Победите в смертельной гонке без правил.Описание в игре
Атлантик-Сити: Самая потрясающая игра (англ. The Most Sensational Game) — квест Atlantic City, обновления для Fallout 76.
Предыстория[]
В определенные дни, шоумены организуют «Самую потрясающую игру»! В ней нет никаких правил. Главное — добраться до финиша, но для этого понадобятся все навыки жителя убежища 76. Это суровое испытание, где нет правил. Соперники готовы перегрызть друг другу глотки, лишь бы добраться до финиша. Каждое такое выступление — это новое начало, а каждое испытание — шанс родиться заново. Игра состоит из трех актов. Первый проходит на Променаде, второй внутри Пирса шоуменов и третий финальный в Аквариуме Атлантик-Сити.
Подробное прохождение[]
Эта миссия состоит из двух частей и трех дополнительных задач. Задания в первой и второй частях будут меняться, а дополнительные цели — нет.
- В первой части будет либо «Убийство», либо «Освобождение пленников», либо «Гонка».
- Во второй части будут задания «Отразить атаку врагов», «Защитить НИП», «Подбирай и бросай».
Дополнительными целями для «Самой сенсационной игры» всегда будут:
- Завершить экспедицию за 15 минут
- Убить 10 соперников и использовать эмоцию после уничтожения каждого из них.
- Найти и забрать плюшевого мишку близнецов Батсурри.
Игровой персонаж получит больше наград, если выполнит все дополнительные задания.
Променад[]
Верасио Круз поручить пройти случайное одно из трех испытаний:
- A 01: «Убийство»
- 200: подойти к игровой зоне
- 400: уничтожить первый разросшийся луноцвет
- 410: уничтожить следующий разросшийся луноцвет
- 420: уничтожить последний разросшийся луноцвет
- A 02: «Освободить пленников»
- 200: подойти к игровой зоне
- 300: найти хранителя разросшихся
- 400: победить хранителя разросшихся
- 500: найти ключ от тюрьмы
- 600: Спасти жителей, оказавшихся в ловушке (2/2)
- A 03: «Гонка»
- 200: подойти к игровой зоне
- 300: запустить первый фейерверк, чтобы начать гонку
- 400: запустить все фейерверки в нужной последовательности (7/7)
Пирс шоуменов[]
Эта часть всегда будет одинаковой. Следуя за маркером на карте и войти внутрь Пирса шоуменов.
- Победить Джулиана или Ючи
В зависимости от задания на вторую часть игровой персонаж либо сразу перейдет в Аквариум Атлантик-Сити, либо отправиться в театр «Сирена». В театре будет ожидать веселое развлечение:
- B 02: «Подбирай и бросай»
- 200: Отправиться в театр «Сирена»
- 300: Кидать тошку в непослушных шоуменов, пока они не исправятся (5/5)
- 400: Стыдометр — левая сторона сцены
- 410: Стыдометр — левая часть главной сцены
- 420: Стыдометр — правая часть главной сцены
- 430: Стыдометр — правая сторона сцены
Изымая тошку из корзины бросать её в в непослушных шоуменов. Есть три места спавна корзин. Одна находится возле двери, в которую входят, а две другие — в офисах, выходящих на сцену. Все три корзины имеют маркеры на карте. Нужно будет постоянно ходить туда-сюда, между корзинами с тошкой и шоуменами, чтобы собирать и бросать больше тошкой. Чтобы собрать тошку, нужно удерживать клавишу A или эквивалентные клавиши PC и PS. Потом брать их в шоуменов, как гранату. Нужно будет бросить три тошки в каждого шоумена, чтобы заполнить полосу готовности.
Аквариум Атлантик-Сити[]
Если не выпало задание — B 02: «Подбирай и бросай» в аквариуме будет выбрано случайно один из двух вариантов:
- C 01: «Отразить атаку врагов»
- 200: отправиться в Акулье логово
- 300: Захватить Акулье логово
- 400: отбиться от конкурентов (противников в области: ??)
- C 02: Защитить НИП
- 300: встретиться с подопечным
- 400: охранять своего подопечного, пока он собирает пакеты с кровью (3/3)
- 500: Здоровье подопечного
- 600: оживить подопечного
- 700: вернуться к подопечному
Последнее задание будет в конце аквариума
- Победить Джулиана и Ючи
После победы над близнецами таймер времени завершается и мать Шарлотта попросит сообщить, когда игровой персонаж будет готов уйти. После экрана загрузки остается подойти к Леннокс и попросить её отвезти вас домой.
Дополнительные задания[]
- Победить в Игре как можно скорее (завершить все задания в течение 15 минут).
- Использовать эмоцию после выбытия других участников (10/10). Убейте 10 врагов шоуменов и используйте любую эмоцию после уничтожения каждого из них. Участники будут появляться группами между заданиями и другими целями, а также во время их выполнения.
- Найти и забрать плюшевого мишку близнецов Батсуури. Всего в игре появляется 5 разновидностей плюшевых медведей и только один вариант и место будет выбрано случайно. В правом верхнем углу экрана будет подсказка, какого медведя нужно искать и появился ли он на Пирсе шоуменов или в Аквариуме Атлантики.
Стадии квеста[]
Objective Index | Описание задания | Дневник |
---|---|---|
410 | (Только для лидера) Запросить посадку по интеркому | |
610 | Узнать, как принять участие в Игре | |
615 | (Дополнительно) Поговорить с Верасио | |
1610 | Встретиться с близнецами Батсуури | |
1615 | (Дополнительно) Поговорить с близнецами Батсуури | |
1700 | Войти на Пирс шоумена | |
1800 | Победить Джулиана | |
1810 | Победить Ючи | |
2600 | Войти в аквариум Атлантик-Сити | |
4000 | Дождаться указаний от матери Шарлотты | |
4510 | Подняться на подиум | |
4250 | Победить близнецов Батсуури | |
4710 | Попросить мать Шарлотту уйти, когда вы будете готовы | |
5210 | Поговорить с Леннокс, когда вы будете готовы вернуться | |
5810 | Просмотреть отчет об экспедиции | |
6000 | (Дополнительно) Попросить у близнецов задачу посложнее | |
6010 | (Дополнительно) Использовать эмоцию после выбытия других участников (10/10) | |
6020 | (Дополнительно) <Мишка> — найти на Променаде | |
6023 | (Дополнительно) <Мишка> — найти на Пирсе шоуменов | |
6025 | (Дополнительно) <Мишка> — найти в аквариуме | |
6030 | (Дополнительно) Победить в Игре как можно скорее |
Награды[]
Название | Выполнено дополнительно задач | |||
---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | |
Очки опыта | 3000 | 3500 | 4000 | 5000 |
Доп. очки опыта (только лидер команды) | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Марки | 3 | 5 | 10 | 15 |
Бонусные марки (1 раз в день) | 5 | 5 | 5 | 5 |
Легендарный сертификат (шанс 36 %) | 5-50 | 5-50 | 5-50 | 5-50 |
Легендарный предмет | 4 | 4 | 5 | 6 |
Казначейская облигация (шанс 10 %) | 2 | 2 | 2 | 2 |
Легендарный модуль (+ шанс 50 % на второй модуль) | 1 | 1 | 1 | 1 |
Контекстные боеприпасы | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % |
Стимуляторы | 1-3 | 1-3 | 1-3 | 1-3 |
Крышки** | 100 | 100 | 100 |
**Если выполнена задача найти Призового Мишку Джулиан
Одна неизученная схема один раз в неделю | ||
---|---|---|
Название | Creation Kit ID | Base ID |
Уникальные для миссии «Уклонение от налогов» | ||
Схема: окраска «Рулетка» для револьвера калибра .44 | Recipe_XPD_AC_RouletteRevolverPaint | 6E5CE0 |
Схема: игра «Механическое дерби Атлантик-Сити» | Recipe_XPD_AC_Workshop_FloorDecor_HorseRacingMachine | 6D3A59 |
Схема: наружная вывеска ночного клуба | Recipe_XPD_AC_Workshop_FloorDecor_NightclubExtSign | 72D478 |
Схема: плюшевый малый дьявол | Recipe_XPD_AC_Workshop_FloorDecor_SlotMachinePodiums | 7272FD |
Схема: игровые автоматы «Атлантик-Сити» | Recipe_XPD_AC_Workshop_FloorDecor_SlotMachines | 6D3A57 |
Схема: самый большой в мире игровой автомат | Recipe_XPD_AC_Workshop_FloorDecor_WorldsBiggestSlotMachine | 6D3A55 |
Схема: плюшевый малый дьявол | Recipe_XPD_AC_Workshop_LesserDevilPlushie | 6E6F1F |
Схема: наружная вывеска «Неаполитанец» | Recipe_XPD_AC_Workshop_NeopolitanExtSign | 72D479 |
Схема: вывеска «У Квентино» | Recipe_XPD_AC_Workshop_QuentinosSign | 727FFF |
Схема: карточные столы из Атлантик-Сити | Recipe_XPD_AC_Workshop_Tables_CardTables | 6E58ED |
Схема: стол для игры в кости из Атлантик-Сити | Recipe_XPD_AC_Workshop_Tables_DiceTable | 6D3A53 |
Схема: стол для игры в рулетку из Атлантик-Сити | Recipe_XPD_AC_Workshop_Tables_RouletteTable | 6D3A54 |
Уникальные для миссии «Самая потрясающая игра» | ||
Схема: костюм опытного путешественника | Recipe_XPD_AC_Clothes_BatsuuriTwins | 7398A1 |
Схема: костюм змеелова | Recipe_XPD_AC_Clothes_Veracio | 73989F |
Схема: головной убор змеелова | Recipe_XPD_AC_Headwear_Veracio | 73989D |
Схема: золотистое платье с блёстками | Recipe_XPD_AC_Outfit_MotherCharlotte | 73E2F1 |
Схема: окраска «Разросшиеся» для штурмового карабина | Recipe_XPD_AC_OvergrownAssaultRifle | 6F2846 |
Схема: окраска «Разросшиеся» для когтя смерти | Recipe_XPD_AC_OvergrownDeathclawGauntlet | 6F2847 |
Схема: окраска «Разросшиеся» для ракетомёта | Recipe_XPD_AC_OvergrownMissileLauncher | 6F2845 |
Схема: окраска «Коронный номер» для дробовика | Recipe_XPD_AC_ShowstopperShotgunPaint | 6E6F1E |
Схема: аквариум с китами | Recipe_XPD_AC_Workshop_AquariumWhaleDisplay | 6E7352 |
Схема: колонна аквариума | Recipe_XPD_AC_Workshop_FloorDecor_AquariumPillar | 6D3A58 |
Схема: вывеска «Атлантик-Сити» | Recipe_XPD_AC_Workshop_FloorDecor_AtlanticCitySign | 72D477 |
Схема: вывеска игрового шоу | Recipe_XPD_AC_Workshop_FloorDecor_GameShowSigns | 6D3A56 |
Схема: светильники для мезонина | Recipe_XPD_AC_Workshop_Lights_MezzanineLights | 72D47A |
Схема: колонны с морскими обитателями | Recipe_XPD_AC_Workshop_SeaAnimalPillars | 6E7353 |
Уникальные для миссии «Удел человека» | ||
Схема: поддоспешник инженера-строителя[1] | Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Underarmor | 6E7356 |
Схема: костюм чернорабочего муниципалов | Recipe_XPD_AC_Clothes_MuniWorker_Drudge | 007605CD |
Схема: костюм оперативника муниципалов | Recipe_XPD_AC_Clothes_MuniWorker_Operator | 007605CE |
Схема: костюм работника муниципалов | Recipe_XPD_AC_Clothes_MuniWorker_Worker | 007605CF |
Схема: головной убор постапокалиптического фермера[2] | Recipe_XPD_AC_Headwear_MayorTimOutfit | 6E7358 |
Схема: костюм вышибалы | Recipe_XPD_AC_Outfit_ButtercupOutfit | 6E7359 |
Схема: костюм постапокалиптического фермера[3] | Recipe_XPD_AC_Outfit_MayorTimOutfit | 6E7357 |
Схема: резервуар с разросшимся-старейшиной | Recipe_XPD_AC_Workshop_OvergrownElderTube | 6E7350 |
Схема: резервуар с разросшимся-опылителем | Recipe_XPD_AC_Workshop_OvergrownPollinatorTube | 6E734F |
Схема: резервуар с разросшимся-шипом | Recipe_XPD_AC_Workshop_OvergrownRusherTube | 6E7351 |
Схема: разросшийся-транспорт | Recipe_XPD_AC_Workshop_OvergrownVehicle | 6E5FFC |
Общие для всех миссий | ||
Схема: сварная броня инженера-строителя (руки) | Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Arm_Material_1 | 006F4D7F |
Схема: закалённая броня инженера-строителя (руки) | Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Arm_Material_2 | 006F4D80 |
Схема: укреплённая броня инженера-строителя (руки) | Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Arm_Material_3 | 006F4D81 |
Схема: усиленная броня инженера-строителя (руки) | Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Arm_Material_4 | 006F4D82 |
Схема: сварная броня инженера-строителя (ноги) | Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Leg_Material_1 | 006F4D86 |
Схема: закалённая броня инженера-строителя (ноги) | Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Leg_Material_2 | 006F4D87 |
Схема: укреплённая броня инженера-строителя (ноги) | Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Leg_Material_3 | 006F4D88 |
Схема: усиленная броня инженера-строителя (ноги) | Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Leg_Material_4 | 006F4D89 |
Схема: сварная броня инженера-строителя (туловище) | Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Torso_Material_1 | 006F4D8D |
Схема: закалённая броня инженера-строителя (туловище) | Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Torso_Material_2 | 006F4D8E |
Схема: укреплённая броня инженера-строителя (туловище) | Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Torso_Material_3 | 006F4D8F |
Схема: усиленная броня инженера-строителя (туловище) | Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Torso_Material_4 | 006F4D90 |
Схема: броня инженера-строителя с карманами (конечности) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Limb_ImprovedCarryCapacity1 | 006F4D91 |
Схема: броня инженера-строителя с глубокими карманами (конечности) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Limb_ImprovedCarryCapacity2 | 006F4D92 |
Схема: сверхлёгкая броня инженера-строителя (конечности) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Limb_Lighter2 | 006F4D94 |
Схема: звукоизолированная броня инженера-строителя (конечности) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Limb_ReducedDetection | 006F4EB7 |
Схема: укрепленная броня инженера-строителя (конечности) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Limb_ResistanceLimbDamage | 006F4D95 |
Схема: броня инженера-строителя со свинцовой обшивкой (конечности) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Limb_ResistanceRadiation | 006F4D96 |
Схема: жесткая броня инженера-строителя (руки) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_LimbArm_BetterBlocking | 006F4D97 |
Схема: броня инженера-строителя для рукопашного боя (руки) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_LimbArm_Brawler | 006F4D98 |
Схема: сбалансированная броня инженера-строителя (руки) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_LimbArm_IgnoreArmor | 006F4D99 |
Схема: аэродинамическая броня инженера-строителя (руки) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_LimbArm_ReducedPowerAttack | 006F4D9A |
Схема: стабилизированная броня инженера-строителя (руки) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_LimbArm_Stabilized | 006F4D9B |
Схема: амортизирующая броня инженера-строителя (ноги) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_LimbLeg_ReducedFallingDamage | 006F4D9C |
Схема: подогнанная броня инженера-строителя (ноги) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_LimbLeg_ReducedSprint | 006F4D9D |
Схема: гладкая броня инженера-строителя (ноги) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_LimbLeg_StealthMove | 006F4D9E |
Схема: броня инженера-строителя с подбоем (туловище) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Torso_Explosion1 | 006F4D9F |
Схема: броня инженера-строителя со взрывозащитой (туловище) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Torso_Explosion2 | 006F4DA0 |
Схема: броня инженера-строителя с карманами (туловище) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Torso_ImprovedCarryCapacity1 | 006F4DA2 |
Схема: броня инженера-строителя с глубокими карманами (туловище) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Torso_ImprovedCarryCapacity2 | 006F4DA3 |
Схема: легкая броня инженера-строителя (туловище) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Torso_Lighter1 | 006F4DA5 |
Схема: сверхлёгкая броня инженера-строителя (туловище) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Torso_Lighter2 | 006F4DA6 |
Схема: броня инженера-строителя с биосетью (туловище) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Torso_Mesh_BioComm | 006F4DA7 |
Схема: броня инженера-строителя со свинцовой обшивкой (туловище) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Torso_Mesh_ResistanceRadiation | 006F4DA8 |
Схема: броня инженера-строителя (реактивный ранец) | Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Torso_Jetpack | 006F4DA9 |
Схема: поддоспешник инженера-строителя с обработанной обшивкой | Recipe_XPD_AC_mod_armor_UnderArmor_Muni_Mk2 | 006F4DAA |
Схема: поддоспешник инженера-строителя с прочной обшивкой | Recipe_XPD_AC_mod_armor_UnderArmor_Muni_Mk3 | 006F4DAB |
Схема: поддоспешник инженера-строителя с защитным слоем | Recipe_XPD_AC_mod_armor_UnderArmor_Muni_Mk4 | 006F4DAC |
Схема: экранированный поддоспешник инженера-строителя | Recipe_XPD_AC_mod_armor_UnderArmor_Muni_Mk5 | 006F4DAD |
Вырезанный контент[]
Пирс шоуменов[]
- B 01: «Отслеживающее устройство»
- 200: Войти на Пирс шоумена
- 500: Отключить первый радиоуправляемый замок
- 501: Отключить следующий радиоуправляемый замок
- 502: Отключить последний радиоуправляемый замок
- B 02: «Собирать и складывать»
- 200: Отправиться к залу игровых автоматов
- 400: Собрать билеты (?/?)
- 500: Разместить билеты
- B 03: «Открыть замки»
- 200: Войти в шоурум
- 400: Найти и разблокировать первый спрятанный терминал (1/1)
- 410: Найти и разблокировать следующий спрятанный терминал (1/1)
- 420: Найти и разблокировать последний спрятанный терминал (1/1)
Аквариум[]
- C 01: «Отразить атаку врагов»
- 200: Войти в аквариум
- 300: Остановить вторжение разросшихся (?/?)