Удалите данную пометку
Кто-то из участников Убежища установил здесь шаблон {{В работе}}, но с момента последней правки данной страницы прошло несколько дней. См. также: Список страниц со старыми пометками
|
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения (история; ссылки на источники из гайда, Библии и Книг Старейшин) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке
|
Арройо (англ. Arroyo) — локация Fallout 2; поселение, основанное Выходцем из Убежища, расположенное на западном побережье США. Изначально сформированное как племя, Арройо с помощью ГЭКК переродилось в большой город.
История
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
Жители Убежища 13
После того, как Выходец из Убежища уничтожил Создателя и чаны в 2162 году[1][2], планы мутантов по захвату всего мира были пресечены. Вернувшись домой к 10 мая в Убежище 13 Выходец был изгнан Смотрителем, чтобы не побуждать остальных жителей Убежища к выходу на Пустоши[1]. Герой не воспротивился, он вышел на поверхность тем же днём, но решил не отдаляться далеко от своего дома[3]. Подавленный таким поступком Выходец начал держаться горной гряды около Убежища и спустя два дня снял свой комбинезон, чтобы никогда его не надевать[1][4].
Вскоре Выходец встретил группу людей, которым удалось покинуть Убежище 13. Тереза, Лайл и другие люди рассказали, что узнали о его изгнании и решили отправиться на его поиски. Не знающие ничего о жизни на Пустоши люди высказали своё желание жить снаружи и строить новое поселение[1][3][4].
Поход на север
Зная об опасностях Основного Региона, особенно когда супермутанты после уничтожения базы пустились в бегство, Выходец предложил двигаться к северу от Убежища 13. Начав делиться опытом и учить различным наукам других людей, Выходец повёл отряд на север[4] 10 июля 2162 года. К группе порой присоединялись путники, которые следовали в том же направлении, а так же люди, которые высказали своё желание остаться с ними[1]. Выходец учил остальных необходимым навыкам выживания, и со временем ведомая им группа стала сплочённее[4].
Скитаясь долгие месяцы в поисках безопасного места, отряд достиг большой сухой долины, за которой находились плодородные земли. Группа Выходца решила осмотреть место — земля была богата растительностью и живностью, и, что самое главное, она никем не была занята. Окрестные земли были бесплодны и малоинтересны для путников, поэтому долина мало кого привлекала. Растения, что сильно разрастались вокруг утёса, означали большое количество ресурсов в округе, прежде всего воды. После некоторых раздумий люди решили остаться в каньоне и начали обустраивать поселение[1][5]. Так началось основание Арройо, нового дома людей из Убежища 13.
Племя
Для проживания было выбрано место на гигантском утёсе, к северу от которого располагалось древнее здание, а на юге имелся обзор на Пустошь. Вокруг будущей деревни находились заросли из деревьев, кустарников и трав, которые давали укрытие разнообразной живности — таким, как крысы, радскорпионы, гекконы и муравьи. Многие животные служили в качестве источника пищи, от некоторых получали сырьё, годное для изготовления одежд и укрытий, расходные материалы и многие другие вещи. Под руководством Выходца из Убежища люди начали заниматься охотой и земледелием[4].
Была проделана расчистка земель под укрытия и дороги, построены палатки и колодец, а также обосновано древнее здание. Через ущелье, что отделяло деревню от остального мира, было решено построить подвесной мост, он стал основным выходом на Пустошь. Под пашни были отведены некоторые земли, а со временем племени удалось одомашнить браминов. Под выпас были отведены земли вокруг Арройо, для них был построен загон. В августе 2167 года строительство Арройо было завершено[1][4].
На момент строительства люди тесно сдружились, многие решили завести семьи. Выходец полюбил одну из своих спутниц, которая помогала ему; вскоре они поженились и завели семью, как и остальные. Главой поселения был объявлен Выходец, и вскоре он вместе с женой стали управлять деревней. Продолжая заниматься земледелием и охотой, Выходец и остальные начали тренировать свои боевые навыки, чтобы защищаться от опасностей и возможных противников[4]. Женщины были равны в правах с мужчинами, поэтому они могли при возможности и желании стать охотниками и воинами.
Изначально племя посылало разведчиков в Убежище 13, чтобы держать связь с тамошними обитателями, а также надеясь помочь таким же людям, которые были изгнаны из Убежища или думали о выходе наружу. Однако после некоторых тщетных попыток эти походы были прекращены[4]. В ходе многочисленных странствий разведчики повидали немало интересных встреч[5].
2 октября 2188 года у Пэт с Выходцем родилась дочь[1]. Через некоторое время умирает жена Выходца[4]. После этого другие члены племени старшего возраста стали управлять деревней. Уважаемый всеми старый Выходец из Убежища, видя как его роль в управлении деревней становится меньше, ничего другого не осталось, как на своём опыте воспитывать подрастающее поколение и помогать советами остальным. В связи с преклонным возрастом он не смог уделять должного внимания деревне так, как ранее. Новые лидеры племени из уважения к нему отказываются называть себя старейшинами, они по прежнему оставляют этот высокий ранг своему предку из Убежища 13[4]. Несмотря на это, племя начало сильно придерживаться изоляционизма и старалось меньше выходить на связь с другими людьми[5].
Уход Выходца из Убежища
Зная о многочисленных приключениях основателя поселения, многие жители Арройо захотели, чтобы их предок оставил им на память свои мемуары. К 2208 году пожилой Выходец попытался вспомнить и записать важные моменты своей жизни на радость потомкам[4].
16 января 2208 года он дописал своим мемуары до конца и ушёл из Арройо в неизвестном направлении[4]. Все его вещи — голодиски, Пип-Бой, комбинезон, руководство по выживанию для жителей Убежища и остальное было оставлено в деревне. Свой знаменитый костюм он оставил на своей кровати. Это событие было неоднозначно воспринято жителями Арройо — многие не поверили в то, что он изчез и стали его искать. После тщетных поисков одни стали говорить, что Выходец был взят к себе духами небес, другие — что он просто почувствовал, что пришло время уходить, и оставил Арройо другим Старейшинам, вскоре прекратились и сами поиски[1].
Исчезновение лидера испугало членов племени, был объявлен траур, во время которого племя начало скорбеть и выражать свои соболезнования об утрате Выходца. Члены общины, воспитанные в среде почитания к Выходцу, начали искать и собирать вещи, связанные с ним. Всё собранное относили к людям старшего возраста — фактическим лидерам общины, которые уже могли по праву называться Старейшинами.
Выходец из Убежища стал легендой — любая вещь, хоть как-то связанная с ним или Убежищем 13, стала считаться священной реликвией. Жители Арройо стали считать Убежище 13 чем-то вроде святилища или рая, из которого Выходец был изгнан. В дальнейшем жители Арройо решили возвести памятники с изображением основателя поселения в честь его подвигов. Один памятник был размещён на входе в деревню, другой разместили над входом в здание.
Со слов Старейшины можно понять, что в религии Арройо существуют множество богов, а также дьяволы (под которыми подразумевается Анклав). Те, кто жил и умер достойно, попадают на небесное Убежище.
Дочь Выходца из Убежища
После месяца скорби о Жителе Убежища жизнь в Арройо возвратилась на круги своя. Дочь Выходца из Убежища стала Старейшей племени[1].
Известно, что с 2218 года под руководством Старейшей племя ведёт некоторые дела с торговцами и караванщиками, которые частично информируют о происходящих событиях на Основном Регионе. Старейшая и другие дижеры племени всё ещё опасаются влияния извне, потому очень немногих подпускают к своим землям и не стараются идти на близкий контакт с чужаками. Позднее, к 2230 году, страх дикарей отступает — из-за любопытства более молодых членов племени и расширения круга познаний выходы за пределы Великого моста участились. Многочисленные охотники и торговцы стали активнее вести промыслы и налаживать контакты к соседними селениями. Многие охотники, собиратели и разведчики стали лучше ориентироваться на Пустошах и избегали опасностей. Помимо обмена опытом и различными предметами, дикари стали составлять карты и тщательнее выискивать припасы[5].
Засуха
Избранный и ГЭКК
23 марта 2221 года у Старейшей родился ребёнок, будущий Избранный[1].
В 2231 году[6] начинается засуха, которая в дальнейшем длилась ещё более 10 лет подряд[7][8][9].
В 2241 году, на десятый год засухи, жара в деревне стала невыносимой, а годы неурожаев нанесли большой урон посевам и стадам браминов. Старейшая, увидев рекламу ГЭКК на голодисках отца, решила, что это единственная надежда деревни на выживание. Решение было принято незамедлительно — она послала своего сына на его поиски. 27 июля Избранный ушёл из своей деревни с целью найти ГЭКК.
Захват Арройо Анклавом
Во время отсутствия Избранного, 20 июля 2242 года Арройо было атаковано солдатами Анклава, вооружённых энергетическим оружием. Они прибыли в деревню на винтокрылах, захватили жителей деревни в плен и отвезли на нефтяную вышку. Оказавшие сопротивление были убиты. Когда Избранный вернулся, на месте деревни он обнаружил лишь пепелище, оборванный подвесной мост и умирающего Хакунина на краю обрыва.
Его соплеменники понадобились Анклаву для экспериментов с ВРЭ. Им были нужны две тестовые группы: одна — состоящая из чистокровных, неизменённых людей, а другая — из «мутантов», живших в пустошах и десятилетиями подвергавшихся воздействию радиации и ВРЭ, что, по мнению Анклава, сделало их «нечистокровными». Образцами нечистокровных людей стало похищенное население Арройо. Чистокровной группой стали жители Убежища 13, которые наконец-то встретились со своими давно потерянными собратьями в тюремных камерах Анклава.
Осенью 2242 года Избранный смог проникнуть в Анклав на повреждённом танкере, уничтожил нефтяную вышку, убил президента Соединённых Штатов и Фрэнка Хорригана. Этим он покончил с планами мирового господства Анклава. Выжившие пленники оказались на свободе.
Нью-Арройо
После уничтожения Анклава беженцы из Арройо и Убежища 13 построили новое поселение, использовав найденный Избранным ГЭКК. Оказавшись в сотнях миль от убежища, его жители решили присоединиться к новому сообществу — их технические знания, вкупе с навыками выживания дикарей, способствовали дальнейшему росту и процветанию поселения. Две ветви одной семьи воссоединились, а их спаситель, Избранный, стал Старейшиной и руководил Нью-Арройо ещё долгие годы[10].
Мемуары Выходца из Убежища не были потеряны; они передавались и рассказывались новому поколению, а также случайным странникам, путешествующим мимо Нью-Арройо. Вскоре записанные мемуары Избранного прибавились к ним.
Планировка
Пустоши | Храм испытаний | |||
---|---|---|---|---|
↘↖ | ↕ | |||
Деревня | ||||
↕ | ||||
Пустошь | ↔ | Великий Мост (Разрушенный мост) |
Обитатели
Ранние обитатели
2241
|
|
2281
Квесты
Название | Кто даёт | Награда |
---|---|---|
Убить злобные растения, захватившие сад Хакунина | Хакунин | 100 ОО, 2 целебных порошка Возможность получать порошки от Хакунина из приносимых необходимых компонентов. |
Тренироваться рукопашному бою | Кэмерон | + 10 к навыкам «Без оружия» и «Холодное оружие» (если не выбран ни один боевой навык основным и имеется 6 очков ловкости). |
Тренироваться рукопашному бою | Лукас | повышение навыка «Без оружия» (если навык меньше 55 %) |
Тренироваться холодному оружию | Джордан | повышение навыка «Холодное оружие» (если навык больше 35 %) |
Достать кремень, чтобы Минок заточил вам копьё | Минок | Заточенное копьё + 50 ОО (успешная проверка диалога) |
Спасти Смока, собаку Нагора, из Пустошей | Нагор | 100 ОО + 5 очков кармы |
Починить колодец | Фергюс | 100 ОО |
Достать ГЭКК для Арройо | Старейшая | 4000 ОО |
Найти торговца Вика | Старейшая | — |
Заметки
- Если Избранный наносит урон кому-либо из мирных жителей деревни и/или убивает их, то он вызовет неснимаемую агрессию у всего племени. После того, как герой покинет деревню, ему привидится Хакунин со словами «Избранный! Деревня умирает. Наше будущее умирает с ней!». После видения игра заканчивается и игроку предоставляется игровое меню.
- Исключением является бой с Кэмероном на время испытаний в храме. Клинт также не проявляет особой агрессии, если главный герой уйдёт от входа в храм через сетку перехода, однако после испытания агрессивность остальных жителей сохранится.
- Если Избранный попытается атаковать жителей, но не нанесёт им урона, то при выходе из поселения и возвращении в него все жители вновь будут нейтральны к Избранному. Обитатели, не занятые патрулированием в деревне, будут находиться в тех местах, в которых они ещё успевали нагнать героя, но он успел от них скрыться.
- Если Избранный не смог добыть ГЭКК ранее 21 апреля 2242 года, то после очередного видения с Хакуниным статус Избранного с «Боготворят» сменится на «Любят».
- Если в Арройо Избранный спросит Сулика на предмет того, что могут сказать ему духи, дикарь ответит одной из следующих фраз:
- «Они все говорят, тучи собираются».Звуковой файл
- «Дедов Мосол говорит, они все ушли».Звуковой файл
- «Духи видят, что к ним идут новые духи. Много-много».Звуковой файл
- «Они все говорят, тучи собираются».
- После захвата жителей деревни Сулик будет говорить другие фразы:
- «Дедов Мосол говорит, они все стоят на Большой Воде… Только мы со мной не понимаем, в чём тут соль-то».Звуковой файл
- «Духи не понимают, почему они ушли. Видят, но не понимают».Звуковой файл
- «Они говорят, там был сильный дух. И вроде бы потому их всех и забрали».Звуковой файл
- «Дедов Мосол говорит, они все стоят на Большой Воде… Только мы со мной не понимаем, в чём тут соль-то».
- Для диалогов с говорящими головами используется несколько фонов:
- Для Старейшей и Хакунина используется фон из полотна палатки;
- Для напарников используются другие фоны:
- В охотничьих угодьях и на разрушенном мосту иллюстрируется пустошь;
- В храме испытаний загружается фон пещер;
- На Великом Мосту, входе в храм и деревне будет зданием с серыми стенами.
Упоминания
Локация упоминается во многих моментах:
- Вступление к игре;
- В Кламате название деревни может упоминаться в разговорах с Сайагом и жителями Кламата. Избранный может сам упомянуть деревню в диалоге с Альдо.
- В Дыре Избранный может упомянуть Арройо в разговоре с Мамашей.
- В Городе Убежища Избранный может упомянуть деревню Трою, Филлис и Старку.
- Есть упоминание от напарника Ленни.
- В Нью-Рино деревня упоминается в разговоре с Лесли Энн Бишоп и Ренеско, а также при взаимодействии с игральным автоматом.
- После присоединения Майрона Избранный может выдать фразу «До Арройо 106 миль, у нас есть полный микрореактор, полпачки антирадина, сейчас полночь и на мне комбинезон Убежища полувековой давности. Поехали».
- В Брокен Хилли Арройо упоминается начальником каравана и Избранным, если тот говорит историю Маркусу. Также имеются упоминания от Тифона и Сеймура.
- На буровой установке деревня упоминается в заметке «Проект» и в разговорах с Чарльзом Кёрлингом и Мартином Фробишером.
- Посёлок числится в списке поселений, куда направляются караваны.
- Диалог с Хранителем моста.
Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 2 и не подтверждена основным каноном. |
- Слово «Арройо» можно было пробивать в рамках функции «Расскажи о…» у обитателей деревни и детей.
- Согласно диалоговому файлу, не использованному в игре, квартирмейстер при выдаче брони мог уточнить у Избранного его имя и подразделение. В том случае, если Избранный говорил, что он из Арройо, квартирмейстер вспоминал, что не так давно вместе со взводом солдат атаковал эту деревню, после чего понимал, что перед ним дикарь из этого поселения, и открывал стрельбу.
Следующая информация основана на данных Библии Fallout и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном. |
- Также в отношении Арройо можно было манипулировать условиями через мистера Читера.
- Ещё одним жителем Арройо являлся Кага[11]. Он часто упоминает деревню, чтобы отомстить.
Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 2 |
- Моменты становления племени описаны в Библии Fallout.
Конец информации, основанной на данных Библии Fallout. |
- Об Арройо упоминает Кламат-Боб из Ветсайда.
- Маркус (теперь уже спустя годы в Джейкобстауне) также может поведать о деревне Курьеру.
- Эмили Ортал упоминает свой родной город.
Появление
Арройо появляется в Fallout 2 и упоминается в Fallout: New Vegas и Fallout Bible.
За кулисами
- Название локации на испанском дословно означает «Сухой Ручей».
- В пятой части Библии Fallout Крис Авеллон поясняет основные моменты становления племенного строя в Арройо и на вопрос об истории ссылается на роман Джорджа Стюарта «Земля без людей», в котором повествуется история становления сообщества людей разных поколений с разным мировоззрением.
- В шестой части учтены другие моменты:
- были исправлены ошибки в хронологии событий, предшествующих основанию Арройо, которые были продемонстрированы в нулевой части (события 2165 года были поправлены на 2162);
- В вопросе о названии локации Авеллон ссылается на Тима Кейна, утверждая, что Арройо является его выдуманной локацией;
- Упоминаются женщины из Арройо на танкере, на них иногда засматривался отряд сержанта Гранита;
- Крис напоминает, что жители деревни поклоняются Выходцу, своему предку;
- На очередной вопрос касательно становления первобытно-общинного строя Авеллон отвечал, что разработчики решили сделать культуру «племенной» исходя из логики и тематики игры, которая могла также сослужить хорошим способом выражения предыстории Выходца из Убежища и его поступков. С помощью племенной культуры команда разработчиков создала определённую атмосферу, где они хотели обыграть тот факт, что игрок принадлежал к примитивной, нетехнологичной и поклоняющейся предкам культуре. Марк О'Гринen, которого Крис попутно упоминает, создавал диалоги обитателей Арройо; ему нравилось играть с языком и культурой персонажей, которые находились в определённой среде, именно этим он и добивался такой причудливой речи от персонажей;
- В вопросе про концовку о Старейшей, Крис уточняет, что Арройо обустраивался и строился с помощью ГЭКК на протяжении нескольких лет, а Старейшая умерла спустя несколько месяцев после окончания строительства Нью-Арройо;
- Склад, полный семян E.P.A. для Арройо, упоминается также в этой части;
- Насчёт использования ГЭККа Крис поясняет, что местность около Арройо может поддерживать жизнеспособную и полезную растительность, но ведение обычного сельского хозяйства без этого устройства вызовет большие проблемы;
- В Библии Fallout 8 затрагиваются другие явления, связанные с деревней:
- Крис Авеллон выложил комментарий одного из игроков, в котором автор высказывает своё предположение насчёт Арройо. Он приводит аналогии с племенем мискито из Гондураса (образовалось из-за смешения английских поселенцев и местных жителей Америки) и одним племенем Амазонки, которое возможно также произошло из-за слияия двух разных групп людей, одна из которых говорила на немецком языке;
- В ответ на вопрос о камнях в охотничьих угодьях, природа которых явно не природного происхождения, Авеллон пояснил, что многие элементы, в том числе и тексты, были заимствованы из предыдущей игры. Описание многих предметов и объектов Fallout 2 совпадало с предметами из Fallout, из-за чего описываемые предметы порой казались конкретизированными и неестественными, иногда это вводит игроков в заблуждение и мешает игровому процессу. Сам же Крис полагает, что та куча камней неестественного происхождения была тем самым объектом, который использовался в квесте по устранению радскорпионов и должен был появиться в пещере;
- Крис поясняет, что частое использование обитателями Арройо слова предок придаёт общине дикарский и загадочный мотив. Помимо него, жители говорят об основателе и его духе, Священном Тринадцатом, Давних Порах, летающих машинах, рае, дьяволах, демонах и богах, ауре, лоне мира, тёмных душах и чёрных духах, танце духов ветров, матери-земле, её детях и чаше слёз матери-земли, что плакала о своих детях[12] и духах воинов и предков;
- Тим Кейн утверждает, что слово «Арройо» он нашёл на одной из просматриваемых карт, оно означало «балку», «сухое русло реки». Название так понравилось Тиму, что решил использовать его для выдуманной локации — он пояснил свою идею художнику, и тот добавил в локацию сухой овраг, а над ним разместил Великий мост;
- Крис также упоминает карту adestroy.mve с разрушенным Арройо с умирающим Хакунином;
- Имеются пояснения касательно Каги в девятой части Библии Fallout;
- Допущены некоторые ошибки в локализации Библии Fallout насчёт Арройо:
- В пятой части в замечании о людях из Убежища 13, которые пошли вслед за Выходцем, Авеллон отмечает, что именно обитатели Убежища должны были создать сообщество с нуля и обучать остальных каким-нибудь более высоким представлениям о жизни в целом. В оригинальном переводе локализатора это сведение отсутствует;
- В той же части Библии, где приводятся сведения насчёт накопленных Выходцем вещей и которые не появляются в Fallout 2, Крис поясняет, что за десятки лет вещи ломались, были спрятаны (не исключён момент, где Выходец мог сам прятать своё снаряжение, и даже мог взять свою силовую броню с собой, когда покидал Арройо) или же были израсходованы на создание храма Испытаний. В оригинальном переводе локализатора последнее сведение об использовании вещей Выходца отсутствует.
Галерея
Палатки
Фоны
Примечания
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 Библия Fallout 0.
- ↑ В гайде (стр. 37) имеется упоминание, что это было в 2161: «Now, 80 years after the Master’s defeat».
- ↑ 3,0 3,1 QCMARTIN.MSG, стр. 172 — 177.
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 Мемуары Выходца из Убежища
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 Книга Старейшин
- ↑ Задняя обложка Fallout 2 Official Strategies & Secrets: A drought has plagued your village for over a decade and your reserves are nearly exhausted.
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 10: The rain spirits haven’t visited the village of Arroyo for seven years, and the drought has brought great hardship to your people.
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 108: To forestall the effects of a seven-year drought, grab the GECK as soon as possible.
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 119: It’s your home village, and it’s in trouble. The rain spirits have not come for almost seven years, and your people’s reserves of food and water are running low.
- ↑ Место возведения города не уточняется.
- ↑ Библия Fallout 9
- ↑ Под последним подразумевается Тихий океан.
|
|