Убежище
Убежище
(переоформление; стилевые правки)
(стилевые правки)
Строка 30: Строка 30:
 
=== Жители Убежища 13 ===
 
=== Жители Убежища 13 ===
 
[[Файл:Into the desert.jpg|thumb|210px|Выходец из Убежища]]
 
[[Файл:Into the desert.jpg|thumb|210px|Выходец из Убежища]]
После того, как Выходец из Убежища уничтожил [[Создатель|Создателя]] и чаны в [[2162 год]]у<ref name="FB0">[[Библия Fallout 0#Исправление хронологии: часть вторая|Библия ''Fallout 0'']].</ref><ref name="FO2OGG37">В [[Fallout 2 Official Strategies & Secrets|гайде]] (стр. 37) имеется упоминание, что это было в 2161: «''Now, 80 years after the Master’s defeat''».</ref>, планы мутантов по [[Вторжение армии Создателя|захвату]] всего мира были [[Падение Единства|пресечены]]. Вернувшись домой к 10 мая в [[Убежище 13]] Выходец был изгнан [[Смотритель Убежища 13|Смотрителем]], чтобы не побуждать остальных жителей Убежища к выходу на Пустоши<ref name="FB0"/>. Герой не воспротивился, он вышел на поверхность тем же днём, но решил не отдаляться далеко от своего дома<ref name="MARTIN">''[[QCMARTIN.MSG]]'', стр. 172 — 177.</ref>. Сняв навсегда свой [[Комбинезон Убежища#Fallout|комбинезон]] через два дня, он начал держаться горной гряды около Убежища и раздумывать над случившимся<ref name="FB0"/><ref name="Mem">[[Мемуары Выходца из Убежища]]</ref>.
+
После того, как Выходец из Убежища уничтожил [[Создатель|Создателя]] и чаны в [[2162 год]]у<ref name="FB0">[[Библия Fallout 0#Исправление хронологии: часть вторая|Библия ''Fallout 0'']].</ref><ref name="FO2OGG37">В [[Fallout 2 Official Strategies & Secrets|гайде]] (стр. 37) имеется упоминание, что это было в 2161: «''Now, 80 years after the Master’s defeat''».</ref>, планы мутантов по [[Вторжение армии Создателя|захвату]] всего мира были [[Падение Единства|пресечены]]. Вернувшись домой к 10 мая в [[Убежище 13]] Выходец был изгнан [[Смотритель Убежища 13|Смотрителем]], чтобы не побуждать остальных жителей Убежища к выходу на Пустоши<ref name="FB0"/>. Герой не воспротивился, он вышел на поверхность тем же днём, но решил не отдаляться далеко от своего дома<ref name="MARTIN">''[[QCMARTIN.MSG]]'', стр. 172 — 177.</ref>. Подавленный таким поступком Выходец начал держаться горной гряды около Убежища и спустя два дня снял свой [[Комбинезон Убежища#Fallout|комбинезон]], чтобы никогда его не надевать<ref name="FB0"/><ref name="Mem">[[Мемуары Выходца из Убежища]]</ref>.
   
Вскоре Выходец встретил группу людей, которым удалось покинуть Убежище 13. [[Тереза (Fallout)|Тереза]], [[Лайл]] и другие люди рассказали, что узнали о его изгнании и решили отправиться на поиски. Не знающие ничего о жизни на Пустоши люди высказали своё желание жить с Выходцем и строить новое поселение<ref name="FB0"/><ref name="Mem"/><ref name="MARTIN"/>.
+
Вскоре Выходец встретил группу людей, которым удалось покинуть Убежище 13. [[Тереза (Fallout)|Тереза]], [[Лайл]] и другие люди рассказали, что узнали о его изгнании и решили отправиться на его поиски. Не знающие ничего о жизни на Пустоши люди высказали своё желание жить снаружи и строить новое поселение<ref name="FB0"/><ref name="Mem"/><ref name="MARTIN"/>.
   
 
=== Поход на север ===
 
=== Поход на север ===
 
[[Файл:FO2 Intro CH2 12.png|left|thumb|250px|В поисках дома…]]
 
[[Файл:FO2 Intro CH2 12.png|left|thumb|250px|В поисках дома…]]
Зная об опасностях [[Основной регион|Основного региона]], особенно когда супермутанты после уничтожения базы пустились в бегство, Выходец предложил двигаться к северу от Убежища 13. Начав делиться опытом и учить различным наукам других людей, Выходец повёл отряд на север<ref name="Mem"/> 10 июля 2162 года. К группе порой присоединялись путники, которые следовали в том же направлении, а так же люди, которые высказали своё желание остаться в группе<ref name="FB0"/>.<!-- Где следы пребывания группы на Пустоши?
+
Зная об опасностях [[Основной Регион|Основного Региона]], особенно когда супермутанты после уничтожения базы пустились в бегство, Выходец предложил двигаться к северу от Убежища 13. Начав делиться опытом и учить различным наукам других людей, Выходец повёл отряд на север<ref name="Mem"/> 10 июля 2162 года. К группе порой присоединялись путники, которые следовали в том же направлении, а так же люди, которые высказали своё желание остаться в группе<ref name="FB0"/>.<!-- Где следы пребывания группы на Пустоши?
   
 
Могли пройти через Нью-Рино, Реддинг, Дыру, Кламат?
 
Могли пройти через Нью-Рино, Реддинг, Дыру, Кламат?
   
Пип-бой в Городе Убежища? 2191 год - или ошибка устройства, или дальняя разведка Терезы/Лайла/кого-то ещё. -->
+
Пип-бой в Городе Убежища? 2191 год - ошибка устройства или дальняя разведка Терезы/Лайла/кого-то ещё. -->
   
Скитаясь долгие месяцы в поисках безопасного места, отряд достиг большой сухой долины, за которой находились плодородные земли. Группа Выходца решила остаться и осмотреть место. Почва была богата растительностью и живностью, и, что самое главное, это место никем не было занято. Окрестные земли были бесплодны и малоинтересны для путников, поэтому люди решили остаться в каньоне<ref name="FB0"/><ref name="Book">[[Книга Старейшин]]</ref>.
+
Скитаясь долгие месяцы в поисках безопасного места, отряд достиг большой сухой долины, за которой находились плодородные земли. Группа Выходца решила осмотреть место — местная земля была богата растительностью и живностью, и, что самое главное, оно никем не было занята. Окрестные земли были бесплодны и малоинтересны для путников, поэтому долина мало кого привлекала. После некоторых раздумий люди решили остаться в каньоне и начали обустраивать поселение<ref name="FB0"/><ref name="Book">[[Книга Старейшин]]</ref>.
   
 
=== Становление племени ===
 
=== Становление племени ===
Люди начали постройку своего нового дома деревни Арройо. Подходящим местом выбрали место на гигантском утёсе, к северу от которого располагались древнее здание и богатая растительностью местность, а на юге имелся обзор на Пустошь. Именно через ущелье, что отделяло деревню от остального мира, было решено построить подвестной мост. Выходец из Убежища учил остальных необходимым навыкам выживания, и со временем группа превратилась в племя<ref name="Mem"/>.
+
Для нового дома, который назвали «Арройо», было выбрало место на гигантском утёсе, к северу от которого располагались древнее здание и богатая растительностью местность, а на юге имелся обзор на Пустошь. Именно через ущелье, которое отделяло деревню от остального мира, было решено построить подвестной мост, который остался единственным выходом<ref name="Mem"/>.
   
  +
Выходец из Убежища учил остальных необходимым навыкам выживания, и со временем группа превратилась в племя.
=== Выходец и Пэт ===
 
  +
  +
=== Семейная жизнь ===
 
Выходец полюбил одну из своих спутниц, [[Пэт (Fallout 2)|Пэт]], и завёл семью, как и все остальные соплеменники. В августе [[2167 год]]а строительство было завершено<ref name="FB0"/> Выходец и Пэт стали управлять деревней — с их помощью племя росло и становилось сильнее. Первое время они продолжали посылать разведчиков в убежище в надежде на то, что смогут помочь кому-либо из единомышленников, оставшихся там. Но вскоре эти попытки были прекращены. 2 октября [[2188 год]]а у них родилась дочь<ref name="FB0"/>.
 
Выходец полюбил одну из своих спутниц, [[Пэт (Fallout 2)|Пэт]], и завёл семью, как и все остальные соплеменники. В августе [[2167 год]]а строительство было завершено<ref name="FB0"/> Выходец и Пэт стали управлять деревней — с их помощью племя росло и становилось сильнее. Первое время они продолжали посылать разведчиков в убежище в надежде на то, что смогут помочь кому-либо из единомышленников, оставшихся там. Но вскоре эти попытки были прекращены. 2 октября [[2188 год]]а у них родилась дочь<ref name="FB0"/>.
   
  +
=== Становление Старейшей ===
=== Исчезновение Выходца ===
 
 
16 января [[2208 год]]а, несколько лет спустя после смерти Пэт, Выходец по просьбе остальных влиятельных членов племени записал для потомков свои [[Мемуары Выходца из Убежища|мемуары]]. Вскоре после этого он оставил свой костюм на кровати и исчез из Арройо. После месяца скорби о Жителе Убежища жизнь в Арройо возвратилась на круги своя. Дочь Выходца из Убежища стала [[Старейшая|Старейшей]] племени<ref name="FB0"/>.
 
16 января [[2208 год]]а, несколько лет спустя после смерти Пэт, Выходец по просьбе остальных влиятельных членов племени записал для потомков свои [[Мемуары Выходца из Убежища|мемуары]]. Вскоре после этого он оставил свой костюм на кровати и исчез из Арройо. После месяца скорби о Жителе Убежища жизнь в Арройо возвратилась на круги своя. Дочь Выходца из Убежища стала [[Старейшая|Старейшей]] племени<ref name="FB0"/>.
  +
[[Файл:Chosen One Car.jpg|thumb|Избранный]]
 
  +
=== Засуха ===
  +
{{Main|Засуха в Северной Калифорнии}}
   
 
=== Избранный и ГЭКК ===
 
=== Избранный и ГЭКК ===
 
[[Файл:Chosen One Car.jpg|thumb|Избранный]]
 
23 марта [[2221 год]]а у Старейшей родился ребёнок, будущий [[Избранный]]<ref name="FB0"/>.
 
23 марта [[2221 год]]а у Старейшей родился ребёнок, будущий [[Избранный]]<ref name="FB0"/>.
   

Версия от 21:17, 22 апреля 2019

LoganLoophole
Удалите данную пометку
Кто-то из участников Убежища установил здесь шаблон {{В работе}}, но с момента последней правки данной страницы прошло несколько дней.

Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения (история; ссылки на источники из гайда, Библии и Книг Старейшин) и переоформить статью.

«Beyond the Canyon»


Со временем наша разношёрстная компания превратилась в племя. Я полюбил одну из своих спутниц, и мы создали семью, как и все остальные наши соплеменники. Мы основали деревню за гигантским утёсом. Нашими усилиями это место превратилось в надёжно защищённый дом.

Мемуары Выходца из Убежища

Арройо (англ. Arroyo) — локация Fallout 2; поселение, основанное Выходцем из Убежища, расположенное на западном побережье США. Изначально сформированное как племя, Арройо с помощью ГЭКК переродилось в большой город.

История

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Жители Убежища 13

Into the desert

Выходец из Убежища

После того, как Выходец из Убежища уничтожил Создателя и чаны в 2162 году[1][2], планы мутантов по захвату всего мира были пресечены. Вернувшись домой к 10 мая в Убежище 13 Выходец был изгнан Смотрителем, чтобы не побуждать остальных жителей Убежища к выходу на Пустоши[1]. Герой не воспротивился, он вышел на поверхность тем же днём, но решил не отдаляться далеко от своего дома[3]. Подавленный таким поступком Выходец начал держаться горной гряды около Убежища и спустя два дня снял свой комбинезон, чтобы никогда его не надевать[1][4].

Вскоре Выходец встретил группу людей, которым удалось покинуть Убежище 13. Тереза, Лайл и другие люди рассказали, что узнали о его изгнании и решили отправиться на его поиски. Не знающие ничего о жизни на Пустоши люди высказали своё желание жить снаружи и строить новое поселение[1][4][3].

Поход на север

FO2 Intro CH2 12

В поисках дома…

Зная об опасностях Основного Региона, особенно когда супермутанты после уничтожения базы пустились в бегство, Выходец предложил двигаться к северу от Убежища 13. Начав делиться опытом и учить различным наукам других людей, Выходец повёл отряд на север[4] 10 июля 2162 года. К группе порой присоединялись путники, которые следовали в том же направлении, а так же люди, которые высказали своё желание остаться в группе[1].

Скитаясь долгие месяцы в поисках безопасного места, отряд достиг большой сухой долины, за которой находились плодородные земли. Группа Выходца решила осмотреть место — местная земля была богата растительностью и живностью, и, что самое главное, оно никем не было занята. Окрестные земли были бесплодны и малоинтересны для путников, поэтому долина мало кого привлекала. После некоторых раздумий люди решили остаться в каньоне и начали обустраивать поселение[1][5].

Становление племени

Для нового дома, который назвали «Арройо», было выбрало место на гигантском утёсе, к северу от которого располагались древнее здание и богатая растительностью местность, а на юге имелся обзор на Пустошь. Именно через ущелье, которое отделяло деревню от остального мира, было решено построить подвестной мост, который остался единственным выходом[4].

Выходец из Убежища учил остальных необходимым навыкам выживания, и со временем группа превратилась в племя.

Семейная жизнь

Выходец полюбил одну из своих спутниц, Пэт, и завёл семью, как и все остальные соплеменники. В августе 2167 года строительство было завершено[1] Выходец и Пэт стали управлять деревней — с их помощью племя росло и становилось сильнее. Первое время они продолжали посылать разведчиков в убежище в надежде на то, что смогут помочь кому-либо из единомышленников, оставшихся там. Но вскоре эти попытки были прекращены. 2 октября 2188 года у них родилась дочь[1].

Становление Старейшей

16 января 2208 года, несколько лет спустя после смерти Пэт, Выходец по просьбе остальных влиятельных членов племени записал для потомков свои мемуары. Вскоре после этого он оставил свой костюм на кровати и исчез из Арройо. После месяца скорби о Жителе Убежища жизнь в Арройо возвратилась на круги своя. Дочь Выходца из Убежища стала Старейшей племени[1].

Засуха

Избранный и ГЭКК

Chosen One Car

Избранный

23 марта 2221 года у Старейшей родился ребёнок, будущий Избранный[1].

В 2231 году[6] начинается засуха, которая в дальнейшем длилась ещё более 10 лет подряд[7][8][9].

В 2241 году, на десятый год засухи, жара в деревне стала невыносимой, а годы неурожаев нанесли большой урон посевам и стадам браминов. Старейшая, увидев рекламу ГЭКК на голодисках отца, решила, что это единственная надежда деревни на выживание. Решение было принято незамедлительно — она послала своего сына на его поиски. 27 июля Избранный ушёл из своей деревни с целью найти ГЭКК.

Захват Арройо Анклавом

Во время отсутствия Избранного, 20 июля 2242 года Арройо было атаковано солдатами Анклава, вооружённых энергетическим оружием. Они прибыли в деревню на винтокрылах, захватили жителей деревни в плен и отвезли на нефтяную вышку. Оказавшие сопротивление были убиты. Когда Избранный вернулся, на месте деревни он обнаружил лишь пепелище, оборванный подвесной мост и умирающего Хакунина на краю обрыва.

Его соплеменники понадобились Анклаву для экспериментов с ВРЭ. Им были нужны две тестовые группы: одна — состоящая из чистокровных, неизменённых людей, а другая — из «мутантов», живших в пустошах и десятилетиями подвергавшихся воздействию радиации и ВРЭ, что, по мнению Анклава, сделало их «нечистокровными». Образцами нечистокровных людей стало похищенное население Арройо. Чистокровной группой стали жители Убежища 13, которые наконец-то встретились со своими давно потерянными собратьями в тюремных камерах Анклава.

Осенью 2242 года Избранный смог проникнуть в Анклав на повреждённом танкере, уничтожил нефтяную вышку, убил президента Соединённых Штатов и Фрэнка Хорригана. Этим он покончил с планами мирового господства Анклава. Выжившие пленники оказались на свободе.

Нью-Арройо

Fo2 Arroyo Ending

Нью-Арройо

После уничтожения Анклава беженцы из Арройо и Убежища 13 построили новое поселение, использовав найденный Избранным ГЭКК. Оказавшись в сотнях миль от убежища, его жители решили присоединиться к новому сообществу — их технические знания, вкупе с навыками выживания дикарей, способствовали дальнейшему росту и процветанию поселения. Две ветви одной семьи воссоединились, а их спаситель, Избранный, стал Старейшиной и руководил Нью-Арройо ещё долгие годы[10].

Мемуары Выходца из Убежища не были потеряны; они передавались и рассказывались новому поколению, а также случайным странникам, путешествующим мимо Нью-Арройо. Вскоре записанные мемуары Избранного прибавились к ним.

Особенность племени

Внешне жизнь жителей Арройо не отличается от других племён — охота на гекконов, примитивные сооружения для жилья, а также копья для защиты от животных и недружелюбных гостей. Тем не менее, у племени есть несколько ценных артефактов, связанных с Убежищем 13 — голодиски, старый Пип-Бой 2000 и комбинезон Убежища 13. Все эти предметы принадлежат основателю племени — Выходцу из Убежища, который некогда спас мир от величайшего зла. В честь подвигов Выходца жители Арройо высекали из камня лица своего основателя.

Сами дикари считают Убежище 13 чем-то вроде святилища или рая. Тем не менее, местоположение Убежища было известно только самому Выходцу. Любая вещь, хоть как-то связанная с Убежищем 13 или их основателем, сразу считается священной.

Со слов Старейшины можно понять, что в религии Арройо существуют множество богов, а также дьяволы (под которыми подразумевается Анклав). Те, кто жил и умер достойно, попадают на небесное Убежище.

Планировка

Пустоши Храм испытаний
↘↖
Деревня
Пустошь Великий Мост (Разрушенный мост)

Обитатели

Ранние обитатели

2241

2281

Эмили Ортал

Квесты

Название Кто даёт Награда
Убить злобные растения, захватившие сад Хакунина Хакунин 50 ОО, Возможность получать целебный порошок от Хакунина из приносимых вами необходимых компонентов
Тренироваться рукопашному бою Лукас тренировка, если навык меньше 55 %, а ловкость больше 5
Тренироваться холодному оружию Джордан если навык больше 35 %
Достать кремень, чтобы Минок заточил вам копьё Минок Заточенное копьё
Спасти Смока, собаку Нагора, из Пустошей Нагор 100 ОО
Починить колодец Фергюс 100 ОО
Достать ГЭКК для Арройо Старейшая 4000 ОО
Найти торговца Вика Старейшая 500 ОО

Заметки

  • Если Избранный наносит урон кому-либо из мирных жителей деревни и/или убивает их, то он вызовет неснимаемую агрессию у всего племени. После того, как герой покинет деревню, ему привидится Хакунин со словами «Избранный! Деревня умирает. Наше будущее умирает с ней!». После видения игра заканчивается и игроку предоставляется игровое меню.
    • Исключением является бой с Кэмероном на время испытаний в храме. Клинт также не проявляет особой агрессии, если главный герой уйдёт от входа в храм через сетку перехода, однако после испытания агрессивность остальных жителей сохранится.
    • Если Избранный попытается атаковать жителей, но не нанесёт им урона, то при выходе из поселения и возвращении в него все жители вновь будут нейтральны к Избранному. Обитатели, не занятые патрулированием в деревне, будут находиться в тех местах, в которых они ещё успевали нагнать героя, но он успел от них скрыться.
  • Если Избранный не смог добыть ГЭКК ранее 21 апреля 2242 года, то после очередного видения с Хакуниным статус Избранного с «Боготворят» сменится на «Любят».
  • Если в Арройо Избранный спросит Сулика на предмет того, что могут сказать ему духи, дикарь ответит одной из следующих фраз:
  • После захвата жителей деревни Сулик будет говорить другие фразы:
  • Для диалогов с говорящими головами используется несколько фонов:
    • Для Старейшей и Хакунина используется фон из полотна палатки;
    • Для напарников используются другие фоны:
      • В охотничьих угодьях и на разрушенном мосту иллюстрируется пустошь;
      • В храме испытаний загружается фон пещер;
      • На Великом Мосту, входе в храм и деревне будет зданием с серыми стенами.

Упоминания

Локация упоминается во многих моментах:

Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 2 и не подтверждена основным каноном.
  • Слово «Арройо» можно было пробивать в рамках функции «Расскажи о…» у обитателей деревни и детей.
  • Согласно диалоговому файлу, не использованному в игре, квартирмейстер при выдаче брони мог уточнить у Избранного его имя и подразделение. В том случае, если Избранный говорил, что он из Арройо, квартирмейстер вспоминал, что не так давно вместе со взводом солдат атаковал эту деревню, после чего понимал, что перед ним дикарь из этого поселения, и открывал стрельбу.
Gametitle-FBСледующая информация основана на данных Библии Fallout и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 2
Gametitle-FBКонец информации, основанной на данных Библии Fallout.

Появление

Арройо появляется в Fallout 2 и упоминается в Fallout: New Vegas и Fallout Bible.

За кулисами

  • Название локации на испанском дословно означает «Сухой Ручей».
  • В пятой части Библии Fallout Крис Авеллон поясняет основные моменты становления племенного строя в Арройо и на вопрос об истории ссылается на роман Джорджа Стюарта «Земля без людей», в котором повествуется история становления сообщества людей разных поколений с разным мировоззрением.
  • В шестой части учтены другие моменты:
    • были исправлены ошибки в хронологии событий, предшествующих основанию Арройо, которые были продемонстрированы в нулевой части (события 2165 года были поправлены на 2162);
    • В вопросе о названии локации Авеллон ссылается на Тима Кейна, утверждая, что Арройо является его выдуманной локацией;
    • Упоминаются женщины из Арройо на танкере, на них иногда засматривался отряд сержанта Гранита;
    • Крис напоминает, что жители деревни поклоняются Выходцу, своему предку;
    • На очередной вопрос касательно становления первобытно-общинного строя Авеллон отвечал, что разработчики решили сделать культуру «племенной» исходя из логики и тематики игры, которая могла также сослужить хорошим способом выражения предыстории Выходца из Убежища и его поступков. С помощью племенной культуры команда разработчиков создала определённую атмосферу, где они хотели обыграть тот факт, что игрок принадлежал к примитивной, нетехнологичной и поклоняющейся предкам культуре. Марк О'Гринen, которого Крис попутно упоминает, создавал диалоги обитателей Арройо; ему нравилось играть с языком и культурой персонажей, которые находились в определённой среде, именно этим он и добивался такой причудливой речи от персонажей;
    • В вопросе про концовку о Старейшей, Крис уточняет, что Арройо обустраивался и строился с помощью ГЭКК на протяжении нескольких лет, а Старейшая умерла спустя несколько месяцев после окончания строительства Нью-Арройо;
    • Склад, полный семян E.P.A. для Арройо, упоминается также в этой части;
    • Насчёт использования ГЭККа Крис поясняет, что местность около Арройо может поддерживать жизнеспособную и полезную растительность, но ведение обычного сельского хозяйства без этого устройства вызовет большие проблемы;
  • В Библии Fallout 8 затрагиваются другие явления, связанные с деревней:
    • Крис Авеллон выложил комментарий одного из игроков, в котором автор высказывает своё предположение насчёт Арройо. Он приводит аналогии с племенем мискито из Гондураса (образовалось из-за смешения английских поселенцев и местных жителей Америки) и одним племенем Амазонки, которое возможно также произошло из-за слияия двух разных групп людей, одна из которых говорила на немецком языке;
    • В ответ на вопрос о камнях в охотничьих угодьях, природа которых явно не природного происхождения, Авеллон пояснил, что многие элементы, в том числе и тексты, были заимствованы из предыдущей игры. Описание многих предметов и объектов Fallout 2 совпадало с предметами из Fallout, из-за чего описываемые предметы порой казались конкретизированными и неестественными, иногда это вводит игроков в заблуждение и мешает игровому процессу. Сам же Крис полагает, что та куча камней неестественного происхождения была тем самым объектом, который использовался в квесте по устранению радскорпионов и должен был появиться в пещере;
    • Крис поясняет, что частое использование обитателями Арройо слова предок придаёт общине дикарский и загадочный мотив. Помимо него, жители говорят об основателе и его духе, Священном Тринадцатом, Давних Порах, летающих машинах, рае, дьяволах, демонах и богах, ауре, лоне мира, тёмных душах и чёрных духах, танце духов ветров, матери-земле, её детях и чаше слёз матери-земли, что плакала о своих детях[12] и духах воинов и предков;
    • Тим Кейн утверждает, что слово «Арройо» он нашёл на одной из просматриваемых карт, оно означало «балку», «сухое русло реки». Название так понравилось Тиму, что решил использовать его для выдуманной локации — он пояснил свою идею художнику, и тот добавил в локацию сухой овраг, а над ним разместил Великий мост;
    • Крис также упоминает карту adestroy.mve с разрушенным Арройо с умирающим Хакунином;
  • Имеются пояснения касательно Каги в девятой части Библии Fallout;
  • Допущены некоторые ошибки в локализации Библии Fallout насчёт Арройо:
    • В пятой части в замечании о людях из Убежища 13, которые пошли вслед за Выходцем, Авеллон отмечает, что именно обитатели Убежища должны были создать сообщество с нуля и обучать остальных каким-нибудь более высоким представлениям о жизни в целом. В оригинальном переводе локализатора это сведение отсутствует;
    • В той же части Библии, где приводятся сведения насчёт накопленных Выходцем вещей и которые не появляются в Fallout 2, Крис поясняет, что за десятки лет вещи ломались, были спрятаны (не исключён момент, где Выходец мог сам прятать своё снаряжение, и даже мог взять свою силовую броню с собой, когда покидал Арройо) или же были израсходованы на создание храма Испытаний. В оригинальном переводе локализатора последнее сведение об использовании вещей Выходца отсутствует.

Галерея

Палатки

Фоны

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 Библия Fallout 0.
  2. В гайде (стр. 37) имеется упоминание, что это было в 2161: «Now, 80 years after the Master’s defeat».
  3. 3,0 3,1 QCMARTIN.MSG, стр. 172 — 177.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Мемуары Выходца из Убежища
  5. Книга Старейшин
  6. Задняя обложка Fallout 2 Official Strategies & Secrets: A drought has plagued your village for over a decade and your reserves are nearly exhausted.
  7. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 10: The rain spirits haven’t visited the village of Arroyo for seven years, and the drought has brought great hardship to your people.
  8. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 108: To forestall the effects of a seven-year drought, grab the GECK as soon as possible.
  9. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 119: It’s your home village, and it’s in trouble. The rain spirits have not come for almost seven years, and your people’s reserves of food and water are running low.
  10. Место возведения города не уточняется.
  11. Библия Fallout 9
  12. Под последним подразумевается Тихий океан.
Арройо