уровне, заключается в том, чтобы стимулировать людей вкладывать очки в новые навыки на поздних этапах игры. Если необходимые уровни навыков будут расти и расти, только специалисты смогут проходить проверки, и распределение очков на поздних этапах будет выглядеть ужасно. Если всегда есть сочетание низких, средних и высоких проверок, специалист по-прежнему получит их все, но дилетант сможет пройти несколько проверок с минимальными затратами.

28 января

1

Оригинал заметки

— [К чему] лошади в Fallout, замените их какими-нибудь мутантами, например, гигантскими дорожными бегунами.

— … Боевая норка.

2

Оригинал заметки

— До недавнего времени я всегда слепо принимал постулат, что «лошади не появляются в Fallout». Очевидно, что их отсутствие в 1, 2 или NV даёт понять, что они не подходят по тону/тематике, хотя я никогда не мог объяснить себе, почему именно. (Навскидку, лошади, помимо ускоренного передвижения, слишком быстро повлияют на глобализацию окружения, поэтому уютные уголки Пустоши быстро перестанут быть таковыми.) По вашему личному, субъективному мнению, лошади непригодны для сеттинга Fallout?

— Думаю, для Fallout они вполне бы подошли. Насколько я помню, они никогда не были предметом серьёзного обсуждения. Я не против, что их нет ни в одной из игр серии, но если бы я и увидел одну, то не стал бы … NPC Wojak

3

Оригинал заметки

— Возможно, это странный вопрос, но каков был первоначальный план распространения ЛАЕР? Прошу также учесть, что некоторые ресурсы для него появились уже в базовой версии NV, а для мода Fallout Cascadia[2] мы рассматриваем возможность включения чего-нибудь похожего на одну из его версий в наш пул оружия.

— Если у меня и были замыслы о его распространении, я их забыл. Сожалею.

2 января

Оригинал заметки

— Википедия утверждает, что именно вы отвечаете за «систему именования проектов именами бывших президентов [США]» в [компании] Black Isle. Так ли это, и если да, то почему экс-президенты?

— Да. У нас было слишком много глупых (ИМХО) дискуссий о том, как называть подобные вещи прежде, чем в этом действительно возникала необходимость. Мне казалось, что использование американских президентов по порядку [прихода к власти] было относительно нейтральным способом дать рабочие названия проектам до того, как придёт время серьезно задуматься об их публичном [коммерческом] названии. Это также позволило нам говорить о проектах вне офиса не беспокоясь о том, что кто-то из Blizzard или им подобные могут нас подслушать.

Obsidian использует названия американских штатов в порядке их включения в союз. Северная Каролина = Stormlands[3]. Луизиана = Deadfire. Индиана = The Outer Worlds.

Мы используем их в основном по той же причине, но я считаю, что Крис Паркерen предложил именно эту схему именования [для Obsidian].

Мне это нравится ещё и потому, что когда я работаю над проектом, я заказываю записные книжки «Field Notes» серии «County Fair», чтобы вести записи.

https://fieldnotesbrand.com/products/county-fair

Примечания

  1. Pallegina mes Rèi, компаньон в PoE 2.
  2. Мод для Fallout 4 о постъядерном Сиэтле.
  3. Отменённый проект. См тут или тут.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.