ФЭНДОМ


Далее последует бред сивой кобылы(или размышления о том, надо ли игрыть в команде...)

Так получается, что команда нужна, чтобы можно было лекгче добывать дорогие ресурсы, которые понадобятся для крафта(домов, силовой брони, продвинутого или высокотехнологичного оружия). 


Уже на текущий момент(конец июля 2018) можно понять, что в команде из четверых игроков, будут нужны разные роли каждому игроку.
Судя по роликам геймплея - как минимум в начале будет нужен один персонаж с высоким уровнем выносливости и защиты(впрочем изначально защиты не будет, значит изначально только выносливость), который будет подбегать к монстрам близко и держать на себе первые удары, пока другие игроки с безопасного расстояния отстреливают конечности монстру, потому как некоторые монстры весьма жирные, а ресурсы с них скорее всего также весьма ценные...
Очевидной ролью из предыдущего текста вытекает "дамаг дилер" или по русски  - наносящий высокий урон персонаж(снайпер или пулеметчик). Стоит упомянуть, что это точно будет актуально для начальной стадии игры.
Есть подозрение, что не будет возможности, как в Ф4, повышать SPECIAL с уровнями. По сему  роли могут быть актуальны и на средней и, возможно, поздней стадии игры.
Из роликов же можно узнать, что дальше в развитии можно специализироваться на готовке еды, которая минимум нужна чтобы персонаж не умер с голоду и восстанавливал здоровье(выживание подразумевает необходимость еды и воды), а также будет давать бонусы. Из этого пункта вытекает роль саппорта в группе - персонаж, чьи статы будут ориентированы не на танкование и не на нанесение урона(возможно, что это высокий уровень интеллекта и ловкости), а на создание поддержки группы - еда, вода, химикаты, возможность модификации оружия(об этой роли даже упоминается в ролике про создание Ф76).
Так, как значимость лута в игре высока(необходимо будет питаться, ремонтировать снаряжение), возможна еще одна роль в группе - мул, он же скавенджер, ну или по просту - тот, кто носит много вещей. Необходимость крутой пушки для скавенджера не высока, а вот наличие высокой силы является явно в приоритете(в последствии это хороший боец ближнего боя) и не лишним будут шмотки для увеличения переносимого груза...(если такое будет)
Разумеется, всё это можно делать  в одиночку, но эффективность одного персонажа во всём на много меньше чем отдельно взятого специалиста в его специальности, потому что все перки взять будет нельзя.
На текущий момент лимит группы - 4. Но он "настраиваемый", то есть к выходу игры он может измениться в любую сторону.
Господи, лимит игроков на сервере 24, команды по 4...(на текущий момент и со слов разработчиков) .На каждом сервере будет по 6 зон, на каждой зоне будет по 1 бункеру...(простите - вырвалось) 
Исходя чисто из рассказов разработчиков в ролках, в игре будут "эвенты", в которых будут участвовать команды целиком и другие команды будут сами решать, помогать или дождаться окончания эвента и собрать трофеи с трупов.

Также хочется упомянуть, что разрабы сказали, что можно следовать за своими согрупцами на другие сервера, то есть если один зашёл на другой серв, то другие смогут просто законнектиться к нему и оказаться рядом...
Подводя итог. Можно сказать, что игра в группе в Ф76 будет делать игру более комфортной, более приятной, скорее всего даже облегчать её в какой-то мере. Играя в команде вы будете помогать друг другу, будете опорой друг другу и немного зависеть друг от друга.
Мне не хватало команды в Ф4 - то я жирный, но слабоват, то я хиловат, но бью больно, то я незаметный убийца, но много поднять не могу... напарники не справляются с тем, чего не хватает, а сам справляться начинаешь уже уровня после 150... 150 уровней, Карл!!! Да, я набирал 50 уровней за 2 дня, но я ж сидел по 8 часов и ни разу не умирал, а это очень сложно... Вобщем играйте в команде, заранее подумайте о своих ролях, либо заранее смритесь, что будете страдать как я в Ф4...

P.S.:

У игры есть "цикличная цель"(опять со слов разработчиков) - запуск ядерных боеголовок ради взрывов, которые заспавнят на сервере более сильных монстров  сболее крутым лутом. Так будут появляться более сложные зоны, сложные даже для обладателей ПА(Повер Армор). В отличие от Ф4, легендарные вещи будут иметь несколько тиров. Уж не знаю как... Попахивает дьяблой...

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.