мНет описания правки |
|||
Строка 9: | Строка 9: | ||
== Отношения с протагонистом== |
== Отношения с протагонистом== |
||
− | * в качестве вознаграждения за устранение пьяных рейдеров, громящих его бар, Армпит вручает 20 бутылочных крышек (+ 200 единиц опыта); |
+ | * в качестве вознаграждения за устранение пьяных рейдеров, громящих его бар, Армпит вручает 20 [[Крышки от бутылок|бутылочных крышек]] (+ 200 единиц опыта); |
* Армпит покупает хвосты радскорпионов по 10 крышек за штуку (таким образом, можно заработать до 570 крышек); |
* Армпит покупает хвосты радскорпионов по 10 крышек за штуку (таким образом, можно заработать до 570 крышек); |
Версия от 02:28, 11 декабря 2011
Следующая информация основана на данных Fallout: Brotherhood of Steel и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации. |
Арнольд по прозвищу "Подмышка" (Armpit) - это один из жителей техасского города Карбон, бармен (и возможно, владелец бара). Это пожилой, грузный, неопрятный и не особенно вежливый здоровяк с бочкообразной грудью и солидных размеров животом. В целом, бармен вполне соответствует своему неблагозвучному прозвищу и похоже, это обстоятельство ему даже нравится.
Увлечением бармена является составление рецептуры новых напитков. Он обращается к протагонисту с просьбой принести ему несколько хвостов радскорпиона для очередного эксперимента в этой области.
Армпитпогибает во время атаки рейдеров на город: попытавшись защитить свой бар и спасти жителей, он вступил в бой с группой налётчиков и был сожжён залпом из огнемёта. Тем не менее, он прожил еще достаточно, чтобы попрощаться с послушником Братства Стали и отдать ему рецепт нового ликёра.
Отношения с протагонистом
- в качестве вознаграждения за устранение пьяных рейдеров, громящих его бар, Армпит вручает 20 бутылочных крышек (+ 200 единиц опыта);
- Армпит покупает хвосты радскорпионов по 10 крышек за штуку (таким образом, можно заработать до 570 крышек);
- Армпит вручает вам рецепт ликёра стоимостью 300 крышек.
Появление
Арнольд по прозвищу "Подмышка" (Армпит) появляется только в Fallout: Brotherhood of Steel.
Предположения
- поведение бармена в опасных ситуациях, развитая мускулатура и наличие татуировок заставляют предположить, что Армпит не простоял всю жизнь за стойкой бара, а имел более насыщенное событиями прошлое;
- исходя из его внешнего вида (в сравнении с обликом других горожан), есть веские основания предполагать, что Армпит холостяк или вдовец - просто потому, что ни одна нормальная женщина не потерпит настолько неопрятный вид "своего мужчины".