Убежище
Advertisement
Убежище
Icon disambig
У этого термина существуют и другие значения, см. Бешеный.
Это статья о специальной встрече Fallout 2, о случайной встрече Fallout 3 см статью «Сумасшедшие брамины»

У вас странное чувство относительно этого места. Очаровательный запах коровьего навоза и гниющего мяса распространяется отсюда на несколько футов.

Описание в игре

Бешеный брамин (англ. Mad Brahmins) — локация, специальная встреча Fallout 2. Минимальный уровень персонажа для встречи — 6.

Описание[]

В отличие от говорящих браминов из Fallout, эти брамины не только говорят, но и взрываются при соприкосновении с жертвой. Убить всех у Избранного всё равно не выйдет: брамины-камикадзе материализуются бесконечно.

Появление[]

Локация «Бешеный брамин» появляется только в Fallout 2.

За кулисами[]

Экспериментируя с различными переменными и скриптами, Джесси Хейниг порой добивался странных анимаций и эффектов. Одним из таких являлся обстрел карликами из гранатомёта — при определённых условиях маленький человек выскакивал наружу, двигался к цели и взрывался рядом с ней[1]. Это похоже на эффект бешеных браминов, которые наблюдаются в игре.

Примечания[]

  1. Интервью на NMA: «We had some early bugs that were hilarious to watch. In one case, the animation sequencer for the rocket launcher called the same subroutine used to animate a critter. This subroutine would take as a parameter a value that was assumed to be an index into the critter table. Of course, the rocket launcher passes it an index that is assumed to be the object index for a rocket - but the animator subroutine takes that number, compares it to the critter table, and fetches the midget. So you'd fire the rocket launcher, a midget would leap out and run really fast to the target and then explode».
Advertisement