Незавершённая статья о Fallout Shelter
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей
|
|
В этой статье приведены наиболее распространённые ошибки запуска, совместимости и работоспособности Fallout Shelter и возможные варианты их решения.
Баги[]
- На iPad 2 и iPad 3 игра подтормаживает и иногда зависает, можно исправить ситуацию, «отдалив» экран — тогда лаги пропадут, но также пропадёт анимация (в настройках можно включить или отключить анимацию при отдалении камеры).
- Также возможен баг при открытии иконки с ланчбоксами и т. д., при котором несколько кнопок сливаются в кучу. Чтобы это исправить, надо закрыть иконки и заново открыть.
- На устройствах Apple, Android и ПК всплывающие при «приближении» убежища полоски с именами и фразами жителей не исчезают при «уменьшении».
- Некоторые жители «зависают» в помещениях и не могут быть перемещены. Это происходит в жилых помещениях с беременными женщинами; исправляется перезагрузкой или происшествием в этой комнате.
- В первых версиях игры мог возникнуть баг с невозможностью родить уже зачатого ребёнка даже при наличии в убежище свободных мест.
- Очень редко может произойти следующий баг: после прибытия разведчика к дверям убежища всё собранное им оружие и костюмы исчезают (крышки не исчезают).
- Может случиться два происшествия одновременно (например, пожар и нападение рейдеров), при этом игрой будет отрабатываться только одно из них. После перезагрузки одно из происшествий пропадает (см. галерею).
- После взятия очередного предмета у всех разведчиков появилась запись: «Больше мне не унести. Пора возвращаться домой и показать Смотрителю все свои находки». Все они повернули в Убежище, хотя только у одного было максимальное количество предметов.
- Мистера Помощника слишком быстро после того, как он сломается, экран может стать белым, и будет оставаться таким до выхода из убежища. Если починить
- Счастье жителя не будет меняться, если вы назначили его в неподходящую комнату, а затем одели на него одежду, делающую данную комнату для данного жителя подходящей. Необходимо повторно назначить жителя в эту комнату для верного начисления счастья.
- Баг на бесконечные крышки. После максимальной прокачки любого параметра S.P.E.C.I.A.L. любого персонажа над ним появляется звезда, тапнув по которой, получаешь 10 крышек. Если после этого перейти в журнал разведчика и закрыть его, то можно снять еще раз 10 крышек. И так до бесконечности.
- Возможно сделать так, что при нападении когтей смерти, или рейдеров, ресурсы не будут исчезать. Для этого, как только «гости» проникнут в убежище, выйдите из игры и зайдите заново. Ресурсы не будут уменьшаться.
- После окончания сражения со скорпионом, он не исчезает, а обитатели комнаты возвращаются к своим обязанностям. Баг пропадает после перезапуска игры (см. галерею).
- С обновлением 1.7.2 возможны нарушения цветовой гаммы текстур комнат при приближении/удалении камеры, исправлено в версии 1.7.3 (см. галерею).
- С обновлением 1.7.2 возможны «вкрапления» моделей персонажей и существ в текстуры комнат при приближении/удалении камеры, исправлено в версии 1.7.3 (см. галерею).
- Баг с живым трупом. Когда в приключении житель убивает рейдера, тот стоит но с лицом трупа и продолжает стрелять не нанося урона, при этом жители продолжают его атаковать хотя HP у рейдера нет.
- После окончания боя возможно появление индикатора здоровья противника при отсутствии последнего.
- При появлении задания на сбор ресурса за одну минуту и наличия на Мистера Помощника на этаже с необходимым ресурсом. Вы уходите на приключение, по возвращению ресурс собранный Мистером Помощником суммируется единомоментно. (1.6 не проверено на последующих версиях)
- Довольно регулярно имеет место баг, когда жители, путешествующие по пустоши, не используют антирадин, находящийся в инвентаре. При этом уровень радиации не останавливается на 50 %, а растёт до 100 % вплоть до смерти персонажа, не смотря на наличие в инвентаре стимуляторов и антирадинов. При попытке оживить жителя, если не отправить его моментально в убежище, он примет стимулятор, после чего сразу снова умрёт.
- Аналогичным образом житель с небольшим уроном здоровья, при возвращении в убежище получает урон от радиации в пределах урона здоровью (чего быть не должно), а на входе вообще внезапно лишается всего здоровья и получает 50-100 % урона от радиации, и хотя фактически не умирает, но выглядит мертвецом, пока у него не прибавится здоровья.
- Если во время происшествия, здоровье жителя комнаты падает практически до нуля, но он ещё не умирает когда происшествие заканчивается, то все жители в этой комнаты начнут жаловаться, на то что находятся в комнате с трупом, соответственно снижается их настроение. Перевод в другую комнату ничего не меняет. Решение: перестройка комнаты.
- При нашествии кротокрысов в убежище может оставаться один не убиваемый, который убивает всех посланных на борьбу с ним. Решается перезапуском игры, тогда его возможно убить.
- Могут неожиданно пропасть из убежища 1-2 жителя (произошло уже дважды) при загрузке убежища. Решение не найдено (ПК)
- При достижении уровня счастья в убежище 100% ежедневный отчёт покажет 0%, а после сбора награды (20 крышек) счастье начнёт стремительно падать. Решение не найдено ни на одной платформе.
- Если отправить жителя с разведки и останется например 9 часов до прихода в убежище, то даже когда остался час до убежища, если отправить его снова в разведку и обратно, останется не 1 час, а 9 часов.
- После перезагрузки игры таймер рекламы может увеличиться на 200-300 часов (может и больше). Проблему признали на официальном сайте Bethesda, но решение всё ещё не найдено. Однако вы можете перевести системное время вашего устройства на требуемое количество часов (дней) вперёд, зайти в игру, выйти из неё и опять поставить правильную дату. При этом счётчики рекламы сбросятся до начальных величин.