Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище

Предисловие[]

Первая часть статьи, посвящена общему обзору интересных моментов игры и содержит заметки, которые могут оказаться весьма полезными.

Вторая часть статьи, посвящена подробному описанию прохождения миссий.

Примечание: Данная статья актуальная к (v. 1.27), с установленным русификатором. Опыта прохождения игры у меня нет, поэтому Блог будет меняться и дополнятся с ее прохождением.

Особенности механики игры Fallout Tactics[]

Следует отметить некоторые особенности механики игры:

  • Атака по возможности — в пошаговом режиме, так и в режиме реального времени, противник производит атаку, когда персонаж появляется в зоне его досягаемости. Весьма неприятная вещь — теперь не получится безнаказанно выйти из за укрытия, сделать выстрел и отойти. Противник, а также персонаж в агрессивном режиме, теряют ОД равнозначные произведенной атаке.
  • Смена положений персонажей — (Стоя, Сидя, Лежа):
    • Влияет на используемое оружие: чем ниже положение, тем выше бонус к навыку у стрелкового оружия и ниже у холодного и рукопашных атак. В положении лежа нельзя использовать габаритное тяжелое оружие, холодное оружие, рукопашные атаки, а также метать копья и ножи.
    • Влияет на Шанс попадания противника: Чем ниже положение, тем выше шанс избежать атаки от стрелкового оружия и ниже от холодного и рукопашных атак.
  • Позиция за преградами, понижает Шанс попадания противника
  • Стрельба с высот — крыш, верхних этажей итд. улучшает Шанс попасть.
  • Разница в уровнях между персонажем и противником влияет на получаемый опыт — чем слабее становится противник — тем меньше за него дают опыта.
  • Существа из обычных случайных встреч на мировой карте, повышают уровень — пропорционально уровню Героя.
  • Книги. Количество начисляемых очков при прочтении книг, отличается от Fallout и Fallout 2:
    • До 55 базового значения навыка, книги прибавляют по 15 очков (без учета способности Понимание), далее эта прибавка уменьшается на 1 за каждые 3 значения навыка, вплоть до 0 при 97 и выше.
    • ВАЖНО! Количество начисленных очков от прочтения книги, зависит от базового значения навыка, с учетом вложенных игроком очков навыка (в том числе прибавки от книг), но без учета бонусов от основных характеристик, Способностей и Особенностей. Например, если персонаж, имеет 8 интеллекта, что дает ему 24 навыка Ремонт, то он может получать прибавку в 15, вплоть до значения 24+55=79. Если у него взята особенность Одаренный, которая дает штраф (-10 %), тогда это значение уменьшиться до 24+55-10=69. Если еще взята способность Приз!, которая дополнительно дает +20 % к навыку, тогда значение измениться на: 24+55-10+20=89 итд.
    • При взятой способности Понимание, значение прибавки округляется в меньшую сторону. Способность Приз!, может влиять на конечную прибавку, так как учитываются десятичные дроби.
    • Таблица начисляемых очков при прочтении книг:
Базовый уровень навыка
до 55
56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97
выше 97
Прибавка
от книги
15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3 3 2 2 2 1 1 1
0
Прибавка с
«Пониманием»
22 21 21 21 19 19 19 18 18 18 16 16 16 15 15 15 13 13 13 12 12 12 10 10 10 9 9 9 7 7 7 6 6 6 4 4 4 3 3 3 1 1 1
0

Создание персонажа:[]

Герой будет ориентирован в первую очередь на выживание, и уже во вторую — нанесение максимального урона. Основная оружейная специализация — тяжёлое оружие.

Основные Характеристики[]

И так, начнем с Основных Характеристик с учетом особенности Одарённый:

Выбор основных Особенностей[]

Выбор навыков[]

Приблизительный план развития главного персонажа[]

Стоит заметить, что в Fallout Tactics Способности сохраняются при получение каждого ключевого (3, 9, 12 итд.) уровня и Очки неиспользованных навыков могут перевалить за 99 хотя и не отображаются.

Рекруты[]

На данный момент я остановился на выборе следующих рекрутов:

Основная оружейная специализация — Лёгкое оружие, которое раскачиваем по максимуму. Это наш основной снайпер. Для живучести возьмем 2 ранга Источник жизни, остальное компенсируем прокачкой скрытности — второй по важности навык. Она же будет и главным Натуралистом, прокачиваемым исключительно соответствующими книгами.

Основная оружейная специализация — Лёгкое оружие, которое раскачиваем не более чем 100 — для помощи в начале игры. Низкое Восприятие не позволяет сделать из него хорошего бойца. Это наш основной медик и мастер на все руки. Поломанные рукиноги, выбитые глаза, контузия и прочие невеселые вещи — все это мы получим сполна в режиме сложности Безумно (Insane). Прокачка первой помощи и Доктора по максимуму. На него также можно скинуть все обязанности по Ремонту и вождению автотранспортных средств, а также прочие маловажные навыки типа Наука, которые лучше прокачивать соответствующими книгами. Для него не лишней будет способность Понимание, а также способности связанные с медициной и передвижением.
(Временное примечание: Пока я ему вообще ничего не брал кроме Источник жизни 2 ранга).

Обладает отличным Восприятием и Ловкостью. — что, при определенной прокачке, делает из него замечательного бойца. Основная оружейная специализация — Энергетическое оружие, которое выберем призовым навыком после 12 уровня, до этого времени, рекрут, будет для нас почти бесполезным балластом. Стоит отметить, что для получения способности Снайпер, нам придется поднять навык Лёгкое оружие до 80 % — делаем это исключительно книгами. Так же у данного рекрута есть призовой навык Взлом, который пригодиться в начале, но прокачивать, выше начального значения, я пока не вижу смысла.

Доступен после 3-й миссии Рок-Фолс. Обладает отличным Восприятием и хорошей Ловкостью. — что, при определенной прокачке, делает из него замечательного бойца. Основная оружейная специализация — Энергетическое оружие, которое выберем призовым навыком после 12 уровня, до этого времени будем использовать Лёгкое оружие, которое подымем до 100. Так же у данного рекрута есть призовой навык Скрытность, который пригодиться в начале и довольно таки полезная способность Наблюдательность.


Имеет средние основные характеристики, но зато полезные призовые навыки и особенность Стрельба навскидку. Немаловажным является тот фактор, что мы можем управлять развитием этого рекрута с самого первого уровня. Из него получится хороший боец со специализацией на тяжелом оружии. В начале игры подымем ему Лёгкое оружие до 100.

Специфика прокачки Рекрутов[]

Рекруты, которые находятся в казарме, периодически получают опыт и уровни. Это случается во время первичного общения с наставником новобранцев, каждый раз по возвращению в любой бункер Братства. При повторном обращении к наставникe новобранцев — добавленный опыт исчезает до следующего посещения бункера Братства. Используя данную особенность игры, можно сделать себе вспомогательных персонажей (Торговца, Вора, Игрока, Путешественника, Сапера итд.), и проконтролировать прокачку других рекрутов, возможно вам, захочется поменять некоторых, и вам потребуются специфические навыки. Если вы не будете контролировать прокачку — они будут получать способности в случайном порядке, а также повышать навыки, отмеченные у них как основные. Например, после прохождения первой миссии Лес браминов, вы обнаружите что все предлагаемые рекруты приблизительно 3 уровня, с повышенными навыками и случайными, зачастую нелепыми способностями.

Необходимо выполнить небольшую, но слегка нудную процедуру:

  • Самое первое что нужно сделать — это отказаться от дополнительного опыта у каждого вновь появившегося рекрута — этим самым мы сэкономим Очки навыков и Способности по максимуму. В самый первый раз, после миссии Лес браминов, мы подходим к наставнику новобранцев, закрываем окно найма и говорим с ним еще раз. Теперь мы можем видеть что предлагаемые рекруты стали 1 уровня, некоторые 2 уровня.
  • Вторая часть процедуры состоит в том, что нам необходимо взять к себе каждого нового рекрута, затем вернуть его обратно в казарму.
  • Теперь, после получения существенной прибавки опыта, (я например, делал это каждый раз после миссии или после получения очередного уровня на глобальной карте) — Берем к себе в команду интересующих нас рекрутов и тут же возвращаем их обратно, (ВАЖНО!) не закрывая диалогового окна с наставником. У большинства должна появится надпись «уровень», если прибавка опыта была существенна, если нет — это означает что они получили опыт, но недостаточно чтобы повысить уровень.
  • Теперь необходимо заново взять интересующих нас рекрутов и повысить им уровень. При этом не обязательно распределять очки навыков, можно отказаться от способностей, но необходимо в конце подтвердить получение уровня нажав «готово», чтобы пропал значок «нового уровня».
  • При присоединении новых рекрутов к уже существующим. Например, после новой миссии появятся новые рекруты, но вы не хотите чтобы старые потеряли прибавку к опыту. Тогда во время проведения третей части процедуры (берем-возвращаем) — не берите их в команду. Возьмете их уже после повторного подхода к наставнику, когда они уже будут без прибавки опыта.
  • Рекрутам, у которых изначально отсутствовали особенности, можно добавить одну, с помощью способности Мутация!. Если присутствует хоть одна — только она и будет доступна на замену.

Небольшие заметки по прокачке[]

Liolik FoT lock

Дверь для прокачки опыта Взломом

  • На начальных уровнях, дополнительный опыт лучше получать используя навык Взлом используя два набора отмычек (по 1 в каждую руку) что даст прибавку в 40 % навыка. Первая дверь, на которой можно прокачать навык с 1 набором, находится на севере первой миссии Лес Браминов. Убийство слабых противников, типа радскорпионов, не оправдывает себя ни по времени ни по затратам боеприпасов, а более быстрые и сложные противники могут легко убить сами.
  • Раздобыв автоматические дробовики Панкор Джекхаммер, можно легко «настрогать» уровней на обычных случайных встречах.
    • Игру нужно переключить из пошагового режима в режим реального времени.
    • Вместо лога боя ставим отображение миникарты, чтобы быстро определять направление битвы.
    • Выбираем одного «любимого героя», который будет убивать всех и ставим его на агрессивный режим, передаем большую часть патронов и стимуляторов.
    • При развитом навыке Натуралист около 100, существенно повысится шанс отказаться от многих случайных встреч. Необходимо пропускать все одиночные встречи, чтобы не терять время. Выбираем в приоритете встречи — где одни представители пустоши дерутся с другими.
    • Выделяем всю группу (кнопка F12) и отправляем подальше на зеленую зону. Тут же выбираем любимого героя (F1,F2 или какой у вас там будет) и отправляем в сторону драки. Стараемся позиционировать себя так, чтобы выстрелом задевать как можно больше врагов. Делать это придется на коротких расстояниях, так что придется понервничать. Стараемся равномерно уничтожать вражеские группировки, чтобы какая-нибудь одна не имела существенный перевес, иначе случайно сломанная нога или падение без сознания, быстро приведут… отнюдь не к финальной заставке.
    • В случае возникновения опасности бежим в ближайшую зеленую зону.
    • Любые травмы, лечатся буквально в течении суток-двое, пребывания на мировой карте.
    • стараемся держаться подальше от больших Радтараканов.
  • Кража. Использование кражи во время навыка Скрытность, существенно повышает шанс на удачную кражу. На начальной стадии игры, воровать все товары у торговцев и обитателей бункеров Братства нет смысла — во первых, все товары не используешь, во вторых — они будут доступны впоследствии, в третьих — пока не появится машина, их надоест расфасовывать по шкафчикам… Лучше прокачать отдельного вора и не тратить время на загрузки. Также товары можно складывать кому-то из рекрутов в казарме.
  • Торговля. Наличие у торговцев однотипных товаров, снижает их стоимость при продаже ему. Первые три товара одного типа продаются без штрафа, затем цена падает, вплоть до бесплатной. Причем не имеет значения, продаете вы товары по 1 или все сразу. Имеет смысл делать запас разнотипных товаров, если вы хотите успешно торговать.
  • Перезаряда. Довольно таки часто случается, что патроны заканчиваются в самый неподходящий момент. Баг это, или механика игры, но перетаскивание оружия из одной руки в другую, приводит к полной его перезарядке без потери ОД. Второе оружие при этом оказывается в инвентаре.
  • Разное
    • На миссии нужно заходить рано утром, так как в вечернее и ночное время сильно падает точность на стрелковом оружии.
    • Если не можете вынести из миссии все вещи (персонаж обездвижен) — поставьте одного персонажа на зеленую зону выхода и передайте ему все вещи.

Случайные встречи и связанные с ними закономерности[]

  • Если вы сохранитесь после случайной встречи, то квадрат, в котором произошла случайна встреча, будет доступен во всех предыдущих «сохранениях», в пределах одной игры. То есть, загрузив предыдущее сохранение и попав в тот же квадрат, вы снова обнаружите эту случайную встречу. Например, можно распределить сэкономленные ранее очки навыков и способности, найти встречу, а затем загрузиться и найти ее снова, сохранив очки навыков и способностей. Но я просто прокачал себе Айс на Натуралист, просто контролируя прокачку рекрутов у наставника.
  • Многие случайные встречи содержат баг, который не позволяет выйти из локации, при повторном ее посещении. С помощью этого способа можно обойти этот баг, уже зная о предстоящей встрече и предпринять соответствующие приготовления. Например, освободить место, для присоединения Pipboy, или подготовиться к уничтожению турелей в Брамин-броня.
  • Квадрат в котором произошла случайная встреча, полностью «маркируется» игрой, как некий очаг случайных встреч, что дает возможность, в одном квадрате, получить до 4 случайных встреч. Расстояние между встречами внутри каждого очага ограничено. Если встреча произошла в центре квадрата, то места для других встреч уже не будет. Оптимальным является расположение встреч по углам квадрата. К данному событию приводит многократные сохранения-загрузки разных вариантов файлов сохранения в пределах одной игры.
Rnvstr

4 встречи в одном «очаге»

  • Если долго ходить по карте и обнаружить большое количество очагов перед сохранением, то после загрузки предыдущего сохранения, периодичность и последовательность встреч в очагах может меняться. Некоторые очаги могут «затухнуть», если встреча уже состоялась в другом очаге. Последовательность может быть самой разнообразной: от 4 встреч в одном очаге, до одиночных встреч в разных очагах. К данному событию приводит многократные сохранения-загрузки разных вариантов файлов сохранения в пределах одной игры.
    • После достижения всех 30 случайных встреч, может произойти неприятный баг, при повторном посещении очагов, в которых есть свободно место для потенциальной встречи:
      • Выкинуть в главное меню с сообщением об ошибке «нельзя прочитать название миссии \\путь к игре..» (Если установлен русификатор)
      • Подвисание игры с последующем закрытием (в Windows 7)
      • Повторная встреча с Pipboy, если последняя 30-я была с ним же.

Подробное прохождение миссий[]

Вторая часть статьи, посвящена подробному описанию прохождения миссий, но для уменьшения объема, вынесена в отдельный блог.

Advertisement