ФЭНДОМ


Gametitle-FO4
Mbox stub
Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.

В этой статье приведены наиболее распространённые ошибки запуска, совместимости и работоспособности Fallout 4 и возможные варианты их решения.

Анимация Править

  • При анимации ремонтных работ, персонажи могут игнорировать препятствия и проходят сквозь текстуры игровых объектов (см. галерею).
  • Силовой тренажёр проигрывает анимацию упражнения со штангой без участия персонажей (см. галерею).
  • Водяная колонка проигрывает анимацию накачивания воды без участия персонажей (см. галерею).
  • Половник в варианте пункта приговления пищи «Котёл» может помешивать варево без участия персонажа, причем при взаимодействии с пунктом и появлении меню приготовления блюд на анимации заднего фона движения руки и ручки половника также не совпадают.
  • Пункт приготовления пищи «Вертел» может проигрывать анимацию без участия NPC. При попытке использования может отобразится сообщение, что данный игровой объект уже используется другим персонажем. Сон (даже сон 0 часов) в локации исправляет данное недоразумение.

Галерея Править

Квесты Править

  • В третьем квесте от Джека Кэбота, после возвращения через неделю возможно зависание квеста «Поговорить с Джеком об Артефакте». Джек может не начать диалог об артефакте, скажет пару общих реплик и больше отвечать не будет. Независимо от того, старый он или остался бессмертным, есть такой вариант исправления бага через консоль:

player.PlaceAtMe 00047eb7, затем 47ec2.disable и после этого 47ec2.enable.
После выполнения этих команд возле выжившего должен появиться молодой Джек Кэбот (даже если один уже стоит рядом) и заговорить об артефакте.

  • В той же психбольнице может быть баг, если убить стрелков и оторвать им конечности, то, при продвижении линейки квестов Кэботов, вернувшись туда, некоторые стрелки возрождаются и их оторванные конечности не восстанавливаются.
  • Заболеть кротокрысиной болезнью в Убежище 81 можно после укуса заражённым кротокрысом спутника Выжившего и выпущенного протагонистом протектрона.
  • При выполнении квеста Проблема с конденсаторами маркер может находиться недалеко от конденсатора и взаимодействовать с ним не получится. Если уйти, то через некоторое время появится сообщение о провале квеста (причина в нахождении рядом с конденсатором забагованного персонажа (см. Персонажи).
  • После защиты любого поселения Выжившего от каких-нибудь нападавших поселенцы только и будут что благодарить Выжившего, без возможности вступить с ними в торгово-деловые отношения или поменяться снаряжением. Исправляется повторным заходом в локацию через какое-то время. Ошибка стабильно проявляет себя на версии 1.9.4.0.0 (в качестве лечения можно сбросить квест по защите поселения через консоль: для этого подойти к любому «забагованному» поселенцу, в консоли выбрать его, ввести, например, sv bNewSettler; отобразится список квестов для данного поселенца, найти нужный — например, DLCWorkshopRobotAttack01 — далее сбросить квест ResetQuest <ID-квеста>)
  • После защиты любого поселения Выжившего от каких-нибудь нападавших может сбиться назначение всех поселенцев. Кроме как повторно назначить поселенцев на работы, это никак не лечится. Замечено, что ошибка может проявиться, если в обороне участвует кто-то из поселенцев с несвойственной должностью (продавцы, фермеры или незанятые работой поселенцы), однако назначение сбивается для всех, включая роту охраны. Ошибка замечена на версии 1.9.4.0.0.

Левитация Править

  • В узких помещениях или площадях некоторые существа, персонажи и скелеты «взлетают» и «парят» над землёй (см. галерею).
  • При загрузке сохранённой игры или переходе к новой игровой ячейке, когда происходит её подгрузка, объекты могут «прилетать» сверху.
  • При быстром перемещении в попросившую защитить от кого-нибудь локацию, нападавшие могут прилететь с неба и самоубиться.
  • При разрушении Института на месте взрыва ТИС можно увидеть полный комплект Т-60 в воздухе. К тому же синты в воде (при чём их можно убить в VATS), а ещё они наносят огромный урон.
  • По дороге от психбольницы «Парсонс» к рыбзаводу «Мэхкра» можно наткнуться на когтя смерти, подбросившего в воздух яо-гая. Яо-гай зависает в воздухе, не падая. На выстрелы не реагирует, его нельзя обыскать. Баг сохраняется при возвращении на это место через несколько игровых дней даже при прохождении повторно и другим персонажем (см. галерею).

Галерея Править

Мастерская Править

  • При работе в мастерской поселения (при разборке хлама), если разобрать «основу», то потеряется всё, что к ней прикреплено (например, если разобрать холодильник, то он пропадёт вместе с дверью, а можно сначала разобрать дверь, затем холодильник… или на стуле ящики, если разобрать стул — пропадет всё, что находилось сверху.
  • При заполнение лимита строительства в поселении можно выбросить любую вещь из инвентаря, перейти в режим строительства и разобрать, лимит при этом частично убирается. Таким образом можно его скидывать до нуля бесчисленное число раз.
  • Не все объекты, являющиеся частями сооружений, оказываются доступными для разборки на компоненты. Например, в Форпосте «Зимонджа» одна из лестниц так и останется не разобранной, если разобрать примыкающий к ней элемент обороны «Мост у хижины» (см. галерею).

Галерея Править

Оружие Править

  • При убирании раскаленного докрасна минигана у любого персонажа, которому можно его передать (спутники, поселенцы, рейдеры, автоматроны), начинает светиться красным цветом правая нога. Свечение длится столько же времени, сколько остывает миниган.
  • При использовании прицела ночного видения может провиснуть изображение и после выхода из режима (прицеливания) НВ останется.
  • По мере прохождения игры и достижения персонажем высоких уровней может уменьшаться урон всего огнестрельного, холодного и энергетического оружия. Например: миниган наносил урон 30, стал 28; Меч китайского офицера наносил 160 и 25 энергетического, стал 152 и 24 энергетического. И так со всем оружием, кроме гранат и мин. Несколько последних сохранений (если часто сохранять) будут загружать пониженный урон. Если выйти из игры, заново войти, загрузить сохранение с неуменьшенным уроном, а потом загрузить сохранение с уменьшенным, то урон от оружия может вновь повысится (к сожалению, временно).
  • Если вы случайно наступили на мину и загрузили любое более раннее сохранение, чтоб обезвредить её, то мины на прежнем месте не будет. Замечено на версиях 1.4.132 и 1.9.4.0.0. Если сильно нужно вернуть мину/мины на место, то поможет следующий метод:
    • Выйти из игры;
    • Выключить компьютер (программная перезагрузка не даст нужного эффекта). Для 100% уверенности можно выключить тумблер на блоке питания системного блока, либо выключить системный блок из розетки, — это позволит разрядиться всем конденсаторам;
    • Включить компьютер, загрузить операционную систему и игру привычным способом;
    • Загрузить раннее сохранение, в котором персонаж находится в другой локации (отличной от той, в которой мина). Загрузка сохранения, в котором персонаж находится в одной локации с миной не даст нужного эффекта, — мин не будет!
      Если после этих манипуляций снова прийти в локации с минами, то мины вернутся на свои места. При повторной неудачной попытке обезвреживания все шаги придётся повторить.
      Есть мнение, что данная особенность игры является вовсе не ошибкой, а специально созданной превентивной меры защиты от читинга с сохранениями. И в большинстве случаев достаточно выйти из игры и загрузить сохранение. Мины могут лежать уже в другом месте, обычно рядом.
    • Всё вышеперечисленное будет не совсем верным для, по-крайней мере последних версий игры: в точках случайных событий сценарий "группа мин" (в лагере, на мосту и т.д.) при входе из другой локации совсем необязательно будет снова воспроизведён, наоборот, нужно сохранение уже со сгенерированными минами, но обязательно нужно выйти из игры на рабочий стол. Данный эффект связан с некорректным распределением оперативной памяти, когда некоторые "переменные" объекты в локации (их наличие, положение и т.д) при текущем сеансе игры берутся из общей области оперативной памяти, которая не переподгружается при загрузке сохранений, то есть берётся изменённое в данном сеансе базовое описание локации, а не сохранённое на жёстком диске. 
  • По окончании стрельбы из автоматического оружия иногда звук стрельбы продолжается.

Броня Править

  • При ношении элементов брони с легендарным эффектом «Оптическая», если находиться в режиме скрытности, иногда пропадает отображение инвентаря в пип-бое. Также иногда заедает переключение основных разделов пип-боя. Помогает повторный выход/вход в пип-бой.
  • При ношении элементов брони с легендарным эффектом «Оптическая», если находиться в режиме скрытности, отсутствует коллиматорный целеуказатель прицела у любого оружия, что затрудняет прицеливание. Без выхода из режима скрытности это никак не лечится.
  • Иногда с поверженных врагов может выпасть броня с увеличенным вдвое, по сравнению с обычным, весом. Ничем другим, кроме веса, такая броня от обычной не отличается. При модернизации вес такой брони также отличается от аналогично модернизированной ровно на половину своего базового веса. Пример такой неправильной брони в галерее.

Силовая броня Править

  • Самый распространённый и опасный баг проявляется, если во время скриптовых действий NPC иметь надетыми силовую броню с модификацией «целеуказатель» или употребить ментаты с тем же эффектом. При этом NPC могут начать атаковать друг друга или протагониста, что приводит к провалу квестов (более 30 квестов уязвимы).
  • Тела убитых персонажей в силовой броне, после выхода и возвращения протагониста в локацию, могут менять своё положение относительно каркаса брони (см. галерею).
  • Визуальное отображение силовой брони может не соответствовать марке брони (см.галерею).
  • Если в поселении в надетой силовой броне сложить в любой контейнер элементы брони, а затем выйти из неё, то возможно визуальное отображение каркаса с этими элементами брони, причем инвентарь каркаса отображается пустым. Возможно, баг из-за перегруза локации предметами исправляется любым действием, например, вставкой ядерного блока (см.галерею).
  • Если вы зайдёте в силовую броню, даже просто в каркас, с надетой на ГГ бронёй, повышающей Очки Действия (ОД), то при выходе из брони ОД ГГ уменьшатся, таким способом можно довести ОД до нуля. Баг работает с самого начала игры, Beta Update 1.2.37 — баг всё ещё есть.
  • Можно попасть сквозь стену, если повернувшись спиной, войти в силовую броню.
  • Если установить неоновые буквы (дополнение Wasteland Workshop) на корпус силовой брони, а потом войти в неё и уйти, то буквы останутся парить в воздухе.
  • Может наблюдаться визуальное нарушение геометрии и целостности элементов силовой брони на напарниках (см.галерею).
  • Реактивный ранец может отделяться от силовой брони (см.галерею).

Галерея Править

Персонажи Править

  • При получении удара в ближнем бою персонаж может перевернуться (см. видео).
  • Псина может достать криолятор из ящика (см. видео).
  • Псина может застрять в текстурах дверей при переходах в локациях (см. галерею).
  • Люди и существа могут застревать в различных текстурах (см. галерею).
  • Напарники могут плавать на суше:
  • Штурмотрон может продолжить бежать с оторванными нижними конечностями, при этом бесконечно заряжая луч (см. галерею).
  • Если в бою отстрелить гулю голову он может остаться жив и продолжит атаковать.
  • При воспламенении Выжившего, в ряде элементов экипировки протагониста сохраняются элементы текстур огня (см. галерею).
  • Жители поселений могут стоять на кроватях.
  • Если житель поселения получил когда-то критическое ранение (сел на землю), в дальнейшем, даже спустя много времени, персонаж постоянно может изображать «ваньку-встаньку» (см. галерею).
  • С существами можно разговаривать и наносить урон(если они ещё живы) через оторванные конечности.
  • Персонажи могут быть невидимыми (см. галерею).

Видео Править

Галерея Править

Способности Править

  • Способность «Высшая лига», увеличивающая урон, наносимый оружием ближнего боя, на последнем (5) уровне не увеличивает урон, а уменьшает.
  • Способность «Взрыв штанов» (2 уровень навыка «Карманная кража») не приносит опыта при убийстве противника
  • Способность «Робототехник» не позволяет взаимодействовать со всеми роботами (в частности с теми, которые случайно попадаются на пустошах).

Текстуры Править

  • Иногда тела проваливаются вниз сквозь текстуры поверхности земли:
    • Частично — живые персонажи (кроме визуального неудобства, никаких игровых последствий нет).
    • Частично или полностью — убитые враги (особенно часто — когти смерти и радскорпионы). Если необходим лут с убитых, то исправляется загрузкой раннего сохранения и переигровкой эпизода. Также найти пропавшего и забрать лут можно, применив консольную команду «tcl» (см. галерею).
  • Иногда Пип-бой может исчезнуть (в смысле полностью потерять текстуры). Исправляется загрузкой раннего сохранения.
  • Текстуры тел персонажей частично исчезают. Отстрелянные конечности гулей могут снова «прирасти» к телу, но иметь вид словно включен стелс-бой. Баг стабильно проявляет себя при переноске тел (см. галерею).
  • На слабых компьютерах при низких настройках графики замечаются баги текстур плоти, они растягиваются, закрывая всё поле зрения. Исправляется прохождением сквозь растянутые текстуры.
  • Возможны нарушения текстур шахтёрской каски, при которой источник света перемещается на ноги персонажа (см. галерею).
  • В убежище 95, в некоторых частях карты, могут пропадать целые части текстур (полностью стена, потолок и т. д.) и они будут пропускать странный белый свет. Если покрутить головой, то текстуры будут размываться на белом фоне. Если войти в забагованную область, то текстуры восстанавливаются, но при выходе из этой области они опять пропадают. Возможно, из-за неисправной видеокарты (см. галерею).
  • Иногда проёмы зданий могут замещаться одноцветными текстурами моделей. Данный баг влияет только на визуальное отображение, при проходе через текстуру появляется нормальная визуализация обстановки. Исправляется только перезагрузкой игры (см. галерею).
  • В Сэнкчуари есть одно дерево, не имеющее текстур, которое можно обнаружить только в режиме строительства (см. галерею).
  • В Бостонском аэропорту даже при первом посещении локации ещё до прибытия Придвена, издалека можно увидеть элементы платформы под Либерти Прайма, но при приближении к платформе её текстуры исчезают (см. галерею).

Галерея Править

Прочее Править

  • При взломе сейфов и дверей может не отображаться замок. Этот баг чаще всего встречается на мониторах с пропорциями экрана, близкими к квадрату. Для комфортной игры нужно выставить на мониторе разрешение 1580 на 800, а в настройках убрать сглаживание и подтвердить разрешение.
  • Иногда можно залезть в карман к NPC, который физически расположен в другом месте. Ошибка проявляет себя на версии 1.9.4.0.0 (см. галерею).
  • В кабинете мэра Макдонаха можно получать бесконечный опыт, взламывая его личный сейф (средний уровень сложности) — личный терминал находится рядом и управляет замком сейфа. Взломали — заперли, снова взломали — снова заперли, и так сколько угодно раз.
  • Если вы собрали плоды диких растений, а потом загрузили предыдущее сохранение, плодов уже не будет (появляются через несколько часов и позже, но раньше, чем время респавна).
  • При определённых настройках .ini файла и активации параметра «Намокание поверхностей», при попадании под дождь в игре, все объекты могут становиться белого цвета. Решить эту проблему можно отредактировав конфиг-файл, путь которого Диск:\Users\%Username%\Documents\my games\Fallout4\Fallout4Prefs.ini Найти в нём строчки bScreenSpaceSubsurfaceScattering и bScreenSpaceReflections и выставить в первой =1, а во второй =0.
  • По краям изображения картинка может терять чёткость, становиться размытой и неразборчивой, также наблюдается полное исчезновение цветов либо зеленоватый оттенок (например при быстром перемещении из области радиоактивной бури). Это лечится консольными командами «rimod 002041B6» или «rimod 00094636»
  • Единожды взорванные огнетушители в точках своего спавна далее будут восстанавливаться уже в уничтоженном состоянии.
  • (ps4) Icon ps4 Исчезает показатель уровня аварийного сигнала (в процентах) в левом верхнем углу экрана. Предположительно, после установления обновления игры.
  • Нередко встречаются игровые объекты, 3D модели которых частично наложены друг на друга (см. галерею).
  • Вход на Станцию «Валенти» в Норт-Энде может отображаться при наведении указателя на ржавую красную машину справа от входа на станцию за пределами самой постройки (см. галерею).
  • Птицы могут зацепиться за текстуры предметов и продолжать «лететь» на месте (см. галерею).

Галерея Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.