В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Арлин. |
Арлин Каберто Сомерс (англ. Arlene Caberto Somers) — художник, нанятый Interplay для работы над GURPS.
Описание[]
Касательно игр выступала в должности 2D-художника и аниматора с 1980-х гг.. До Interplay работала в таких компаниях, как Imagine, Data East и Ocean Software.
В отношении GURPS была ответственна за пользовательский интерфейс (цветовые гаммы, толщина линий, начертания объектов и символов и прочее)[1][2][3]. Её работы в дальнейшем были использованы для Fallout.
Помимо дальнейших работ в Interplay, Сомерс была также принималась и другими компаниями, такими как Activision, Inc. Она проводила работы в отношении таких игр, как Call to Power II (2000); Castles (1991), M.A.X. (1996), Stonekeep (1995) и Star Trek: Klingon Academy (2000).
Цитаты[]
«Иногда на проекте находятся люди, которые являются лучшими аниматорами или людьми с бóльшим опытом. Всё, что мы делаем в таком случае — это использовать свои сильные стороны, чтобы улучшить анимацию или сделать процесс более плавным или быстрым. В рамках этого проекта я была в основном художником по заливке, а человек, с которым я работала, был более профессиональным аниматором. Он продолжал делать зарисовки, а я брала его рисунок и раскрашивала его. И для меня что это нормальное явление, это часть художественного процесса. Я не против делать такие вещи, которые кому-то могут показаться тяжёлой работой, но это часть того, что мы делаем как художники и... мы просто делаем!» (интервью Interplay Productions в отношении игры Star Trek: Judgment Rites, 1995 г.)
Заметки[]
В титрах её фамилия указано неверно — в ней повторяется буква m (Sommers).
Ссылки[]
Примечания[]
- ↑ Титры на www.duckandcover.cx: Arlene Sommers, Artist (2D)
- ↑ Руководство по выживанию для жителей Убежища, стр. 117: Приложение 2: создатели, П-6
- ↑ Команда Fallout