Убежище
Убежище
Advertisement
Убежище

Победите в смертельной гонке без правил.

Описание в игре

Атлантик-Сити: Самая потрясающая игра (англ. The Most Sensational Game) — квест Atlantic City, обновления для Fallout 76.

Предыстория[]

В определенные дни, шоумены организуют «Самую потрясающую игру»! В ней нет никаких правил. Главное — добраться до финиша, но для этого понадобятся все навыки жителя убежища 76. Это суровое испытание, где нет правил. Соперники готовы перегрызть друг другу глотки, лишь бы добраться до финиша. Каждое такое выступление — это новое начало, а каждое испытание — шанс родиться заново. Игра состоит из трех актов. Первый проходит на Променаде, второй внутри Пирса шоуменов и третий финальный в Аквариуме Атлантик-Сити.

Подробное прохождение[]

Эта миссия состоит из двух частей и трех дополнительных задач. Задания в первой и второй частях будут меняться, а дополнительные цели — нет.

  • В первой части будет либо «Убийство», либо «Освобождение пленников», либо «Гонка».
  • Во второй части будут задания «Отразить атаку врагов», «Защитить НИП», «Подбирай и бросай».

Дополнительными целями для «Самой сенсационной игры» всегда будут:

  • Завершить экспедицию за 15 минут
  • Убить 10 соперников и использовать эмоцию после уничтожения каждого из них.
  • Найти и забрать плюшевого мишку близнецов Батсурри.

Игровой персонаж получит больше наград, если выполнит все дополнительные задания.

Променад[]

Верасио Круз поручить пройти случайное одно из трех испытаний:

  • A 01: «Убийство»
    • 200: подойти к игровой зоне
    • 400: уничтожить первый разросшийся луноцвет
    • 410: уничтожить следующий разросшийся луноцвет
    • 420: уничтожить последний разросшийся луноцвет
  • A 02: «Освободить пленников»
    • 200: подойти к игровой зоне
    • 300: найти хранителя разросшихся
    • 400: победить хранителя разросшихся
    • 500: найти ключ от тюрьмы
    • 600: Спасти жителей, оказавшихся в ловушке (2/2)
  • A 03: «Гонка»
    • 200: подойти к игровой зоне
    • 300: запустить первый фейерверк, чтобы начать гонку
    • 400: запустить все фейерверки в нужной последовательности (7/7)

Пирс шоуменов[]

Эта часть всегда будет одинаковой. Следуя за маркером на карте и войти внутрь Пирса шоуменов.

  • Победить Джулиана или Ючи

В зависимости от задания на вторую часть игровой персонаж либо сразу перейдет в Аквариум Атлантик-Сити, либо отправиться в театр «Сирена». В театре будет ожидать веселое развлечение:

  • B 02: «Подбирай и бросай»
    • 200: Отправиться в театр «Сирена»
    • 300: Кидать тошку в непослушных шоуменов, пока они не исправятся (5/5)
    • 400: Стыдометр — левая сторона сцены
    • 410: Стыдометр — левая часть главной сцены
    • 420: Стыдометр — правая часть главной сцены
    • 430: Стыдометр — правая сторона сцены

Изымая тошку из корзины бросать её в в непослушных шоуменов. Есть три места спавна корзин. Одна находится возле двери, в которую входят, а две другие — в офисах, выходящих на сцену. Все три корзины имеют маркеры на карте. Нужно будет постоянно ходить туда-сюда, между корзинами с тошкой и шоуменами, чтобы собирать и бросать больше тошкой. Чтобы собрать тошку, нужно удерживать клавишу A или эквивалентные клавиши PC и PS. Потом брать их в шоуменов, как гранату. Нужно будет бросить три тошки в каждого шоумена, чтобы заполнить полосу готовности.

Аквариум Атлантик-Сити[]

Если не выпало задание — B 02: «Подбирай и бросай» в аквариуме будет выбрано случайно один из двух вариантов:

  • C 01: «Отразить атаку врагов»
    • 200: отправиться в Акулье логово
    • 300: Захватить Акулье логово
    • 400: отбиться от конкурентов (противников в области: ??)
  • C 02: Защитить НИП
    • 300: встретиться с подопечным
    • 400: охранять своего подопечного, пока он собирает пакеты с кровью (3/3)
    • 500: Здоровье подопечного
    • 600: оживить подопечного
    • 700: вернуться к подопечному

Последнее задание будет в конце аквариума

  • Победить Джулиана и Ючи

После победы над близнецами таймер времени завершается и мать Шарлотта попросит сообщить, когда игровой персонаж будет готов уйти. После экрана загрузки остается подойти к Леннокс и попросить её отвезти вас домой.

Дополнительные задания[]

  • Победить в Игре как можно скорее (завершить все задания в течение 15 минут).
  • Использовать эмоцию после выбытия других участников (10/10). Убейте 10 врагов шоуменов и используйте любую эмоцию после уничтожения каждого из них. Участники будут появляться группами между заданиями и другими целями, а также во время их выполнения.
  • Найти и забрать плюшевого мишку близнецов Батсуури. Всего в игре появляется 5 разновидностей плюшевых медведей и только один вариант и место будет выбрано случайно. В правом верхнем углу экрана будет подсказка, какого медведя нужно искать и появился ли он на Пирсе шоуменов или в Аквариуме Атлантики.

Стадии квеста[]

Objective Index Описание задания Дневник
410 (Только для лидера) Запросить посадку по интеркому
610 Узнать, как принять участие в Игре
615 (Дополнительно) Поговорить с Верасио
1610 Встретиться с близнецами Батсуури
1615 (Дополнительно) Поговорить с близнецами Батсуури
1700 Войти на Пирс шоумена
1800 Победить Джулиана
1810 Победить Ючи
2600 Войти в аквариум Атлантик-Сити
4000 Дождаться указаний от матери Шарлотты
4510 Подняться на подиум
4250 Победить близнецов Батсуури
4710 Попросить мать Шарлотту уйти, когда вы будете готовы
5210 Поговорить с Леннокс, когда вы будете готовы вернуться
5810 Просмотреть отчет об экспедиции
6000 (Дополнительно) Попросить у близнецов задачу посложнее
6010 (Дополнительно) Использовать эмоцию после выбытия других участников (10/10)
6020 (Дополнительно) <Мишка> — найти на Променаде
6023 (Дополнительно) <Мишка> — найти на Пирсе шоуменов
6025 (Дополнительно) <Мишка> — найти в аквариуме
6030 (Дополнительно) Победить в Игре как можно скорее

Награды[]

Название Выполнено дополнительно задач
0 1 2 3
Очки опыта 3000 3500 4000 5000
Доп. очки опыта (только лидер команды) 1000 1000 1000 1000
Марки 3 5 10 15
Бонусные марки (1 раз в день) 5 5 5 5
Легендарный сертификат (шанс 36 %) 5-50 5-50 5-50 5-50
Легендарный предмет 4 4 5 6
Казначейская облигация (шанс 10 %) 2 2 2 2
Легендарный модуль (+ шанс 50 % на второй модуль) 1 1 1 1
Контекстные боеприпасы 100 % 100 % 100 % 100 %
Стимуляторы 1-3 1-3 1-3 1-3
Крышки** 100 100 100

**Если выполнена задача найти Призового Мишку Джулиан

Одна неизученная схема один раз в неделю
Название Creation Kit ID Base ID
Уникальные для миссии «Уклонение от налогов»
Схема: окраска «Рулетка» для револьвера калибра .44 Recipe_XPD_AC_RouletteRevolverPaint 6E5CE0
Схема: игра «Механическое дерби Атлантик-Сити» Recipe_XPD_AC_Workshop_FloorDecor_HorseRacingMachine 6D3A59
Схема: наружная вывеска ночного клуба Recipe_XPD_AC_Workshop_FloorDecor_NightclubExtSign 72D478
Схема: плюшевый малый дьявол Recipe_XPD_AC_Workshop_FloorDecor_SlotMachinePodiums 7272FD
Схема: игровые автоматы «Атлантик-Сити» Recipe_XPD_AC_Workshop_FloorDecor_SlotMachines 6D3A57
Схема: самый большой в мире игровой автомат Recipe_XPD_AC_Workshop_FloorDecor_WorldsBiggestSlotMachine 6D3A55
Схема: плюшевый малый дьявол Recipe_XPD_AC_Workshop_LesserDevilPlushie 6E6F1F
Схема: наружная вывеска «Неаполитанец» Recipe_XPD_AC_Workshop_NeopolitanExtSign 72D479
Схема: вывеска «У Квентино» Recipe_XPD_AC_Workshop_QuentinosSign 727FFF
Схема: карточные столы из Атлантик-Сити Recipe_XPD_AC_Workshop_Tables_CardTables 6E58ED
Схема: стол для игры в кости из Атлантик-Сити Recipe_XPD_AC_Workshop_Tables_DiceTable 6D3A53
Схема: стол для игры в рулетку из Атлантик-Сити Recipe_XPD_AC_Workshop_Tables_RouletteTable 6D3A54
Уникальные для миссии «Самая потрясающая игра»
Схема: костюм опытного путешественника Recipe_XPD_AC_Clothes_BatsuuriTwins 7398A1
Схема: костюм змеелова Recipe_XPD_AC_Clothes_Veracio 73989F
Схема: головной убор змеелова Recipe_XPD_AC_Headwear_Veracio 73989D
Схема: золотистое платье с блёстками Recipe_XPD_AC_Outfit_MotherCharlotte 73E2F1
Схема: окраска «Разросшиеся» для штурмового карабина Recipe_XPD_AC_OvergrownAssaultRifle 6F2846
Схема: окраска «Разросшиеся» для когтя смерти Recipe_XPD_AC_OvergrownDeathclawGauntlet 6F2847
Схема: окраска «Разросшиеся» для ракетомёта Recipe_XPD_AC_OvergrownMissileLauncher 6F2845
Схема: окраска «Коронный номер» для дробовика Recipe_XPD_AC_ShowstopperShotgunPaint 6E6F1E
Схема: аквариум с китами Recipe_XPD_AC_Workshop_AquariumWhaleDisplay 6E7352
Схема: колонна аквариума Recipe_XPD_AC_Workshop_FloorDecor_AquariumPillar 6D3A58
Схема: вывеска «Атлантик-Сити» Recipe_XPD_AC_Workshop_FloorDecor_AtlanticCitySign 72D477
Схема: вывеска игрового шоу Recipe_XPD_AC_Workshop_FloorDecor_GameShowSigns 6D3A56
Схема: светильники для мезонина Recipe_XPD_AC_Workshop_Lights_MezzanineLights 72D47A
Схема: колонны с морскими обитателями Recipe_XPD_AC_Workshop_SeaAnimalPillars 6E7353
Уникальные для миссии «Удел человека»
Схема: поддоспешник инженера-строителя[1] Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Underarmor 6E7356
Схема: костюм чернорабочего муниципалов Recipe_XPD_AC_Clothes_MuniWorker_Drudge 007605CD
Схема: костюм оперативника муниципалов Recipe_XPD_AC_Clothes_MuniWorker_Operator 007605CE
Схема: костюм работника муниципалов Recipe_XPD_AC_Clothes_MuniWorker_Worker 007605CF
Схема: головной убор постапокалиптического фермера[2] Recipe_XPD_AC_Headwear_MayorTimOutfit 6E7358
Схема: костюм вышибалы Recipe_XPD_AC_Outfit_ButtercupOutfit 6E7359
Схема: костюм постапокалиптического фермера[3] Recipe_XPD_AC_Outfit_MayorTimOutfit 6E7357
Схема: резервуар с разросшимся-старейшиной Recipe_XPD_AC_Workshop_OvergrownElderTube 6E7350
Схема: резервуар с разросшимся-опылителем Recipe_XPD_AC_Workshop_OvergrownPollinatorTube 6E734F
Схема: резервуар с разросшимся-шипом Recipe_XPD_AC_Workshop_OvergrownRusherTube 6E7351
Схема: разросшийся-транспорт Recipe_XPD_AC_Workshop_OvergrownVehicle 6E5FFC
Общие для всех миссий
Схема: сварная броня инженера-строителя (руки) Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Arm_Material_1 006F4D7F
Схема: закалённая броня инженера-строителя (руки) Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Arm_Material_2 006F4D80
Схема: укреплённая броня инженера-строителя (руки) Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Arm_Material_3 006F4D81
Схема: усиленная броня инженера-строителя (руки) Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Arm_Material_4 006F4D82
Схема: сварная броня инженера-строителя (ноги) Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Leg_Material_1 006F4D86
Схема: закалённая броня инженера-строителя (ноги) Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Leg_Material_2 006F4D87
Схема: укреплённая броня инженера-строителя (ноги) Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Leg_Material_3 006F4D88
Схема: усиленная броня инженера-строителя (ноги) Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Leg_Material_4 006F4D89
Схема: сварная броня инженера-строителя (туловище) Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Torso_Material_1 006F4D8D
Схема: закалённая броня инженера-строителя (туловище) Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Torso_Material_2 006F4D8E
Схема: укреплённая броня инженера-строителя (туловище) Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Torso_Material_3 006F4D8F
Схема: усиленная броня инженера-строителя (туловище) Recipe_XPD_AC_Armor_Muni_Torso_Material_4 006F4D90
Схема: броня инженера-строителя с карманами (конечности) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Limb_ImprovedCarryCapacity1 006F4D91
Схема: броня инженера-строителя с глубокими карманами (конечности) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Limb_ImprovedCarryCapacity2 006F4D92
Схема: сверхлёгкая броня инженера-строителя (конечности) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Limb_Lighter2 006F4D94
Схема: звукоизолированная броня инженера-строителя (конечности) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Limb_ReducedDetection 006F4EB7
Схема: укрепленная броня инженера-строителя (конечности) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Limb_ResistanceLimbDamage 006F4D95
Схема: броня инженера-строителя со свинцовой обшивкой (конечности) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Limb_ResistanceRadiation 006F4D96
Схема: жесткая броня инженера-строителя (руки) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_LimbArm_BetterBlocking 006F4D97
Схема: броня инженера-строителя для рукопашного боя (руки) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_LimbArm_Brawler 006F4D98
Схема: сбалансированная броня инженера-строителя (руки) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_LimbArm_IgnoreArmor 006F4D99
Схема: аэродинамическая броня инженера-строителя (руки) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_LimbArm_ReducedPowerAttack 006F4D9A
Схема: стабилизированная броня инженера-строителя (руки) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_LimbArm_Stabilized 006F4D9B
Схема: амортизирующая броня инженера-строителя (ноги) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_LimbLeg_ReducedFallingDamage 006F4D9C
Схема: подогнанная броня инженера-строителя (ноги) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_LimbLeg_ReducedSprint 006F4D9D
Схема: гладкая броня инженера-строителя (ноги) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_LimbLeg_StealthMove 006F4D9E
Схема: броня инженера-строителя с подбоем (туловище) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Torso_Explosion1 006F4D9F
Схема: броня инженера-строителя со взрывозащитой (туловище) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Torso_Explosion2 006F4DA0
Схема: броня инженера-строителя с карманами (туловище) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Torso_ImprovedCarryCapacity1 006F4DA2
Схема: броня инженера-строителя с глубокими карманами (туловище) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Torso_ImprovedCarryCapacity2 006F4DA3
Схема: легкая броня инженера-строителя (туловище) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Torso_Lighter1 006F4DA5
Схема: сверхлёгкая броня инженера-строителя (туловище) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Torso_Lighter2 006F4DA6
Схема: броня инженера-строителя с биосетью (туловище) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Torso_Mesh_BioComm 006F4DA7
Схема: броня инженера-строителя со свинцовой обшивкой (туловище) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Lining_Torso_Mesh_ResistanceRadiation 006F4DA8
Схема: броня инженера-строителя (реактивный ранец) Recipe_XPD_AC_mod_armor_Muni_Torso_Jetpack 006F4DA9
Схема: поддоспешник инженера-строителя с обработанной обшивкой Recipe_XPD_AC_mod_armor_UnderArmor_Muni_Mk2 006F4DAA
Схема: поддоспешник инженера-строителя с прочной обшивкой Recipe_XPD_AC_mod_armor_UnderArmor_Muni_Mk3 006F4DAB
Схема: поддоспешник инженера-строителя с защитным слоем Recipe_XPD_AC_mod_armor_UnderArmor_Muni_Mk4 006F4DAC
Схема: экранированный поддоспешник инженера-строителя Recipe_XPD_AC_mod_armor_UnderArmor_Muni_Mk5 006F4DAD

Вырезанный контент[]

Пирс шоуменов[]

  • B 01: «Отслеживающее устройство»
    • 200: Войти на Пирс шоумена
    • 500: Отключить первый радиоуправляемый замок
    • 501: Отключить следующий радиоуправляемый замок
    • 502: Отключить последний радиоуправляемый замок
  • B 02: «Собирать и складывать»
    • 200: Отправиться к залу игровых автоматов
    • 400: Собрать билеты (?/?)
    • 500: Разместить билеты
  • B 03: «Открыть замки»
    • 200: Войти в шоурум
    • 400: Найти и разблокировать первый спрятанный терминал (1/1)
    • 410: Найти и разблокировать следующий спрятанный терминал (1/1)
    • 420: Найти и разблокировать последний спрятанный терминал (1/1)

Аквариум[]

  • C 01: «Отразить атаку врагов»
    • 200: Войти в аквариум
    • 300: Остановить вторжение разросшихся (?/?)
  1. Схема: поддоспешник муниципалов
  2. Схема: головной убор мэра Тима
  3. Схема: костюм мэра Тима
Advertisement