ФЭНДОМ


Милишник. С чем его есть?

Прежде всего, как всегда, требуется напомнить несколько моментов. Милишник это персонаж ближнего боя, у которого нет проблем с нанесением урона (хотя есть проблема с его доставкой до цели). Вариантов развития милишника три (я учитываю только самое явное в F4). Первый вариант - "Самурай VATS", который будет требователен к ловкости и удаче(в ущерб силе). Второй вариант "Призрак", который требователен к ловкости в первую очередь и к силе во вторую очередь, также будет требовать от игрока ужасное терпение, ведь игра затянется на многие часы. Третий вариант - "Терминатор", который нуждается в силе и выносливости, а также очень нуждается в рукастости и реакции игрока, потому что бой будет в реальном времени (ловкости же мало изначально и ОД будет хватать ишь на пару ударов в VATS) и надо подбегать к каждому врагу чтобы ударить. Не будем учитывать деление на тех, кто использует холодное оружие и рукопашное оружие - разница лишь в перке на 1 и 2 силы. Да, есть моменты, когда нет возможности добраться до врага, но мы же "взрывоопасный" персонаж. ;) Гранаты, либо тяжелое оружие - решение. 

Терминатор

Статы. Куда ж без них? :)
Сила. Нужна максимальная возможная на старте игры, поэтому берем 9. К тому же сможем взять пек "Человек-дерево" уже на втором уровне, что существенно повысит наши шансы выжить.


Восприятие. Чтобы не быть неудачником и иметь возможность открывать терминалы, нам надо 4, оэтому берем 3 и пупса при встрече с Престоном Гарви.

Выносливость. Ахилесова пята... Хочется сразу быть толстым, но увы -  статов в начале не достаточно. Надо бы сразу 9, чтобы аж в начале игры иметь 125хп и реген от радиации, но мы будем довольствоваться лишь 3 и будем брать перки на +20 хп и вкладываться +1 от уровней... (А так хотелось сразу стать бочкой) Вложение в данный стат я могу пересмотреть после того, как узнаю формула прироста хп на уровень.

Харизма. Кому нужна харизма, если мы будем бить всем лица? И плевать что с нас дерут в два раза больше все торговцы, ведь "Главное у кого в руке топор"(ну или кастет/лапа когтя смерти/суперкувалда). Еденица и хрен с ней.

Интеллект. Как ни странно, наш силач должен быть умным, чтобы улучшать APA (ну помните, Advanced Power Armor?) и иметь больший заряд батареек для неё. Поэтому берем 8 и ищем пупса для доступности перков "Физик-ядерщик".

Ловкость. А разве я не говорил, что ловкости будет мало изначально? Еденица!

Удача. Всё, что у нас осталось - сделать удачу в 3 еденицы, нам этого хватит чтоб увеличивать свой общий урон.

Эквип

Изначально я склонялся к тому, что надо будет носить силовую броню, но позже понял, что она нам не особо и нужна... Итак, приступим :)

Шапочка, она же шлем. Никогда бы не подумал, что не найду ничего полезного... берем тупо то, что даст большую защиту или харизму (Цены в магазинах кусаются).

Броня. С броней всё оказалось весьма интересно. Либо мы ползаем в силовой броне, тогда у нас защита приятная, но урон поменьше, либо делаем так:

По одному из квестов нас отправят в музей комиксов, там на верхнем этаже нам предстоит убить светящегося гуля, но самое интересное что там есть - "Костюм Грогнака" и журнал "Грогнак-варвар: Кровь на арфе". К сожалению он не дает нам носить броню на теле и левой ноге. Но это мы компенсируем легедарными вещами. Легендарки нам понадобятся три. Первая легендарка должна давать резист урону до +35 в зависимости от нехватающих хп. Вторая легендарка должна давать +1 к силе и выносливости (мы же варвар). Третью я находил которая уменьшала урон при блокировании и ускорении, но почему-то заменил на простую вещь с защитой... Желательно чтобы вещи эти были кожаные, потому что они дают наибольшую защиту от энергии.

Оружие

Тут у нас выбор огромный, но лучше конечно отдать предпочтение или силовому кулаку с лебедя(лапе когтя смертя) или супермолоту(топору берсеркера). С рукопашным оружием я еще не бегал, а вот про холодное могу сказать только хорошее. При развитии перка можно будет бить всех врагов перед нами, урон прекрасный, можно ипользовать в силовой броне(Хотя я её до 24 уровня моего милишника так и не одевал кроме места в начале со смертокогтем, но там или так или труп). Позже будут ссылки на указанные шмотки. Супермолот с не полностью разогнанным уроном, вожак смертокогтя падает с трех "мощных" ударов (которые тратят ОД, да, я псих и бил его в рукопашную :)).


Supermolot359


Самурай VATS

Внимание! Данный материал предназначен лишь для особых извращенцев! Холодное оружие в данном билде используется очень активно, иначе урона будет не хватать.
Статы. Да-да, снова они...


Сила. Слово "самурай" в названии данного билда не просто так. Холодное оружие использовать будем сразу, поэтому силы берем 2, чтобы улучшать урон в начале игры.

Восприятие. Как и с предыдущим билдом тройка + пупс.

Выносливость. Я так хотел чтоб её было много... Но будет лишь еденица. В процессе игры это будет постепенно исправляться.

Харизма. ЛОМАЙ! КРУШИ! Вежливость не для нас. Еденицы нам вполне хватит.

Интеллект. Недостаток начальных статов заставляет нас брать 3 и надеяться на пупса или вкидываемся с уровня.

Ловкость. В названии билда есть VATS,а значит надо много ОД с желательно подальше бить. Берем 9 и ждем пупса, который сделает из нас машину убийств.

Удача. Поскольку билд завязан на VATS, урон из-за маленькой начальной силы низкий, надеяться будем на криты. Девятка, которая станет десяткой. Но уже 9 нам хватит чтобы существенно повысить свою эффективность в первые 7 уровней. Экипировка

Призрак

Тыкни чтобы скрыть/показать
Призраком мы привыкли называть убийцу, который двигается незаметно и убивает по одному... Весьма сложно делать эот, если нет навыков скрытности и возможности убивать врагов с удара в спину. 7 ловкости изначально - необходимое для жизни требование. Приступим. Статы...
Сила. 4
Восприятия. 3+пупс
Выносливость. 3
Харизма. 1
Интеллект. 3+пупс
Ловкость. 7 
Удача. 5
Оставшиеся две еденицы можно кинуть в интеллект (тогда будет меньше проков Саванта) или в харизму, чтобы повысить переносимый вес и урон.
Перки.
При получении второго уровня берем Савант, чтобы уровни набирались немного быстрее. на третьем выбираем дольше жить (фонтан жизни в ветке выносливости) или сильнее бить (высшая лига в ветке силы), на четвертом улучшаем нашу скрытность(Лазутчик в ветке ловкости), на пятом снова улучшаем скрытность, на шестом - урон от скрытных атак(ниндзя). С шестого уровня мы уже можем начинать подкрадываться к врагам и убивать тихо. Дальше впринципе можно развиваться как угодно, лишь бы усиливать наши сильные стороны - скрытность и урон оружием ближнего боя. Взятие на 11 уровне Саванта обязательно. Также желательно получить навык от Дьякона, единственного нашего напарника, так как все остальные будут постоянно раскрывать врагу наше присутствие.
Экипировка=.
От экипировки будет требоваться увеличение урона и скрытности, а значит будем стараться найти легендарки на силу, увеличение урона от скрытных атак и всё модифицировать на скрытность (эффект одинаковой модификации на всех вещах складывается). Сразу могу сказать, что есть легендарный боевой нож, который увеличивает урон от скрытных атак, эффект куммулятивный с нашими перками, хотя не думаю что получится убить ваншотом лебедя. :) Ну и как и в первом билде, придется всё же использовать оружие не ближнего боя, потому что есть противники, которых в рукопашную убить не выйдет(тот же лебедь будет откидывать, а коготь смерти убивает ваншотом, схватив нас одной рукой и вытащив наши кишочки наружу своими когтями, если не будет убит сразу или не бить его кувалдой, что оглушает его). К сожалению, уникальные вещи (такие как костюм Грогнака) не поддаются улучшениям, что может уменьшить их значимость.
 
Тыкни чтобы скрыть/показать

Статья не окончена и будет дополнена, но уже на этом этапе я вынужден сказать, что пройти сюжетную линию чистым милишником нельзя, поэтому не забудьте уровне на 50 пора бы качнуть что-то кроме оружия ближнего боя. Честно говоря, игра милишником на много увлекательнее, чем стрельба по живым мишенькам в тире, но будете вы смеясь рассекать черепа врагов топором или будете стоя в силовой броне поливать врагов свинцом из минигана - Ваше дело. Нет лучших персонажей. Есть интересы и они всегда разные.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.