Выдержки из Somethingawful Джошуа Сойера
Здесь опубликованы разнообразные комментарии, ответы на вопросы и заметки Джошуа Сойера на форуме Something Awful, которые он публиковал здесь под ником «rope kid». Они относятся к серии Fallout, преимущественно к Fallout: New Vegas. Переводы любительские, приведены «as is». Оригинальный текст закомментирован в теле страницы.
В отличие от постов на Formspring, повествование (время) идёт прямым ходом, а не обратным, читать можно последовательно, сверху вниз.
- 1 26 сентября 2011 года
- 1.1 1
- 1.2 2
- 2 27 сентября 2011 года
- 2.1 1
- 2.2 2
- 2.3 3
- 2.4 4
- 3 4 октября 2011 года
- 3.1 1
- 3.2 2
- 4 5 октября 2011 года
- 5 6 октября 2011 года
- 6 7 октября 2011 года
- 6.1 1
- 6.2 2
- 6.3 3
- 7 8 октября 2011 года
- 7.1 1
- 7.2 2
- 8 10 октября 2011 года
- 8.1 1
- 8.2 2
- 8.3 3
- 9 11 октября 2011 года
- 9.1 1
- 9.2 2
- 10 12 октября 2011 года
- 10.1 1
- 10.2 2
- 1…
Эксперимент Убежищ
Посмотрел первый сезон сериала Silo (Бункер/Укрытие). Прямо таки рекомендую посмотреть его в ожидании оригинального сериала/фильма по вселенной Fallout. Не нашёл прямой отсылки к какому-либо Убежищу из эксперимента, но общая обстановка, музыка и затрагиваемые проблемы — прям таки да, как у нас.
Fallout: New Vegas. Хронология создания. Часть 2
Решил покопаться в истории и привести что-то типа хронологии, пока все источники ещё не канули в невосстановимые архивы на испортившихся кассетах.
TBC
Fallout: New Vegas. Хронология создания. Часть 1
Решил покопаться в истории и привести что-то типа хронологии, пока все источники ещё не канули в невосстановимые архивы на испортившихся кассетах, и Тодд Говард сказал: «О, я готов признать это». Считаете ли вы, что парни из Obsidian обратят внимание на некоторые из этих недостатков?
Пит Хайнс: Я не думаю, что их цель что-то типа «Мы исправим эту игру и сделаем из неё лучшую FPS». Мне кажется, что они вполне могут учесть пожелания фанатов [Fallout 3], почитать форумы, пообщаться с разработчиками, ну и найти места, которые стоит улучшить.
Engadget: У Fallout 3 был потрясающий маркетинг, было огромное число классных видеороликов, рассказывающих об игре и о вселенной. Будет ли что-то подобное для Fallout: New Vegas? Не думаю, что я наслышан о N…
Коллекторы и дубины
Квест «Уговаривать дубиной» в рамках Fallout: New Vegas Official Game Guide — лишь способ получить уникальный вариант свинцовой трубы. Однако это второй и последний квест в игре (ещё один — «Кто-то должен приглядеть»), который затрагивает коллекторы Нью-Вегаса и как-то отражает его исследование из-за необходимости поисков тел «сладкой» и «слепого». Ниже изложу тезисы, которые назрели по результатам изучения игры и редактора:
- Коллекторы сами по себе огромны, а учитывая вырезанные локации, которые сопоставимы, если не сложнее, основных, их изучению нужно посвящать отдельную статью. Вырезаны и .
- Заваренные люки в тротуарах на Стрипе могли относиться к вырезанным локациям коллекторов.
- Поселение Подземка было вырезано из FNV, наряду с его мэром и ж…