Убежище
Advertisement
Убежище

В честь 10-летия Fallout:New Vegas, Джош Сойер (главный дизайнер этой великолепной игры), провел стрим чтоб собрать денег на благотворительность(на борьбу с калифорнийскими пожарами)

https://www.twitch.tv/videos/780502870

https://www.twitch.tv/videos/781586557

https://www.twitch.tv/videos/785255425

Не спидранил, больше общался с чатом. На хардкоре. Использовал только свой именной мод JSAWYER который делает игру еще хардкорнее(сильно лимитирует размер инвентаря, ограничивает прокачку до 20 уровня, но зато снижает вес некоторых мелочей и повышает урон от взрывчатки).

Разигрывал нашивки с Волт-боем.


Заметки без таймкодов[]

"Почему-то все спрашивают мое мнение о том или другом аспекте игры. Всегда говорю: моё мнение не важно. Оно никак не должно влиять на то как вы проходите игру."

"Как я отношусь к модам к Нью-Вегасу? НЕВЕРОЯТНО! Просто НЕВЕРОЯТНО!"

"Музыки хотелось бы больше. В 3м Фолауте есть классная ритмичная мелодия, но я хотел что-то более мелодичное. Лицензии на старые песни очень дорогие. Самая дешевая песня нам обошлась в $50 000"

"Большая неожиданность для меня что игра оказалась так живуча". В смысле что она популярна до сих пор.

Люди спрашивают Джоша о модах. Какие нравятся и как он относится к тем или иным модам. Ответил что использует только JSAWYER мод. Ну и NVSE. Если даже какой-то мод ему не нравится (типа шлюховатого вида Веронику и Кэсс), то я все равно не против такого - если кому-то это нравится то это прекрасно.

Любимый Fallout кроме New Vegas - Fallout 1. "Очень люблю Fallout 1"

Любимые локации: Весь парк Зайон. И Стрип.

"Всем говорю сразу: Изначально ни один персонаж не создавался как спутник Курьера. Кроме Улисса."

На вопрос "Откуда скачал игру" ответил что со своего личного сайта. Никогда не имел исходного кода. Ни к одной игре над которой работал. Потому что не умеет кодить. "Едва понимаю как писать скрипты". Был момент как он пытался найти пропавший труп Джонни "5-тузов" в консоли и после нескольких безуспешных попыток сдался

Пару раз похвалил Bethesda. Ни разу не пожурил.

Дизайн оружия: "Пушки высокого уровня конечно круты. Но мы хотели добавить оружию более слабому какие-то фишки которых нет у популярных высокоуровневых чтоб дать этим средненьким пушкам шанс задержаться в инвентаре игрока. Например, возможность поставить прицел. Или повышенная ёмкость магазина."

Самые большие проблемы были с ограничениями по памяти на PS3

Имя Вульпес Инкульта означает "пустынный лис"

Как вам работа удаленно? - "В принципе норм. Но иногда сильно не хватает живого общения. Slack все делает проще, но все равно это не работа в офисе."(ничего нового, это менеджер любой конторы скажет)

Больше всего текста у Улисса. Все знают что самый болтливый компаньон это Кэсс, но у Улисса текста намного больше

Почему Бун всегда в очках? Потому что он настолько крут!

Призрак не альбинос. Альбинизм часто связан с плохим зрением, а Призрак - снайпер.

Что будет с New Vegas через 10 лет? Будет такой же популярной? Джош:"Не, думаю о ней забудут. Я очень удивлен что до сих пор не забыли. 10 лет это много."

Труди никогда не рассматривалась как лидер. Её просто уважают.

Отношение к Courier stash DLC - "Ненавижу это дерьмо! Это сильно ломает идею начальной игры. Ненавижу это дерьмо и как игрок и как дизайнер"

У актера который озвучивал дока Митчелла(Майкл Хоган) большие проблемы - упал, удалился сильно головой, произвело кровоизлияние в мозг. Ain't that a kick in the head? Его(Хогана) жена создала фонд для помощи мужу и там вроде собрала немало.

Диалоговые окошки " DLC XXX установлено!" не очень нравились и мы хотели сделать их менее навязчиво, (как бегущая строка типа). Но люди не всегда обращали внимание на нее и потом удивлялись. А так они хоть знают точно что дополнение установлено.

Сколько итераций понадобилось для дизайна Гудспрингз? "Не так много. Эту локацию мы делали относительно поздно"

Вопрос чата: "За НКР можно пройти игру даже не заботясь о фишке. Вам не стыдно?" Джош: "Нет, не сказал бы. В принципе я думаю это ок"

Многие говорят "Тупые ленивые разрабы что-то там не добавили". Не, ребят, если разрабы не добавили какую-то песню на радио то только потому что ей там не место.

Джош обожает разнообразие в типах боеприпасов. Его многие критиковали за это в команде.

Улисс предполагался как симпатизирующий Легиону компаньон.

Джош сказал что любит халву.

И еще очень любит парк Зайон.

Не любит Карму. Противоречивая штука - много споров что должно считаться хорошим а что плохим. Вот репутация - совсем другое дело.

Как-то подсел к нашему дизайнеру который рисовал Волт-Боя. Он открыл свой Волт-Бойский фотошоп-файл. А там несколько физиономий сего маскота и 300 слоев Волт-боя в разных позах с разными жестами. Файл открывался достаточно долго.

Если не считать Fallout Tactics, то в New Vegas разнообразие оружия намного больше чем в других фолаутах.

Джошуа Грэхем назван НЕ в честь Джоша Сойера.

Аркейд Геннон еврей? Джош:"Чего это? Меня звать Джошуа, но я не еврей"

После релиза не Джош не был в Гудспрингз но слыхал что они сделали пару штуковин по теме Нью-Вегаса. Но очень рад что город получил толчок благодаря игре потому что технически это был город-призрак. Там жило очень мало людей.

Кто-нибудь оспаривал решение объединение навыков мелких пушек и больших пушек? Джош: "Оспаривали только 2 человека - Фергюс Уркхарт и Крис Паркер. Они такие: а вдруг будет... А я такой: "не, норм." Такой был мой ответ. Вообще почему мы слили вместе эти навыки? Я хотел чтобы в начале игры хоть что-то было доступно для каждого навыка. Я начал дизайнить низкоуровневые тяжелые пушки. Делал их несколько мощнее чем остальные потому что они требовательны к силе и требуют перк(не помню какой) чтоб быть эффективными. Но это было слишком тяжело. Низкоуровневые большие пушки просто не получались. Можно было использовать что-то промышленное типа клепальных пушек. Но... не знаю... И однажды я подумал: так, ЭТО ВСЕ ПУШКИ. Взял все тяжелое оружие которое придумал к тому моменту и определил: так, это ракетница? Значит идет в навыки Взрывчатка. Миниган? Идет в Пушки. Гатлинг-лазер? Идет в энергетическое оружие."

Думал ли я объединить Холодное оружие и Без оружия? Ну, че-то думал, но как видно, не объединил. Это не казалось суперважным.

Когда следующая игра? Хохохооо... Никто не знает )

Чья идея?[]

Оливера Суэника придумал Джон Гонсалес.

Подрывников придумал Крис Авеллон

Малколма Холмса придумал дизайнер который занимался квестом "Легенда о звезде", но идею квеста придумал Джош Сойер

Статую рейнджеров придумал Джош Сойер

Ночных охотников придумал Джош Сойер

Песни для радио выбирал Джош Сойер

Крис Авеллон написал весь сценарий Улисса

Касадоров придумал Джош Сойер (моё злое лицо)

Иллюстрации к заставке Old World Blues кажется делал Брайан Мензи

Мишени чертей дизайнил Джош Сойер(Речь видимо о Вайолет, Нефи и Шеф-Шефа)

Сьерра-Мадре, персонажи вся его история - работа Криса Авеллона

Перк Самоделкин идея Джоша Сойера.

Old World Blues так не похож на Fallout потому что Крис Авеллон хотел сделать юморное DLC

Джош играл[]

New Vegas California

Fallout Tactics - но продвинулся на треть примерно.

Dark lands - очень понравилась, хотя многим не зашла

Disco Elysium - пару часов всего.

Джош не играл[]

Prey

Fallout Shelter

Fallout 4 New Vegas не играл но буду!

Заметки с таймкодами. Первый стрим[]

0:48:45 Уникальный Бозар это отсылка к Fallout 2. Но он никому не нравится. Он автоматический, но это снайперская винтовка. И все говорят эй, он отстой и как первое и как второе, фак ю!

0:50:15 Фраза Митчелла "I know what it's like, having something taken from you" - "я знаю каково это когда у тебя отнимают твоё". Это отсылка к Хаусу который отнял у дока его дом - убежище 21

0:55:30 Что за план по поводу аэропорта Серчлайт? "Давайте я вам расскажу. У нас была невероятная команда разработчиков работавших нам строительством мира. В основном : Мюррей, Сидни Вольфрам, Скотт Эвертс. Было огромное количество локаций - около 160. У нас был огромный список и мы распределили за день или даже полдня. Каждая локация(ну не совсем каждая но уже ближе к концу разработки особенно те что по краям мира)... Короче они тратили день или полдня на каждую локацию. Так что много локация особенно на юго-востоке были сделаны за день или полдня. Так что там никогда не было плана особо"

1:08:00 Трэвис Стаут основал "Пул талантов" и мы начали говорить о исполнителях. Я удивился, а чего им исполнять-то, если я уже отобрал все профессиональные песни? Отобрал музыку для всего остального. А Трэвис такой: Оу, а мне никто и не сказал. Но мы можем чё-нибудь ещё записать. И мы начали искать песни в общем доступе чтоб их записать. В основном старые песни. Я написал новые стихи для этих песен за день. И в воскресенье мы - Джеймс Малили и Натаниэль Чапмен исполняли гитарные партии, а я пел. И там была инструменталка Cobwebs and Rainbows под Royalty free лицензией, я пел поверх неё. И я не включал это все в радио потому что мне казалось что вышло не очень и я не хотел отвлекать людей контрастом - тут играет профессиональная вещь а тут тупо дерьмо. И большинство людей так и не услышало этих записей. И было очень странно когда Bethezda выпустила Ultimate Edition трейлер и использовала там Home on a wastes и я не знал даже что они это сделали. Это был первый раз когда так много людей ее услышали.

1:11:50 Что заставило выбрать Гудспрингз как стартовую локацию? "Ну, мне нравилась идея начать с маленького удаленного от местечка. Не возле Вегаса. Когда я приехал в Гудспрингз мне он показался крутым. Когда я попал Гудспрингз IRL, я подумал: круто, тут все еще есть люди, есть школа, и все штуки которые давали vibe (ощущение) и я решил, давайте сделаем тут школу и бар"

1:33:06 Чат:"Нравятся ли изменения силовой брони в Fallout 4?" Джош:"Это интересно. Мне нравится дизайн. Нравится эстетика и то что она реально чувствуется массивной. Чувствуется космо-морпехово(подозреваю что речь о Starcraft), нравятся ощущения. В плане геймплея не нравится идея получения силовой брони настолько рано. Вообще получение минигана в начале, получение силовой брони так рано не нравятся, может это чисто мое ощущение эстетики: я не хочу сраный миниган в начале, я не хочу миниган в начале, я не хочу силовую броню так рано. Со старта я хочу пистолет и кожаную броню. И к концу игры получить силовую броню и миниган. Это мне кажется лучше. Я знаю что некоторые игры так делают - дают в начале игры снайперку и потом на протяжении игры ей дают уровни(левелинг). Мне это не нравится."

1:56:00 Думали ли о возможности романисть напарников? Нет, такая возможность рассматривалась только с Кэсс. Можно было сыграть свадьбу с Кэсс.

1:43:00 начало партии Каравана с Ринго. Как-то он напряженно подошел к игре - Ринго нуб которого можно взгреть бегло прочитав правила. Ринго слился когда один из караванов Джоша был 19, что привело его в растерянность - почему партия закончилась выигрышем, а караван меньше 21.

2:01:25 Чат подсказал ему что важна еще и сумма всех караваном. Джош успокоился и сказал что забыл про этот критерий выигрыша. И добавил:

- Забыл как играть в игру которую сам и придумал.

5:00:00 неплохо поясняет за Легион.

  • Говорит что Легионеры нашли футбольное снаряжение(для брони) в Университете Аризоны.
  • В Легионе женоненавистничество. Это идет от Цезаря. Но не потому что он не любит женщин а из прагматических соображений: Легиону нужны легионеры. Поэтому Цезарь сделал женщин максимально доступными (то есть бесправными), чтоб они рожали как можно больше. Однако легионеры добавили в эту идею своего дикарского невежества и сексизма. Поэтому социальное проложение женщин усугубилось.

5:53:00 Рассказал смешнючую историю одного бага. Баг был очень трудновоспроизводимый - в Маккаране случайным образом почему-то все НКРовцы становились агрессивны к Е-ДЕ и моментально его убивали. Очень долго Обсидиановцы его дебажили и выяснили что это баг движка.

Точнее это не баг а фича движка: У всех NPC есть радиантное поведение - есть, спать, патрулировать и тд. И когда у них наступала пора есть и у них в инвентаре заканчивалась еда к этому моменту, движок(запрограммированный на такое поведение еще со времен Обливиона) заставлял их охотиться. Охотиться на существ расы, отличной от игрока и у кого есть мясо в инвентаре. Поскольку Е-ДЕ загружали чем не попадя то и мясо у него в инвентаре водилось и НКРовцы начинали на него охоту как на оленя. После этого они его лутали и моментально начинали жрать награбленное

Заметки с таймкодами. Второй стрим[]

1:19:00 вопрос чата: "Если Улисс жил на ранчо Вулфхорна, то Тесак на плите - его предидущее оружие или он всегда использовал Славу старого мира?".

Джош:"Не, тесак не его. Его положил возможно его компаньон. Вообще просто я решил пусть там будет Тесак"

2:13:30 Призрак не альбинос. Альбинизм часто связан с плохим зрением, а Призрак - снайпер.

2:40:00 Долго ищет боевую винтовку в Ниптоне. Не помнит где там отель(чат пишет что она там). Осматривает все дома по очереди.

2:48:00 Квест "Давай полетаем" - самый первый законченный квест.

3:04:00 История еще одного смешнючего бага. Собрав Оставшихся и склоняя их к войне за НКР, Орион Морено выходит из комнаты потому что НКР он ненавидит. Выходя из комнаты мы сталкиваемся с ним и у нас есть выбор уболтать его или завалить его. После убийства Морено обычно Курьер снимает с него его крутецкую броню. Однако на Дамбе когда во время боя прилетает винтокрыл с Оставшимися, оттуда высаживаются по очереди Каннибал, Генри, и тд. В конце ил винтокрыла вываливается обезглавленный голый труп Морено.

4:13:00 в Honest hearts из-за дефицита времени мы не могли делать сложные квесты. Я сказал ребятам: делайте все как можно проще.

4:48:15 Никогда не нравился умение "Тяжелое оружие". Всегда хотел удалить потому что это слишком нишевая штука и не должна быть умением.

4:56:00 Да, когда отбирают оружие (в казино) это всегда сбивает горячие клавиши. Нам было сложно это исправить.

5:07:15 Нет, я много раз говорил, Йес-мен не предаёт вас в конце. Так сделано что дать вам понять что никто другой не будет говорить Йес-мену что делать.

5:25:00 Открытие Сезама. Достигнув порога в $21000 донатов, показал кошку Сезами. Ей 13 лет. Всем котофагам срочно смотреть.

5:50:00 Продолжительный рассказ о том как Джош гулял по Зайону - прошел 20миль с 30-фунтовым рюкзаком. Встретил гремучую змею, успел вовремя её заметить. Разбил лагерь пока читал в палатке, пришел черный медведь и Джош сидел тихонько в палатке с медвежьим спреем и думал о своей пушке которую оставил дома. А потом почти вернувшись чуть не умер от жажды и пробовал даже есть слегка влажную грязь потому что болело тупо все тело. А до машины было совсем немного. Оправлялся еще пару дней после этого. Оказалось что это была сильнейшая дегидрация и истощение(мало ел). Однако что когда закончилась вода, оставалось 2 мили до машины. Поплохело буквально за пару минут до чуть ли предсмертного состояния.

06:22:01 Граффити на стенах в Убежище 3 "SMD" означают Sean Dunny Шон Майкл Доуни - художник, один из ведущих художников окружения в Deadfire. Вовсе не "Suck My D..." как считается

Заметки с таймкодами. Третий стрим[]

00:08:35 Руины Южного Вегаса - территория чертей - была тестовой "комнатой" для Джоша которую он использовал для испытания и балансировки всего оружия что он дизайнил. Комната называлась TestJoshWeapons. Включала в себя так же Убежище 3. Там он веселился убивая Дюка и зачищая Убежище 3, испытывая оружие в полевых условиях. Оно как бы подходит для среднего этапа игры по уровню. Использовал персонажа TestDunny(а не Josh как предположили в чате). У чертей очень разное оружие(ближнего боя, дальнего боя) и для тестов это хорошо.

00:14:50 При дизайне карты использовалась настоящая карта в масштабе 1/25. За исключением реки Колорадо потому что в таком масштабе её можно было бы просто перепрыгнуть. Мы её сделали шире. И еще кое-что скажу. Обычно такое фанатам не говорю. Типа: "Эй, чувак, подумай немного, а?". Но многие люди смотрят на карту Нью-Вегаса и видят пустые места по краям. И говорят: "Невероятно насколько Нью Вегас меньше чем Столичная Пустошь". Ну, типа... там много пустого места потому что это просто пустыня. Это просо квадрат. Это если вы смотрите на карту (штата) Колорадо и Калифорнии и сжимая вертикальную ось Калифорнии до размеров Колорадо то вы скажете "Ага! Колорадо намного больше чем Калифорния! Потому что это квадрат." Так карты не работают! Подумайте нал этим.

00:35:05 Как вам удалось сделать Архимед 2 и при этом не сломать все? "Ну, мне кажется что он до сих пор очень забагованный"

00:41:00 Зачем в игре износ оружия? Джош: "Ну, износ оружия дает 2 вещи: 1.ощущение пост-апокалипсиса, все раздолбанное, за вещами нужно ухаживать. Это неплохое ощущение. 2.это помогает в плане экономики".

00:55:56 спросили почему переделали проверку на красноречие. Ведь в Фол3 был фактор вероятности. Он говорит что вероятность в этих проверках это отстой. Типа, даже если ты чертяка языкатый, твоя проверка может провалиться. Отбивает охоту прокачивать навык красноречия если ты понимаешь что в очень важном месте твоя проверка может провалиться даже если ты прокачан. Даже в DiscoElysium это сделано не очень. Хотя Disco Elysium это очень очень очень хорошая игра в плане диалогов и нарративного дизайна. И не сказать что в Вегасе они все сделали очень правильно. Но Вероятности путают и смущают. Говорил как это сделано в Baldur's Gate и как оно непонятно и нереалистично даже несмотря на то что таковы правила. Что чувствуется круто в Disco Elysium если ты имеешь минимум скилла и ничего туда не вкладывал и ты все равно проходишь проверку то это разблокирует тебе путь дальше. Но совершенно отстойно если ты вкачавал навык на максимум и проваливаешь проверку. Даже если она не особо требовательная.

Далее следует непереводимая игра слов на тему того как люди плохо понимают вероятности и математику. От игроков до тестеров. Резюмирует "Вот почему лучше говорить с игроком на понятном им языке"


01:22:12 были ли тяжкие моменты из-за глючности движка?

"Нет, вообще нет! Этот движок... Я говорю так не потому что мне не хочется критиковать что-то в Фол 3 и Фол 4. Этот движок невероятно легкий в создании контента. Посмотрите мне в глаза. Без G.E.C.K. и его пайплайна мы бы никогда не закончили игру за 18 месяцев! Это лучший движок пайплайн создания контента с которым я когда-либо работал. Легко! Он глючный. Да. Он очень глючный. Глючный и нестабильный. Но он невероятно удобный в создании контента. Я не боюсь что-то критиковать сейчас - прошло уже 10 лет. Это на старте игры я боялся критики. А сейчас другое дело. Особенно в отношении того что должно быть раскритиковано. Он(движок) не то что неплох. Он очень хорош. Это лучший движок из всех что я работал, а я работал с 13ю движками. "


01:27:36 Чел в чате:

- я занимался локализацией Нью Вегаса. И переводил диалоги Улисса как компаньона в основной игре. Там был очень умный и содержательный диалог. После разговора с ним, Легион выглядел как выбор для разумных людей. Когда вы решили вырезать его из основной игры?

Джош:

- Улисс имел столько текста что просто не влез бы на диск. Это было моё решение. Но как бы то ни было, это не работало. Он просто не влазил. Я припоминаю что Кэсс имела около 600 строк диалога. Самый разговорчивый персонаж. Я могу ошибаться в числах, сейчас кто-то вылезет и скажет что я брехло и возможно будет прав, но у Улисса было около 1000 строк.




Advertisement