« Перед вами… очередной… чиновник Города Убежища. »

Описание в игре.


Баркус (англ. Barkus) — персонаж Fallout 2.

Описание[править | править код]

Глава Центра распределения слуг во внутреннем городе Города Убежища. В игре не представляет особого интереса, за исключением скромного содержимого карманов и участия в квесте «Спасти Джошуа, мужа Аманды». Также Баркусу можно продать в качестве слуг Сулика, Кэссиди и Майрона. Если в компании у Избранного есть Маркус и Ленни, то ему не стоит заводить диалог с Баркусом (если, конечно, Избранный не стал капитаном гвардии охраны).

Инвентарь[править | править код]

Одежда Оружие Другие предметы На трупе
Комбинезон Убежища $342
Стимулятор

Характеристики[править | править код]

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Торговец 1
00000457
(оо) оо 30
FO1 Мужчина в костюме Убежища (европеоид) (hmjmps).png
(Сила) Сила
4
(Восприятие) Восприятие
6
(Выносливость) Выносливость
5
(Харизма) Харизма
6
(Интеллект) Интеллект
6
(Ловкость) Ловкость
6
(Удача) Удача
5
(Очки здоровья) Очки здоровья
35
(Класс брони) Класс брони
6
(Очки действия) Очки действия
8
(Максимальный груз) Максимальный груз
125
(Урон холодным оружием) Урон холодным оружием
1
(Реакция) Реакция
12
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
1
(Шанс критического урона) Шанс критического урона
5%
(Сопротивляемость ядам) Сопротивляемость ядам
25%
(Сопротивляемость радиации) Сопротивляемость радиации
10%
(урон) урон
0 / 0%
(лазер) лазер
0 / 0%
(огонь) огонь
0 / 0%
(плазма) плазма
0 / 0%
(взрыв) взрыв
0 / 0%
(электричество) электричество
0 / 0%
(эми) эми
0 / 500%
(Без оружия) Без оружия
50%
(Холодное оружие) Холодное оружие
50%

Появление[править | править код]

Баркус появляется только в Fallout 2.

За кулисами[править | править код]

Крис Авеллон создал диалоговый файл Баркуса, в котором имеется упоминание Дэна Спитцли, программиста, который также работал над Городом Убежища[1].

Примечания[править | править код]

  1. Ссылка: Of all the work You have done on Fallout games, which part are you especially proud of?
    I'm also proud of the companions I scripted in Fallout 2 (Cassidy, Myron). Also, even though I was the third and final designer to inherit the skeleton of Vault City, I was pretty proud of the additional quests, the reactivity, selling your party members into slavery, being Captain of the Guard, the scouting mission of Gecko, and all the polish touches we had time to implement with the location
    .
Vault City Emblem.png
Vault City Emblem.png
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.