В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Арон. |
Арон Браун (англ. Aaron Brown) — один из художников, работавших над Fallout 2, Van Buren, а также Fallout: New Vegas и его дополнениями.
Описание[]
Работая в Interplay в 1990-х гг., он создавал игровой арт для сеттинга мира Fallout[2], охватывая различные тематики. Известно, что он работал над созданием такой модели орнитоптера Анклава, которого требовалось сделать похожим на вертолёт. Пытаясь сделать разнообразные модели винтокрыла, Браун всё-таки не справился с задачей. Тогда в качестве дополнительного художника был нанят Тимоти Донли, который помог Арону добиться результата и модель транспорта была одобрена ведущими дизайнерами. Брауну оставалось только сделать текстуры транспортного средства и сделать сломанный винтокрыл[3][4].
Известно о его некотором участии в проекте Van Buren[5] в должности художника[6].
После увольнения из Interplay продолжил заниматься художественной деятельностью в других компаниях, делая наброски, рисунки и картины, чем зарабатывает и в настоящее время. Его рисунки повлияли на контент таких игр, как Air Patriots, Sev Zero и Alpha Protocol.
Устроившись в Obsidian Entertainment, Арон работал в качестве художника по персонажам, окружению и оружию для Fallout: New Vegas и его дополнений[7][8].
Ссылки[]
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Заметка в профиле Т. Айзека: Oh yeah i can't forget Aaron "Boogie" Brown.
- ↑ Титры Fallout 2
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: Additional Art: Aaron Brown worked on Verti-Bird textures and game art.
- ↑ Интервью Тимоти Донли на steemit.com: «I had to help do some work on Fallout 2, so I had to design the ornithopter [Now referred to as the vertibird]. They needed this helicopter-like thing, so I built the model for that, and another artist did the ‘broken’ versions and final textures. And that small project then becomes the main helicopters in Bethesda’s Fallout 3, and it was something I did in my lunchtime! Now you see them all over the place, and I just threw the design together at the height of being in the zone for Planescape!»
- ↑ Интервью Ф. Уркхарта на NMA: In fact, I had a few of Black Isle’s artists (Aaron Brown, Aaron Meyers and Dennis Presnell) do a test in 2001 or 2002 to see what Fallout would look like in the FR6 engine. Incidentally, they all now work here at Obsidian.
- ↑ Переданное сообщение от Чеда Николаса участнику NMA.
- ↑ Титры Fallout: New Vegas (CreditsWacky)
- ↑ Титры Fallout: New Vegas

