ФЭНДОМ


Gametitle-FO2

« Перед вами… очередной… чиновник Города Убежища. »

Описание в игре.


Баркус (англ. Barkus) — персонаж Fallout 2.

Описание Править

Глава Центра распределения слуг во внутреннем городе Города Убежища. В игре не представляет особого интереса, за исключением скромного содержимого карманов и участия в квесте «Спасти Джошуа, мужа Аманды». Также Баркусу можно продать в качестве слуг Сулика, Кэссиди и Майрона. Если в компании у Избранного есть Маркус и Ленни, то ему не стоит заводить диалог с Баркусом (если, конечно, Избранный не стал капитаном гвардии охраны).

Инвентарь Править

Одежда Оружие Другие предметы На трупе
Комбинезон Убежища $342
Стимулятор

Характеристики Править

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Торговец 1
00000457
(оо) Icon XP 30
FO1 Мужчина в костюме Убежища (европеоид) (hmjmps)
(Сила) СИЛ 48х48
4
(Восприятие) ВСП 48х48
6
(Выносливость) ВНС 48х48
5
(Харизма) ХАР 48х48
6
(Интеллект) ИНТ 48х48
6
(Ловкость) ЛОВ 48х48
6
(Удача) УДЧ 48х48
5
(Очки здоровья) Icon heart
35
(Класс брони) Icon shield bronze
6
(Очки действия) Icon action
8
(Максимальный груз) Icon weight
125
(Урон холодным оружием) Icon melee
1
(Реакция) Icon sequence
12
(Скорость восстановления) Icon healing
1
(Шанс критического урона) Icon chance
5%
(Сопротивляемость ядам) Icon poison
25%
(Сопротивляемость радиации) Icon radiation
10%
(урон) Icon damage
0 / 0%
(лазер) Icon laser
0 / 0%
(огонь) Icon fire
0 / 0%
(плазма) Icon plasma
0 / 0%
(взрыв) Icon explosion
0 / 0%
(электричество) Icon electrical
0 / 0%
(эми) Icon EMP
0 / 500%
(Без оружия) Icon unarmed
50%
(Холодное оружие) Icon melee
50%

Появление Править

Баркус появляется только в Fallout 2.

За кулисами Править

Крис Авеллон создал диалоговый файл Баркуса, в котором имеется упоминание Дэна Спитцли, программиста, который также работал над Городом Убежища[1].

Примечания Править

  1. Ссылка: Of all the work You have done on Fallout games, which part are you especially proud of?
    I'm also proud of the companions I scripted in Fallout 2 (Cassidy, Myron). Also, even though I was the third and final designer to inherit the skeleton of Vault City, I was pretty proud of the additional quests, the reactivity, selling your party members into slavery, being Captain of the Guard, the scouting mission of Gecko, and all the polish touches we had time to implement with the location
    .
Vault City Emblem
Vault City Emblem
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.