Убежище
Advertisement
Убежище

Библия Fallout 5 — текстовый документ из серии Библия Fallout, опубликованный 11 марта 2002 года Крисом Авеллоном.


Fallout Bible installment
Библия Fallout
Эта страница содержит перевод одной из частей Библии Fallout, написанной Крисом Авеллоном. Вы можете помочь Убежищу, улучшив этот перевод. Пожалуйста, не добавляйте в него отсебятины и не убирайте присутствующих в оригинале фрагментов, даже если точно знаете, что Авеллон ошибся или забыл о чём-то написать.

Перевод Библии Fallout размещается на этой странице на общих условиях свободной лицензии CC-BY-SA 3.0 и может изменяться, дополняться и перерабатываться произвольным образом при условии указания авторства и лицензирования производных работ на аналогичных условиях.

Содержимое[]

Обновление Библии Fallout

11 марта 2002 года

Vault Boy

Введение: Доски объявлений Black Isle Studios[]

Добро пожаловать в пятое обновление Библии — если вы пропустили предыдущие, то проверьте главную станицу сайта Black Isle и раздел «More News» (и пролистайте вниз). Первые три обновления были компилированы в «Обновление Ноль», а четвертое — является отдельным документом.

Тем, кто не видел их раньше, стоит узнать, что Библия Fallout — это коллекция всех исходных материалов и пояснений к Fallout 1 и Fallout 2, собранная в один документ для того, чтобы фанаты могли с ней ознакомиться. Кое-что в ней может быть грубым или поверхностным, поэтому, если вы обнаружите в ней ошибку или хотите что-то в ней увидеть новое, то напишите мне на Cavellone@blackisle.com, и я посмотрю, что смогу сделать. Не могу пообещать, что отвечу на ваши письма немедленно, но однозначно займусь этим, как только смогу — обычно это происходит на выходных.

В любом случае, мы надеемся, что теперь эти обновления будут появляться дважды в месяц (по понедельникам) на сайте Black Isle Studios, но обычно вскоре после этого их можно будет найти на любом из фанатских сайтов, посвящённых Fallout.

Спасибо за поддержку Fallout,

Крис Авеллон @ Black Isle

Быстрый старт[]

1. Во-первых, я хотел бы поблагодарить всех, кто писал мне о том, почему они любят настольно-ролевые игры. Если вам есть что добавить по этому поводу, пишите на Cavellone@blackisle.com.

2. Также я хотел бы сказать спасибо тем, кто прислал письма о музыке — если у вас есть что-либо еще из того, что хорошо передает атмосферу пятидесятых, то шлите ее на мой адрес, указанный выше. Я всегда ищу новые мелодии.

3. Эй, если кто-то из вас интересуется игрой через Интернет в Fallout PnP, то вы можете связаться с Джоном Швейзером:

johnschweizer42@yahoo.com

Или посетить его сайт, на котором расположена вся информация:

http://www.geocities.com/drell42

4. В этот выпуск вошло много вопросов, а в архиве накопилось ещё немало. Если вы не увидели ответ на свой вопрос, знайте, что я не забыл о нём, а просто не успел до него добраться.

5. Также, пусть это вызовет всплеск недовольства, но очень многое, что случилось во вселенной Fallout, сделано «спустя рукава» или не доработано из-за требований игрового процесса по соображениями художественных, программистких ограничений, либо из-за нехватки времени.

Не у всего, что вы видите в играх, есть логически обоснованная причина, однако многие склонны видеть разного рода скрытый смысл или искать первопричины на самом деле случайных действий. Если состыковка двух частей Fallout ранит ваше сердце — сделайте шаг назад, вдохните и поймите то, что перед очередным закрытием этапа разработки в час ночи разработчики были переполнены кофеином. Такое случается, но, несмотря на это, мы делаем все, чтобы создавать для вас лучшие ролевые игры.

6. Я буду включать в Библию материалы по Fallout Tactics с двумя оговорками: вероятно, что я не буду писать их самостоятельно, так как я знаю немного о FOT; во-вторых, они будут представлять собой приложение, дабы милые поборники чистоты Fallout 1 и 2 с факелами в руках при желании могли не читать и не распечатывать этот раздел. Хотя многие просили не включать подобные материалы, примерно такое же число людей хотели их видеть, поэтому мы приняли такое решение. Можете начинать дебаты по этому поводу.

7. Возможно, появятся вопросы, на которые я не буду отвечать, так как это может испортить сюрприз следующих игр серии – или же я могу не ответить на них, просто, если захочу оставить их «открытыми» по личным соображениям (это относится к вопросам о вымирании животных в Африке и о судьбе Кэссиди и Сулика, приведенных ниже). Когда я получу новые вопросы, подпадающие под эту категорию, я сообщу вам об этом.

8. Вот еще один фанатский сайт по Fallout, который можно добавить в список из прошлого выпуска — он принадлежит Tank`у и неделю или две назад все еще обновлялся:

www.geocities.com/fo_tank

9. Кстати говоря, эта Библия не имеет особых шансов на издание на бумаге, так как я думаю, что до ее окончания осталось еще много, много сотен страниц.

10. Если этот файл оказался слишком большим для скачивания, то я могу уменьшить количество скриншотов.

Это все. В обновлении:

Вопросы[]

Один вопрос от Aaron Johnson:

1. Что делает Пасхальное яйцо, которое можно найти в Нью-Рино?

Ничего, это просто потуги разработчиков на юмор — его туда добавили для того, чтобы можно было с уверенностью говорить, что в игре есть хотя бы одно пасхальное яйцо. Хотя мне нравится его изображение в инвентаре.

Два вопроса от yPArAH с последнего Fallout-чата на Vault 13:

2. <Red1> [yPArAH] Если поговорить с Горисом, то можно узнать, что он относительно новенький в Убежище 13 (появился там примерно два месяца назад). Это, как мне кажется, означает, что он не из стаи Грутара. Если это так, то почему он столь же интеллектуален, как и другие модифицированные Анклавом когти смерти?

Согласно Джону Дейли (дизайнеру Гориса, работавшему над дизайном Убежищ 13 и 15, НКР и помогавшему в работе над многочисленными картами):

Горис был сыном Грутара, и он был одним из разумных когтей смерти. К тому же, он очень интересовался внешним миром. Он много путешествовал, чтобы узнать больше о людях и их культуре. Чтобы маскироваться, он носил большую робу с капюшоном. Если кто-нибудь спрашивал, почему он её носит, то он отвечал, что был обезображен, поэтому вынужден носить робу.

В любом случае, когда Избранный встречает Гориса, он говорит, что был в Убежище всего лишь пару месяцев. Причина этого — то, что он только что вернулся из одного из своих исследовательских путешествий. Он не говорит это напрямую, но на это есть намеки в ходе диалога с ним.

3. <Gadro> [yPArAH] Кстати говоря, как Горис выжил во время рейда Фрэнка на Убежище?

У Джона Дейли есть на это ответ:

Когда вы беседуете с Горисом, он говорит, что является странствующим ученым. Он пытается выучить все, что возможно, о выживающих в Пустошах культурах. Все очень просто, он был в одном из своих путешествий в то время, когда Хорриган прибыл, чтобы надрать когтям смерти задницы. Естественно, он мог выжить, став членом команды Избранного и пробыть в ней до конца игры.

Если мне не изменяет память, Горис не был единственным выжившим разумным когтем смерти. На базе Наварро вы можете найти другого выжившего когтя смерти, которого собирался казнить доктор Шребер. Игрок имеет возможность освободить его из плена. К сожалению, я не помню его имени. [Кажется, это Зарн — ред.]

В любом случае, есть вероятность, что выжило два разумных когтя смерти, способных продолжить род. Я понимаю, что они оба мужского пола, но это не страшно. Когда они были созданы Анклавом, ген разума сделал доминирующим мужской пол. Это значит, что любая разумная мужская особь с любой неразумной женской особью (скорее всего) смогут произвести разумное потомство.

Вот два вопроса в одном от Alex Sinov (один из них также задавался [LasTofThE] в последнем чате):

4. Почему у Гориса другой цвет кожи? Были ли «любимцы» Гориса погружены в ВРЭ?

(Я так понял, Вы имели в виду зверьков Мельхиора, но если я неправ, и Вы спрашивали именно про Гориса, то сообщите мне об этом).

Согласно Джону Дейли (дизайнеру Убежища 13 и Гориса), цвет кожи Гориса вероятнее всего является результатом мутации, прошедшей не так, как у остальных (даже существа одного вида могут мутировать по разному под воздействием ВРЭ). По словам Джейсона Свинна (дизайнера Военной базы в Fallout 2) зверьки Мельхиора были столь мощными из-за того, что подверглись заражению неочищенным ВРЭ на Военной базе — Мельхиор погружал их в ВРЭ в процессе своего «колдовства». К тому же, мы рассчитывали, что к этому моменту персонаж игрока будет обладать весьма высоким уровнем, поэтому они должны были быть более мощными просто для поддержания напряжения.

Мельхиор поймал многих из этих животных во время рейдов на окрестные Пустоши. Их еще не было, когда он организовывал восстание против сил Анклава, размещенных на базе.

Несколько вопросов от Pawel Dembowski:

5. В F1 Лейтенант говорит, что ВРЭ увеличивает интеллект. Однако, многие мутанты откровенно тупы. Что Вы можете об этом сказать? И что Вы думаете о теории, которую я использовал в своей кампании для Fallout PnP?

Прошу прощения, Pawel, за две вещи: я не смог лично ответить на твое письмо, так как оно постоянно возвращалось недоставленным; во-вторых, я не могу прокомментировать твою теорию о ВРЭ (напомню, что я не могу читать фанатское творчество, поэтому присылайте только вопросы, комментарии и факты).

Что до того, что ВРЭ увеличивает интеллект, то изначально созданный в Вест-Тек ещё до войны штамм обладал большей консистенцией, чем вирус эпохи Fallout, и давал именно такой эффект.

ВРЭ эпохи Fallout также проявляет этот эффект — в некоторых людях. Просто не у многих. Лейтенант был одним из счастливчиков, который после погружения не стал неуклюжим и чешущим зад недоумком (к тому же, погружение могло и не увеличить его интеллект, он мог быть таким умным до погружения, но ни одной подтверждающей это записи о его прошлом не существует).

ВРЭ попал в Пустоши и мутировал под воздействием радиации, поэтому эффект воздействия вируса изменился. Что до ВРЭ на Марипозе — слова Лейтенанта о превосходстве супермутантов над людьми («Мы высокоинтеллектуальны и невосприимчивы к болезням») верны только наполовину, также он говорит, что вирус воздействует на память человека, приводя к частичной амнезии. Очевидно, Лейтенант просто забывает, что большая часть подчинённых ему супермутантов едва ли может сформировать связанное предложение.

Изначально ВРЭ из чанов на Марипозе давал очень малую вероятность того, что он поднимет уровень интеллекта (или даже оставлял его на прежнем уровне). Создатель был одним из таких счастливчиков. Чаще вирус вызывает повреждения мозга. Также возможно, что погружение в неочищенный вирус вызвало несовершенные мутации, уменьшая шанс повышения интеллекта.

Отвечая на твой вопрос, можно сказать следующее: довоенный ВРЭ из Вест-Тек повышал уровень интеллекта у подопытных, когда как послевоенный ВРЭ из Марипозы очень редко улучшал интеллект погружённых людей. Причина этого неизвестна.

Ответ Криса Тейлора:

Крис Тейлор: На самом деле, при погружении в ВРЭ есть шанс, что интеллект изменится, но не всегда в лучшую сторону. У некоторых людей он повышается, у значительной части погруженных он понижается, но большинство всё же сохраняет его текущий уровень. Также это зависит от того, есть ли у человека достаточный уровень облучения, чтобы превратиться в гуля или супермутанта.

Вопрос от Andrew Quigley:

6. Сколько работающих или ремонтопригодных машин существует ко времени FO2? Очевидно, что больше одной, раз парень из Нью-Рино содержит полностью укомплектованный гараж, и вероятно, имеет огромное количество запасных частей (я так предполагаю из-за того склада, который был доверху забит чем-то, что вы не можете взять).

Вероятно, не слишком много, но я не знаю точного числа. Настоящая проблема — не топливо, а шины и расходные материалы, которые вряд ли пережили последние 100 лет. На каждую сотню человек может быть один работающий автомобиль, и вряд ли «местный драндулет» соответствует заводским моделям. Ходят слухи, что у НКР есть механизированное подразделение, помимо сельскохозяйственной техники, но число машин в нём неизвестно.

Следующий вопрос от Darren Rowe:

7. Вопрос про Лейтенанта из F1, был ли он солдатом Братства Стали, которого погрузили в ВРЭ? Или он был просто очень удачливым мутантом и достал себе отличную броню (она очень похожа на силовую броню)? — Stainless.

Он — человек, которому посчастливилось сохранить интеллект после погружения (или даже улучшить его). Что до брони и оружия — да, ему повезло, особенно с гатлинг-лазером. :)

Следующий вопрос от DoPr:

8. Привет, в последнем обновлении Библии Fallout был вопрос о Ричарде Грее и причине его изгнания из Города Убежища. Я помню, что был ещё один человек, изгнанный из Города Убежища — Леонард Боярски. Он тоже был изгнан за убийство, но мне интересно, как он умер? Я нашел его могилу на Голгофе, и это меня очень удивило. PS Если в вопросе есть ошибки, прошу прощения за мой английский :-)

Боярски — это шутка в сторону Леонарда Боярского, работавшего над F1 и частично — над F2 (одна из пяти миллиардов отсылок на создателей в Fallout 1 и 2). Мне кажется, что изначальное имя персонажа в тексте было Джейсон Андерсон, но точно не помню. Боярски был изгнан за убийство и запрещенные исследования (исследования, связанные с нарушением циклов беременности в Автодоке, что, вероятно, угрожало всему Убежищу 8, однако записи об этом были удалены из компьютера Убежища 8). Его преступление было совершено через много лет после преступления Грея, но Боярски добрался со странствующим караваном только до Рино, после чего был ограблен и убит местными бандитами, посчитавшими его лёгкой добычей (что справедливо для всех путешественников родом из Города Убежища). Причины его путешествия на юг неизвестны, но ходят слухи, что его местом назначения было что-то по направлению к востоку от Нью-Рино, хотя путешественники говорят, что там нет ничего, кроме пустыни и когтей смерти.

Следующий вопрос — от John Olivas:

9. Эй, что за дела?!? Три обновления назад Вы написали мне, что мои вопросы будут в следующей части Библии. Я спросил о судьбе NPC и Возрождении. После этого я спрашивал об одном задании, которое не имело решения… Я не помню, но у меня что-то было, у чего нельзя было найти мирного решения. А да, про великолепного Мельхиора. Ничего не последовало. Я терпел, но вот уже следующие обновления Библии. Я знаю, что вы заняты, но у меня создается впечатление, что меня игнорируют просто потому, что я не назойливый идиот, который не оставит Вас в покое даже на пять минут, и никогда не выходит с форумов в ожидании того, что Вы объясните принципы термоядерного синтеза. Термоядерный синтез! Вы хотите объяснения: это игра и это тонны веселья! Если вы сможете это объяснить, то получите Нобелевскую премию! Я задаю вам вопросы, на которые Вы, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО МОЖЕТЕ знать ответы, и даже сказали, что я их получу. Я не могу это исправить, похоже, что есть какая-то элитная информация, как раз перепроходил Fallout 2, когда Вы начали писать Библию, так что я был счастлив. Я все ещё посещаю старый добрый duck and cover, и даже написал несколько историй об Убежище в Сан Андреасе. (Зайдите туда, я все ещё получаю письма, где говорится, что это самое весёлое, что многие люди когда-либо читали). Но я просто маленький человечек. Как насчёт того, чтобы показать немного любви тем фанатам, кто предан, но не рвет свою фирменную футболку Black Isle, льет пиво на свою голову и описывает себя как «ЧЕРТОВСКИ ХАААААААРДКОРНЫЙ!!!! ВУУУУ!!! ВУУУ!»? Спасибо вам за потраченное время, я хотел добавить, что ничего не хотел сказать, тем что написал выше… плохой юмор, хотя после прочтения этого письма, я думаю, что оно будет истолковано так (по крайней мере, мне дадут ответ). Я добавил это просто потому, что не люблю добавлять бесконечные смайлики. — John Olivas.

Просто напоминаю всем тем, кто шлет мне письма: я — человек, и я тоже забываю о многих важных вещах. Иначе я бы уже правил Вселенной.

Отвечая на твой вопрос о Мельхиоре, скажу, что не могу найти какую-либо документацию, в которой говорилось бы о планировавшемся квесте по воссоединению Мельхиора с его сыном. После разговора с Джейсоном Свинном (дизайнером локации), стало известно, что такой квест никогда не планировался. Его сын был просто включен в Реддинг, чтобы предзнаменовать встречу с Мельхиором, а также для того, чтобы игрок мог догадаться о том, что Мельхиор был похищенным шахтером из Реддинга. Что касается супер-мутантов на военной базе, она просто была введена как локация для боёв, так что диалогов там никогда не задумывалось, по крайней мере, насколько я знаю из документов.

И вот ещё один вопрос, связанный с предпоследним к тому, что написан выше:

9b. Спасибо за то, что ответили. Вы, возможно, не получите других вопросов, так как я посылал их с компьютера своего брата. Я спрашивал о том, что случилось с некоторыми NPC в Fallout 2 после окончания игры. Мы знаем, что Майрона зарезал винтовой наркоман в Дыре. Маркус уйдет куда-то геройствовать. Но как насчёт Кассиди, Сулика и других? Скажите что-нибудь о них.

Кассиди и Сулик: не могу сказать, не существует документации. Если честно, я, возможно, оставлю этот вопрос открытым, так как не хочу раскрывать судьбу двух самых любимых NPC-союзников из Fallout 2. Надеюсь, что Кассиди в конце концов нашел лекарство для своего сердца. Вероятно, что Сулик вернулся в своё племя через несколько лун (месяцев) после путешествия с Избранным, а потом отправился на восток в поисках своей сестры. Кассиди отправился в Техас через НКР и мимо Свечения.

Панки с танкера тоже выжили, и они видели прекрасную картину взрыва платформы Посейдон. Вероятно, после уничтожения хабологов они провели сложные переговоры с Ши, и совместными усилиями сделали Сан-Франциско главным центром рыболовства и торговли.

Вот продолжение предыдущего вопроса:

9c. Другой вопрос о Возрождении. Я всегда убивал Корооля Крыыс до того, как попадал в Некрополь. Теперь (уже целых три дня) я знаю, что Возрождение было термином, которым гули называли возможность превратиться обратно в людей. (Раньше я просто спрашивал, о чем говорили эти гули.) Я буду очень рад любой дополнительной информации по Возрождению. Хотя я не ожидаю, что Вы сможете описать ход этого процесса, но в Fallout 2 он описан настолько загадочно, что у меня никогда не получалось способствовать его прохождению. Каждый раз, когда я пытался оптимизировать электростанцию, Город Убежища уничтожал гулей. Это теоретически выполнимо или это был всего лишь умный ход Мозга, призванный помочь ему в захвате мира? (На протяжении моих прохождений, у него никогда не получалось этого сделать, и мне даже не приходилось ничего делать, для того, чтобы остановить его, так как в мультике его планы рушатся сами по себе.) Ещё раз спасибо за потраченное время.

Гули в Fallout 2 не могут «возродиться» — хотя в планы Мозга входило их возрождение и превращение в людей (управляемых им). Добиться хорошей концовки для Города Убежища и Гекко возможно, хотите узнать как — поищите прохождение на одном из фанатских сайтов.

Вот, что говорит об Возрождении Мозг:

Мозг: Ну, в рамках моего плана по завоеванию мира я собираюсь наградить моих соратников-гулей, возвратив им их человеческую сущность.

Избранный: Это ещё как?

Мозг: Когда я объединю Гекко и Город Убежища под своей властью, я направлю все силы медицинских лабораторий Города Убежища на то, чтобы найти способ обратить вспять воздействие радиации, превратившее людей в гулей. Однажды они возродятся и вновь станут людьми.

И:

Мозг: Я собираюсь захватить мир, а потому заинтересован в том, чтобы в нём было чем повелевать. Из Гекко и Города Убежища я устрою себе хороший начальный плацдарм.

Избранный: Крысюк вынашивает планы по завоеванию мира?

Мозг: Что ж, несмотря на твои чувства относительно мира, которым правят грызуны, действия, которые я планирую предпринять, будут выгодны тысячам жителей Гекко и Города Убежища. Тебе не обязательно должны нравиться мотивы, которые мной руководят — результаты все равно будут стоящими.

По словам Мэтта Нортона «Возрождение» также являлось ссылкой на фильм (и книгу) «Бегство Логана».

Вопрос в трех частях от Ed:

10. Несколько комментариев, касающихся Библии. Вы совсем не должны отвечать на письма — просто помещайте их в Библию, если посчитаете, что они достойны ответа. Если у вас уже есть ответы, которые находятся в очереди на следующее обновление Библии, не стесняйтесь дать мне их набить.

а. Есть ли в дизайн-документах что-нибудь о том, когда на голове у Гарольда начало расти дерево? Я спрашиваю об этом, потому что в хронологии из последней части Библии говорится, что Гарольд много тряс своей головой, когда поселился в Гекко (2238).

В дизайн-документах нет ничего об этом — Гарольд начал обращать на это внимание, когда, путешествуя на север, оказался у южной границы мировой карты Fallout (после того, как помирил бродяг и жителей Хаба в конце F1), и с тех пор дерево медленно росло. Его корни скоро начнут прорастать через его пустую глазную впадину.

b. Цитата — Лето 2066-го: «Даже тринадцать лет спустя всего лишь несколько штатов целиком перешло на использование термоядерной энергии».

Так как Великая Война началась в октябре 2077 года, думаю, что это будет технически неверно, потому что платформа «Посейдон» (и, возможно, Убежища) будут продолжать использовать атомную энергию в 2078. Принимая, конечно, во внимание то, что вы хотели сказать этой формулировкой.

Моя ошибка. Она будет исправлена. Я хотел сказать «Примерно через одиннадцать лет». Вот исправление:

(Кстати говоря, третье обновление хронологии будет опубликовано одной из будущих частей Библии, просто не в этой.)

2066 лето Повышая уровень напряжённости в американо-китайских отношениях, побочным эффектом работ над силовой бронёй явилось появление «черновой» версии термоядерной батерии. Началось создание устройств, рассчитанных на использование с термоядерными батареями. Начался процесс внедрения термоядерной энергии в основные отрасли США, но процесс шёл слишком медленно, чтобы снабдить энергией все нуждавшиеся в ней регионы. Даже одиннадцать лет спустя всего лишь несколько штатов целиком перешло на использование термоядерной энергии.

с. По хронологии, Марипоза предположительно была построена 7 января 2077, но исследование проекта ВРЭ проходило там с 9 мая 2075 года. Я что-то неправильно понял?

Снова моя ошибка. Новые исправления:

2075 май 9 Эксперименты над штаммом ВРЭ 10-011, продолжавшиеся в Вест-Тек, дали успешный результат на плоских червях — последние увеличились в размерах и стали обладать повышенным иммунитетом к вирусным инфекциям. Эксперименты над насекомыми имели меньший успех и были прекращены по приказу майора Барнетта.
2075 июнь 30 Эксперименты над ВРЭ были продолжены в Вест-Тек с использованием штамма 10-011 на белых мышах. Отмечалось увеличение размера, мускульной массы и интеллекта.
2076 январь 12 Для проверки некоторых новых последовательностей генов вируса в Вест-Тек были привиты собаки штаммом 11-101a. Отмечалось повышение силы, но не интеллекта.
2076 апрель 15 После проведения всех вторичных исследований все собаки, получившие прививки штамма 11-101a ВРЭ в Вест-Тек, были ликвидированы… с безопасного расстояния.

Вопрос от Dan Vondrak:

11. Dan Vondrak: Если Ричард Грей был родом из Убежища 8, и был достаточно взрослым, чтобы быть изгнанным за убийство, то не должен ли он был знать о существовании других Убежищ, и возможно — даже об их местонахождении? Но в Библии говорится, что он узнал об Убежищах только из Убежища Могильника. Это звучит так, как будто до этого он не знал об их существовании. Мне кажется, что это можно объяснить только тем, что он потерял часть своей памяти при мутации. Или я не понимаю чего-то очевидного.

Нет, он знал о существовании других Убежищ — он просто не знал их местонахождения, и он не понимал, что на людей из Убежищ ВРЭ подействует лучше, пока не провёл множество экспериментов. Единственное «открытие», которое сделал Создатель, заключалось в том, что он понял, что если он найдет запечатанные Убежища, то экземпляры внутри него будут чище, чем те, над которыми он ранее проводил эксперименты. Он знал об Убежищах, но он не осознавал связи между облучением, мутациями от ВРЭ и потенциалом «чистых образцов», которые были в Убежищах. В любом случае, вот изменение в хронологии, призванное устранить эту заминку:

2155−2156 После захвата каравана жителей убежища Создатель узнает расположение Убежища в Могильнике, будущем расположении Собора. Он захватывает его обитателей и переносит свой штаб туда; культисты начинают использовать Убежище как опорную базу для своих операций. Из Убежища Создатель начинает рассылать патрули для поисков местонахождения других таких похожих Убежищ.

Вопрос от Radmutie:

12. Кстати, насчёт Библии Fallout: в хронологии (под годом 2090) Гарольд упоминается как «теперь человек». Вы уверены, что это не должно звучать как: «Гарольд (еще человек)» или «Гарольд (уже взрослый)» (в согласии с экспериментом над Убежищами). Извините, если я чего-то не понял. С наилучшими пожеланиями и удачи — Radmutie

Понял. Вот обновленная часть хронологии:

2090 Открылось Убежище 29. Гарольд (на данный момент человек) решил попытать удачи в качестве торговца и стал курсировать по Пустошам между сообществами выживших.

Вопрос от Sean McGrorey:

13. К западу от Последователей Апокалипсиса находится охотник за головами с подозрительно знакомым именем. Какова его история во вселенной Fallout? Откуда он родом?

Это просто шутка Джесси Хейнига, одного из программистов. Одна из пяти миллиардов ссылок на создателей Fallout 1 и 2. У этого парня [Авеллона] нет ни прошлого, и ни будущего.

Два вопроса от Tatu Ahponen:

14. Что случилось с Джанктауном? Он был просто слишком маленьким, чтобы стать самостоятельным штатом? Или же ему удалось выжить в качестве анклава внутри НКР, своего рода логово подонков и злодеев. А кто будет жить в Свечении? В конце концов, это место должно по-прежнему, ну, светиться что ли, во всяком случае — в некоторой мере. Гули?

Джанктаун присоединился к НКР как часть штата Шэйди, он стал одним из первых штатов, принимая во внимание то, что он был одним из первых (и самых надежных) из торговых партнеров Шэйди Сэндс в период его образования. Его объединение с Шэйди Сэндс вызвало некоторую панику среди караванщиков из Хаба, но это не повредило его обществу никоим образом… в конце концов, Хаб тоже стал частью НКР.

Насчёт Свечения (или штата Сияния Дня), то большая часть штата находится севернее и западнее Свечения, но с его границ уже видно его свет. Ходят слухи, что некоторое число гулей поселилось в нем в результате Великого переселения из Некрополя — когда гули узнали о Вест-Тек, они захотели узнать, смогут ли они извлечь из заброшенного центра какие-либо технологии. Некоторые из гулей создали товарищество с группами сборщиков из Святилища и Хаба и создали довольно прибыльную корпорацию по сбору уцелевших технологий. По слухам, по крайней мере один супермутант, беженец из Собора, также был замечен среди гулей и людей, ведущих раскопки в Сиянии Дня.

15. Другой вопрос. Когда FO1 заканчивается, в заставке говорится о том, что Хаб разрушен, но, похоже на то, что он уцелел. Его выстроили заново, или он выжил, несмотря на то, что было сказано в заставке FO1? Кстати, есть ли возможность того, чтобы выжили и Последователи Апокалипсиса?

Хаб выжил в F1, и было окончательно утверждено, что Последователи также уцелели, используя свои знания для помощи Лезвиям из Нового Святилища.

Вопрос от Skjalg Aka. NeXor:

16. Знаете ли Вы, кто сделал специальную случайную встречу «Му, МУ, я сказал»?? Если вы его встретите, то скажите ему о том, что это самый лучший момент в Fallout!! — Skjalg Aka. NeXor

Это старая шутка из MUD, в который играл Тим Кейн — он имел вредную привычку телепортировать коров в личные покои своих недругов; коровы говорили что-то вроде «Му, я сказал». Услышав эту историю, Крис Тейлор решил, что будет весело добавить их в Fallout, что и произошло. Вот что они говорят:


Тим о мычащих коровах: Да, говорящие коровы в Fallout — это отсылка к моему самому любимому MUD — Darker Realms. Однако, это была не моя идея помещать их в игру. Крис Тейлор слышал мою историю о Снежных коровах и как мне нравилось шутки ради телепортировать их в рабочую комнату Майку (хм, кажется, я был легкомысленным). Крис сделал большинство специальных встреч в Fallout.

Крис Тейлор о Снежных коровах: Это случаем были не Снежные коровы? Тим Кейн бывал в MUD, в котором были Снежные коровы, говорившие «Му, му, я сказал». Я так смеялся над этой историей, что решил внести их в игру…

Вот еще один вопрос от Uber Dog:

17. В чате о Библии Fallout Вы спрашивали, интересуемся ли мы специфическими и вымершими животными, и я знаю, что это прозвучит странно, но я разрабатываю кампанию по FOT, проходящую в Африке, и у меня возник вопрос. Что произошло с бегемотами, слонами и пингвинами в мире Fallout?

Пингвины вымерли, о слонах и бегемотах ничего не известно, и нет документации о том, где они и живы ли они. Не ограничивайте себя в обыгрывании ВРЭ и выживших видах, если это необходимо для вашей истории. Мутировавшие бегемоты — это интересно. Мутировавшие пингвины — вряд ли.

Кстати говоря, я думаю, что не должен рекламировать другие игры, но если вы заинтересованы в некоторых крутых вещах, связанных с бегемотами, то можете посмотреть на Lost Continents от VR1:

http://lostcontinents.vr1.com/images/newsletter/hippo_big.jpg

Всем, кто занимается фанатскими кампаниями для Fallout, я рекомендую делать все изменения, что могут сделать кампанию лучше — чёткое следование материалам, данным в Fallout, может уничтожить хорошие идеи для рассказов или (в ролевых играх) дать меньший игровой опыт для вас, как игроков.

Вопрос от Anti-Hero с форума BIS по Fallout: http://feedback.blackisle.com/forums/

18. Я знаю, что в Fallout 2 есть работорговцы, но где рабы? Конечно, мы видим их, схваченных работорговцами, но их нет в большом количестве в близлежащих домах или городах. Я не думаю, что много людей могут содержать рабов.

Работорговцы кажутся достаточно большой группой, но как они получили все эти деньги и рекрутов, продавая рабов во время всеобщей нищеты? И даже если люди могут позволить себе рабов, что они с ними будут делать? Заставят их работать на полях? Я думаю, что нет — на облученной и омертвелой почве ведется не так уж много сельскохозяйственных работ. Что насчёт выращивания наркотиков? Если бы наркотики в Fallout выращивались (чего не происходит), то это можно было бы считать решением данной проблемы, но наркотики в Fallout создаются в лабораториях, принадлежащих бандам, и рабы не нужны для их производства.

Вы можете указать, что рабство существует в Городе Убежища, но стали бы они покупать рабов только для того, чтобы те занимались уборкой их домов? А как насчёт шахт в Реддинге? Нет, я думаю, что нет. Как я понимаю, шахтерам в Реддинге платят (если поговорить со шлюхой в баре и выбирать правильные реплики, то она скажет, что её дружку-шахтеру слишком мало платят).

В Fallout много шлюх, но я c трудом представляю себе, что они рабыни, так как сутенеры вряд ли смогли бы за ними уследить (по крайней мере, если не запирали бы их в комнатах в публичном доме). И всё же, — какого черта в Fallout делают рабы?

В F2 есть рабы, просто, вы их не видите слишком часто, за исключением Рино, случайных встреч, локации Дыры, Города Убежища, и (внешней части) НКР. Покупатели рабов включают в себя Город Убежища (который запросто может позволить себе рабов), караваны (которые имеют достаточно средств, чтобы купить себе носильщиков… и продать их по прибытии в пункт назначения), некоторые фермеры (которые иногда могут себе позволить одного или двух рабов) и Рино (мафиозные семьи содержат их для убийств), и рабынь-проституток, обычно, на одного сутенера приходится по 5-10 проституток, что недалеко от реального положения дел, мне так кажется.

Кстати говоря, я мало пишу на форуме; трудно найти время. Я попытаюсь посетить форумы по Fallout, как только смогу.

Пять или шесть вопросов от Jonathon Forbes из Дублина:

19. Я надумал задать несколько вопросов для Библии Fallout… Я наблюдал за сагой Fallout с тех пор, как первая демо-версия появилась на диске РС Magazine, и полюбил ее с тех самых пор… Вы наверняка уже знаете обо всех кланах и сайтах, посвященных Fallout, существующих в Сети, и я уверен, в скором времени появится еще больше материалов, связанных с ним… Впрочем, хватит тратить время, перейдем к делу… Вот несколько вопросов, на которые Вы могли бы ответить в Библии…

19a. Многие остались вне Убежищ, когда упали бомбы. Как они выжили??

19b. Как появилось Братство, кто и где его создал??

19c. Что случилось с остальным миром — Европой, Китаем, Россией и т. д.??

19d. Откуда Братство взяло ресурсы для создания их главной базы? Кто был руководителем этой операции??

19e. Кто начал заселять города, такие как Хаб, Рино и т. п.??

19f. Что случилось с остальными военными??

19g. Что произошло, когда люди в Убежище узнали о том, что наш герой убил Смотрителя??

а. Некоторые районы не были поражены бомбами, и, хотя большинство городов моментально были охвачены ужасом голода и анархии (Нью-Рино), но было также достаточно уютных мест и старых укрытий, где люди смогли уцелеть. Выживальщики и отдельные подразделения в Силовой броне (и с другим оборудованием) также могли пережить наступившую Ядерную Зиму.

b. Братство начало свой путь во главе с капитаном Роджером Мэксоном, после того, как он решил порвать с армией США и повести за собой солдат и их семьи в военный бункер Лост-Хиллз в 2077-ом.

c. Ответ будет длинным, и я еще не готов к нему в полной мере. :) Возможно, в одном из будущих обновлений, но уж точно не скоро. Я могу сказать, что некоторые отряды вооруженных сил США остались в Китае, когда разразилась война.

d. Вообще-то, большая часть ресурсов уже была там. Мэксон попробовал перестроить базу, и организовал поставки еды, они также добывали ресурсы из соседних «вымерших поселений» или от торговли с Хабом.

е. Основатели: довольно сложный вопрос, но я посмотрю, что смогу сделать в следующих обновлениях. Сейчас я могу вам сказать только, что Хаб основал человек по имени Ангус, позже я посмотрю, что я еще смогу нарыть на эту тему.

f. Армейский персонал: те, кто не присоединился к Анклаву, либо погибли, либо обосновались в своих бункерах. Со своей силовой бронёй. И тяжелым вооружением. И собственными темными секретными планами.

g. По официальному канону Fallout Смотритель не застрелен. В альтернативном будущем, где он был застрелен, люди могли узнать об ужасном зверстве Выходца из Убежища, и выбрали бы менее бесполезного Смотрителя, который бы занял ставшую вакантной должность.

Вопрос от Nick Steffel:

20. Существовал ли когда-либо квест о раскапывании могил в Реддинге, или это (просто) побочный результат от вырытых нор крыс и ванаминго под землей?

Это был всего лишь намёк на то, как ванаминго появлялись и на поверхности — в этом нет никакой таинственной загадки, к сожалению.

Два вопроса от David HAHA/Sand Hammer:

21. Что случилось с Братством Стали? В Fallout 2 они как будто исчезли. Можно найти только небольшие «разведывательные» аванпосты, каждый из которых охраняется единственным человеком в броне Тесла, и все они, кроме одного, не больше, чем комната с рабочим столом посредине. Так что же случилось? Они выглядели слишком могущественными в Fallout 1, чтобы развалиться в Fallout 2 . Они не улучшали свои технологии и не расширялись? Почему они не сделали ничего, кроме того, чтобы следить за Анклавом? Что-то вроде холодной войны между ними — это было бы интересно.

С Братством Стали не случилось ничего страшного — аванпосты/бункеры в F2 были построены только для того, чтобы вести наблюдение. Бункер «Лост Хиллз» на юге (в Fallout 1) — их главная оперативная база, они просто не расширились так далеко на север в F2, или, по крайней мере, не принесли с собой много оружия и брони. Парни в металлической броне, которых вы видите около бункеров, — не более чем разведчики Братства или младшие Паладины, посланные наблюдать за регионом.

Что до наблюдения за Анклавом, то основным методом Братства всегда было осторожное накопление информации перед тем, как приступить к действиям — в некоторых случаях это заходило даже слишком далеко (как в F1). Так почему они не атаковали Анклав? Братство самостоятельно не смогло бы пережить атаки армии Создателя (на что намекают события в Fallout 1 — хотя они бы нанесли Единству значительный урон). А теперь представьте себе армию, которая умнее, обеспечена сотнями солдат, оснащенных улучшенной версией силовой брони и оружием, превосходящим аналоги Братства Стали, и не вините их за то, что они выискивают у нового противника уязвимое место.

В любом случае, Братство Стали не пришло в упадок и в конце F2 продолжало действовать в южных регионах.

22. Ах да, есть ещё ОДИН вопрос… эти проклятые гекконы. Откуда они взялись? Их не существовало в Fallout 1, в то время как в Fallout 2 кажется, что их можно найти повсеместно, и Гарольд говорит: «Ты бы не смог пёрнуть, не задев какого-нибудь из них».

Они появились от неизвестного вида ящериц, живших на границе Калифорнии и Орегона, и получивших достаточной дозы ВРЭ, чтобы стать больше, сильнее и быстрее — и при этом не потерять способности к размножению. Хотя на стабилизацию генетического кода ушло несколько поколений, размножаться они стали менее эффективней, чем мутировавшие под воздействием ВРЭ крысы. Никто не знает, от каких ящериц они произошли, и каким образом появились огнедышащие гекконы.

Вопрос от Stefan S Babicz:

23. Мне интересна тема насчёт Создателя. Я прочитал, что Создатель «поглощал» людей, и это было причиной того, что он имел различные голоса. Но когда он проговаривает определенные строки диалога (там, в которой он рассуждает над тем, какая раса достойна жить в Пустошах), он заканчивает фразу, произнося сгенерированным компьютером голосом слово «мутанты». Мне захотелось узнать, как Создатель мог получить такой голос (то есть он мог «поглотить» компьютер и вживить в себя компьютеры как киборг или компьютер просто сказал это вместо него?). Я не собираюсь проводить бессонные ночи над этим вопросом, но это ведь Библия Fallout, ведь так? — fatt

Ну, исходя из того, что я смог извлечь из аудиодневника Грея/Создателя, он смог получить нейросвязь с компьютером Собора, так что «компьютерный» голос — это просто голос одного из поглощённых им людей, пропущенный через компьютер. Думаю, что смог бы дать этому псевдонаучное объяснение, но я запутываюсь только при мысли об этом.

Один из пяти миллионов вопросов от Deadlus:

24. Я нашел в образе master.dat упоминание COLUSA, это была ещё одна специальная встреча, как АЗОС, Примитивное племя и Аббатство, на включение которой в игру у BIS не хватило времени?

Колуса — старое название «Наварро», так что это была не другая локация, а просто предыдущая ее версия с другим расположением. Согласно одному из главных дизайнеров Мэтту Нортону:

Я помню, что после того, как мы расставили все локации на карте мира, мы подвинули некоторые из них, чтобы расширить территорию путешествий. Не помню, чтобы мы перемещали базу Анклава на материке по этой причине, но и не исключаю такой возможности.

Это очень схоже с тем, что вспоминается мне, а, учитывая то, сколько пустого пространства было в центре побережья без Примитивного племени, видимо так оно и было. Настоящая Колуса была намного восточнее и несколько южнее, чем Наварро.

Вопрос от Peter Jackson (не от режиссера «Властелина колец», насколько мне известно). Из его метафорических комментариев, был вычленен следующий вопрос:

25. И почему вы, ребята, так прое***лись с реальным локациями в Fallout 2??? Fallout 1 в них не нуждался. Было круто прийти в Могильник и узнать, что это Лос-Анджелес, наполненный трупами. Что касается F2, то ощущения разрушены посещением существующих в реальности городов Калифорнии — постъядерные люди в любом случае называли бы их по-другому.

Я не знаю, почему в Fallout 2 были использованы реальные названия. Насколько мне известно (я не был ни на одной из этих встреч), Тим Кейн, Леонард Боярский, Джейсон Андерсон, Мэтт Нортон и Джейсон Суинн разместили все локации в самом начале цикла разработки Fallout 2, и многие из этих расположений (за исключением Наварро/Колусы) остались неизменными до конца.

У Proverbius есть альтернативный ответ на вопрос о том, почему у супермутантов были ремни на лицах (на который в прошлом обновлении уже был дан ответ):

26. Альтернативный вариант, почему у супермутантов на лицах были ремни…

http://www.vault13.net/articles.php?id=17

Крис Тейлор говорит, что ремни нужны мутантам, чтобы держать их лица.

Saint_Proverbius: Почему у некоторых мутантов были ремни на их лицах?

Chris Taylor: Чтобы держать их лица, очевидно же.

И кто-то из чата Vault 13 [извините, не могу найти email] хотел бы высказаться по поводу превращения в гулей:

27. Я не согласен с тем, что Гарольда сделали не-гулем. На протяжении F1 слово «гуль» использовалось не так часто, как в F2. Гарольд мог не соглашаться с подобным именованием его типа мутации (это не очень приятно). Когда ты спрашиваешь его о гулях, он говорит:

{1102}{hrold302}{Мутанты. Неважно, как они сами себя называют.}

Я думаю, что это не обязательно говорит о том, что он не гуль. Это просто значит, что он не хочет, чтобы его называли «гуль». Он говорит, что гули — мутанты, такие же, как и он, и не имеет значения, как они себя называют.

Я думаю, что название «гуль» было придумано самими гулями, жившими в Некрополе, или людьми, считавшими их чудовищами. В обоих случаях они получили бы это название в соответствии со своей внешностью. Гули — не как супермутанты, они не одинаковые. Это просто название для людей, измененных радиацией или ВРЭ (или и тем, и другим). Могут быть гули, созданные только радиацией, и могут быть гули, созданные только ВРЭ.

Я также думаю, что Гарольд мутировал в Чанах, так что, если вы скажите, что Гарольд мутировал из-за ВРЭ, то он не будет сильно отличаться от других гулей.

Крис Тейлор написал:

>> На самом деле, при погружении в ВРЭ есть шанс, что интеллект изменится, но не всегда в лучшую сторону. У некоторых людей он повышается, у значительной части погруженных он понижается, но большинство всё же сохраняет его текущий уровень. Также это зависит от того, есть ли у человека достаточный уровень облучения, чтобы превратиться в гуля или супермутанта.<<

Если это так, то люди, погруженные в Чаны, могли стать гулями, вместо того, чтобы стать супермутантами, если были облучены. Мне кажется, что этим с лёгкостью можно объяснить случай Гарольда…

Fallout 2:

{100}{}{Вы видите особенно кожистого гуля.}
{101}{}{Вы видите Гарольда.}
{102}{}{Вы видите очень старого, но всё ещё очень энергичного гуля.}
{172}{}{Пошёл ты знаешь куда, старый вонючий гуль. Прощай.}

Локсли (F1):

{244}{LOX_69}{Гарольд? Он гуль, и он хороший парень для своего-то племени. Живет в южной части города.}

Как вы можете видеть, в игре Гарольда называют гулем.

Бутч (F1):

{233}{BUTCH46}{Так значит, это был не Коготь смерти. Но зачем мутантам из Старого города наши караваны? Или это какой-то заговор?}

Как вы можете видеть, в Старом Городе Хаба много мутантов, а не только Гарольд (просто мы их не видим в игре). И все они называются «мутанты» и «гули».

Я думаю, что дело в том, что вы называете «гулями» только тех мутантов, которые получились в результате взаимодействия с «диким» ВРЭ, выпущенным в воздух и мутировавшим под воздействием радиации, но не тех, которые получились в результате погружения (как Гарольд или Талиус). Я думаю, что оба вида нужно называть гулями, так как, хотя они и были получены разными способами, но результат идентичен — они оба были результатом воздействия радиации и ВРЭ (гули Некрополя — облученные люди, мутировавшие от ВРЭ в воздухе, а Гарольд и Талиус — результаты погружения облученных людей — думаю, что это имел в виду Крис Тейлор).

Верное наблюдение. Тим Кейн и Крис Тейлор согласны с тобой и говорят, что Гарольд — гуль. Процитирую их сообщения от прошлой недели:

Крис Тейлор: Гули — тип мутантов.

Гарольд — мутант. Он просто немного особенный.

Супермутанты — люди без или с минимальным облучением, погруженные в ФЕВ.

Гули — значительно облученные люди, погруженные в ФЕВ.

Гарольд — ну, это Гарольд.

Тим Кейн: Я знаю, мы расценивали его как гуля, но не того типа, как в Некрополе. Он мог быть облучен до или после. Всё, что я помню — это то, что он пришел туда с парнем, чье имя я забыл (тот, что упал в чан и стал Создателем), и вышел назад один Гарольд. Кстати говоря, память Гарольда окончательно разрушена.

…большая часть людей не знают, когда они были облучены, поэтому он [Гарольд] просто мог не знать, что с ним произошло. Я знаю, что радиация и ВРЭ не смешиваются. Мутанты не подвергаются воздействию радиации, но облученный человек умрет от погружения в ВРЭ. Так что, одно точно: Гарольд — не смешение радиации и ВРЭ. Он должен быть одним или другим, но я думаю, что он гуль.

По словам Криса, гуль — облученный человек, погруженный в ВРЭ.

По словам Тима, гули — порождение радиации.

Оба согласны с тем, что Гарольд особенный.

Официальное заявление: гули — смешение ВРЭ и радиации. Гарольд — мутант, похожий на гуля. Гарольд мог быть облучен до того, как был погружен в ВРЭ, но его мутация (кроме его внешности) делает его отличным от гулей. Большинство гулей — результат воздействия высоких доз радиации и ВРЭ, но изменения Гарольда были в первую очередь от ВРЭ (опять же, он мог облучиться в Пустошах, не осознавая этого, учитывая, как долго он водил караваны).

Он настолько ужасно мутировал, что стал похож на гуля, но технически не стал им, и то, что говорит Локсли — ошибка (Локсли судит книгу только по её обложке, но он ничего не знает о генетике или вообще чего-то, что лежит на поверхности).

Вы можете называть Гарольда гулем, но ответ:

«Гарольд — это Гарольд». Гарольд особенный.

Кстати, светящиеся гули — гули, которые сильно облучились после того, как они стали гулями. Изначально мы хотели, чтобы Ленни в F2 превращался в светящегося гуля, когда выпивал бы слишком много радиоактивного ликера, но мы не вставили этого в игру.

Вопрос от Azael на форумах Fallout BIS:

28. Я действительно хочу это знать. Почему они превратились в племя так быстро? Религиозные причины? Наркотики?

Хорошо, длинный ответ — прочитай «Землю без людей» Джорджа Р. Стюарта. Короткий ответ:

  • 80 лет — не такой уж малый срок.
  • Когда Выходец из Убежища навсегда покинул Убежище 13, он не взял с собой никаких настоящих книг. «Оружие и боеприпасы» не были очень полезны без большого количества оружия; «Настольная книга скаута» была очень полезна: в ней было написано, как разводить огонь, связывать веревки; «Книга по первой помощи» тоже нашла применение (кроме разделов, описывающих высокие технологии). «Электроника Дина» не имела ценности без высокотехнологичних устройств, генераторов и очистительных систем, на которых можно было бы попрактиковаться. «Большая научная книга» могла бы пригодиться в том случае, если найдутся ученики, способные её осилить и найти практическое применение новым знаниям в условиях сообщества земледельцев Арройо помимо севооборота.
  • В Арройо не было формальной системы обучения, несмотря на успехи, которых мог достичь Выходец в этом направлении. Слишком много сил было потрачено на создание сообщества.
  • После F1 Выходец мог желать создать общество, очищенное от технологий, особенно учитывая его опыт с Убежищем, Марипозой, Свечением, Могильником и даже Братством. Приверженность Братства Стали к технологиям зачастую была раздражающей и одержимой, и на самом деле не позволяла им совершенствоваться.
  • Помимо нескольких человек, вышедших вслед за Выходцем в Пустоши, в Арройо также пришли люди из диких племен, которые имели большое влияние при становлении общества поселения. Люди, вышедшие из Убежища 13 вслед за Выходцем, также должны были приспосабливаться к жизни в Пустошах и строить общество с нуля, чтобы создать хоть какой-то фундамент для более высоких концепций.
  • Выходец, как хорошо он ни был бы образован, мог не быть хорошим учителем, или просто не имел времени для этого. В любом случае, ученики могли сопротивляться попыткам их обучить, если знания не имели практического или развлекательного значения.
  • Когда они основали Арройо, то «племенные» умения оказались более значимыми, чем возможность калибровки магнитного поля в турбоплазменной винтовке.
  • А что до причины того, почему в начале F2 игрок не мог получить силовую броню и какое-нибудь супероружие из F1, то это было сделано просто для поддержания баланса. За более чем 80 лет вещи могли сломаться (как пистолет в палатке Старейшей), быть спрятаны (Выходец мог их спрятать или взять с собой, когда уходил из Арройо), или их сила или полезность были использованы при строительстве Храме испытаний.

Кстати, Храм испытаний был построен на руинах более старого здания, скорее всего довоенной церкви. Вырезанная голова над входом и некоторые из статуй и настенных декораций на трех подуровнях были сделаны жителями Арройо.

Fallout 2D в цвете[]

Martin прислал мне цветную версию пипбоя (хотя мне пришлось её немного подрезать). Я обожаю чёрно-белый вариант, но я все равно покажу его вам:

FB5 Vault-Boy color

Археология Fallout 1[]

Продолжая увлекательную работу с прошлого выпуска, преподношу вам еще несколько ключевых слов, о которых вы можете спросить у «говорящих голов» с помощью функции «Расскажи о…». Это может быть и не окончательным списком, но это всё, что были написано в дизайнерской документации. Я не смог найти документации о не-«говорящих головах», но, если вы найдете другие ключевые слова для говорящих голов, то дайте мне знать. Здесь есть некоторые дополнительные реплики, которые я нашёл и которые были добавлены позже, поэтому у них нет озвучивания, однако они по-прежнему выводятся в виде текстового сообщения.

Эта неделя начинается с Танди из Шэйди Сэндс, чтобы перейти к Сету и Гарри из Некрополя. Давайте начнем с этого прелестного маленького собрания пустынной добродетели, Танди:

  • Seth
  • City of Death
  • Hub
  • Junktown
  • Town Well
  • Raiders
  • Razlo
  • Tandi
  • Aradesh
  • Khans

А теперь медлительный и невнятный Гарри:

  • Children of the Cathedral
  • The Unity
  • Necropolis
  • Normals
  • Ghouls
  • Set
  • Lou/The Lou
  • The Master
  • Watershed

А теперь этот гнусный разлагающийся нормоненавистник Сет:

  • Water Chip
  • The War
  • Water Shed/Watershed (Одно или другое)
  • Necropolis
  • Mutants/Super Mutants
  • Brotherhood
  • Ghouls
  • Hub
  • The Master
  • Unity
  • Set

Кстати, XLA из FV и V13 также показал, как вызывать все «Расскажи о…» в Fallout. Я просто не мог найти OBJ_DUDE.MSG, чтобы вытащить их. Возможно, я напечатаю некоторые исправления, когда я разворошу это. Спасибо, XLA, очень ценю.

Кстати, если кто-нибудь достанет мне предварительный список «Расскажи о…», тот получит мою вечную благодарность.

Развитие персонажей в Fallout 2[]

Это не будет открытием для тех, кто играл в Fallout 2 с командой напарников, что когда ваш персонаж растет в уровнях, это делают и ваши напарники. Скорость их продвижения разнится, но каждый персонаж имеет несколько «стадий», через которые они проходят на протяжении всей игры, обычно базирующихся на их способностях к обучению.

На этой неделе мы рассмотрим характеристики Кассиди, Майрона и Вика. На этот раз я смогу показать вам уровень их умений. Примите во внимание, что их «любимое» умение выделено и изображено в правом нижнем углу экрана.

Примечание: Jason MacCullough прислал мне сведения, которые мне были нужны для распаковки файлов с умениями NPC-союзников, так что, если вы не хотите ждать, пока моя ленивая задница занесет их в будущее обновление, то, вот что вам надо сделать:

Зайдите на NMA:

http://www.nma-fallout.com/pipboy2000le/prgs.html

Скачайте следующие утилиты и используйте их следующим образом:

1. Используйте DATMAN Light, чтобы распаковать файл master.dat и patch000.dat поверх него.

2. Найдите NPC в pro_crit.msg (Vic - Stage 6 или то, что вам нужно).

3. Используйте F*** [догадайтесь, какое здесь слово], чтобы открыть .pro-файл в директории proto/critters.

После этого вам покажут всю статистику персонажей.

В любом случае, давайте начнем с Кассиди, четырёхуровневого персонажа, так как он ворчлив и стар. И слишком много говорит. Он специализируется на лёгком оружии. Я создал его, и он всегда будет одним из моих любимых персонажей в F2 из-за того, что он много ругается. А ещё у него смешные фразы, в зависимости от того, какие лекарства или наркотики вы ему даете.

Далее следует Майрон (я беру вину за его создание на себя). Он четырёхуровневый персонаж, потому, что он думает, что уже всё знает и не нуждается в совершенствовании. Его специализация — наука, но обычно он заканчивает безмозглой оболочкой, так как его мозг извлекается для установки в робомозга.

А вот и Вик (созданный Дэйвом Хэнди из Black Isle), шестиуровневый супергерой, потому что он появляется в игре очень рано. Его специализация — Ремонт.

Секрет Fallout 2: Волшебный бильярдный шар № 8[]

Волшебный бильярдный шар — секретное пасхальное яйцо, приносящее пользу только персонажам с высокой Удачей; он спрятан в самом восточном бильярдном столе на втором этаже клуба «Акула» в Нью-Рино. Его можно использовать в любое время для «ответа на вопросы», так же, как вы могли бы сделать с настоящим волшебным шаром… за исключением того случая, когда вы очень удачливы. В последнем случае вы получите настоящие ответы, приносящие реальную пользу.

Если ваша Удача меньше 9, то вы не получите ничего, кроме следующих ответов (некоторые из них обязаны своим появлением главному программисту Тому Френчу):

  • «Перспективы хорошие»
  • «Перспективы не слишком хорошие»
  • «Мой ответ — нет»
  • «Не рассчитывайте на это»
  • «Можете рассчитывать на это»
  • «Спросите потом»
  • «Скорее всего»
  • «Сейчас невозможно сказать заранее»
  • «Да»
  • «Да. Несомненно»
  • «Лучше пока вам не говорить»
  • «Вне всякого сомнения»
  • «Очень сомнительно»
  • «Определённо так»
  • «Сосредоточьтесь и спросите снова»
  • «Знаки указывают, что да»
  • «Мои источники говорят, что нет»
  • «Несомненно»
  • «Ответ неясен, попробуйте ещё раз»
  • «Как мне кажется, да»
  • «Хватит меня так трясти. Больно же!»
  • «У вас сильная правая рука»
  • «Перед тем как снова меня трясти, прошу вас, вытрите руки»
  • «Временно не обслуживается»
  • «Закрыто по приказу Совета РПГ»
  • «Будешь и дальше меня трясти, будут неприятности»
  • «Меня тошнит»
  • «Мне плохо»
  • «У тебя руки тёплые»

Если ваша Удача равна 9 или 10, то вы начнёте получать такие ответы:

  • «Ваш показатель — 23 из 100. У вас ещё масса способов уйти»
  • «Скотт Ивертс грустно вздыхает, когда видит, сколько в игре предметов снаряжения»
  • «Когда полностью пройдёте игру, вернитесь в Нью-Рино и поговорите с отцом Тулли»
  • «Где-то в Нью-Рино есть пасхальное яйцо»
  • «Хватит меня так трясти»
  • «Ваша УДАЧА очень высока. Трясите меня, что-нибудь полезное расскажу!»
  • «Если вы продадите Бесси мясникам в Модоке, вы сможете снова освободить её»
  • «Обратите внимание на то, что говорит Коди[1] после того, как вы возвращаете ему мистера Никсона в Городе Убежища»
  • «Фергюс был против того, чтобы меня добавляли в игру. Пра-ативный!»
  • «Что касается ссорящихся супругов в Брокен Хиллс, жена действительно выбросила „Кошачью лапку“ на помойку»
  • «Чтобы победить Фрэнсиса в состязании по армреслингу, вам понадобится и высокая Сила и высокая Выносливость»

При Удаче 9 и 10 также могут выпасть следующие три фразы, которые активируют три особых места в Нью-Рино, Городе Убежища и на Голгофе:

  • «Поищите в мужском туалете на первом этаже казино Мордино в Нью-Рино»
  • «Кто-то закопал немного денег под крестом с надписью 'Хлам' на Голгофе»
  • «Код для активации первого терминала Убежища в Городе Убежища — 3PCF186»

Когда шар показывает эти сообщения, появляется возможность найти несколько гранат в туалете Нью-Рино, пойти к терминалу в Городе Убежища, чтобы добыть дополнительные стимуляторы и к могиле на Голгофе, и найти там несколько сотен долларов. Эти места не дадут ничего, пока не выпадет соответствующее сообщение.

Выражаю благодарность Дэну Спитцли за помощь в программировании этих событий.

Есть ещё одно сообщение, которое не входит в список наверху — если Вы пришлёте мне информацию о том, что это за сообщение, то я сделаю Вас большим победителем в следующей части.

Изначально магический шар должен был увеличивать вероятность особых случайных встреч, а также являться метательным оружием, но мы исключили эту возможность, иначе шар становился переполнен функциональностью.

Это всё на сегодня. Надеюсь (но не обещаю), что следующее обновление появится через две недели (25-го марта).

Спасибо за чтение,

Крис Авеллон @ BIS

Примечания[]

  1. В оригинале Fallout Bible перепутан с Кёртисом; в диалоговом файле шара ошибки нет.
Advertisement