Скромное поселение, расположенное на вершине старого автомобильного моста через реку Потомак. Жители Арефу разрушили северный спуск моста, ведущий к станции «Северо-западная Сенека», чтобы лучше защитить себя от работорговцев. Арефу — последняя остановка на большинстве торговых караванных маршрутов, идущих из Мегатонны. Единственный подход — с юга, вверх по рампе[1].
До 2277 года Арефу, занимающее довольно выгодное в стратегическом плане положение на уцелевшем фрагменте моста столичной кольцевой автодороги Interstate 496, которая до Великой войны соединяла берега реки, населяли пастухи (всего в деревне жило 30 человек[2]), пасшие в окрестностях деревни стада браминов, однако из-за конфликта с поселившимся в соседнем депо «Мерешти» многочисленным и агрессивным кланом «вампиров», зазывающих себя «Семьёй», большая часть жителей Арефу покинула деревню. К моменту появления в деревне Одинокого Путника в ней всего четыре жителя.
В Арефу всего четыре дома: ближайший ко входу — небольшой домик Юэрсов; сразу за ним — дом Скензи; чуть дальше, справа — двухэтажный дом Эвана Кинга; последний, ближе к реке — дом Вестов. В дальней части моста установлены два деревянных туалета. Также на доме Юэрсов присутствует вышка наблюдения, на которую нельзя подняться.
У начала моста, ведущего в Арефу, расположено небольшое заброшенное здание. Изначально оно необитаемо и недоступно для входа. Если после квеста «Узы крови» договориться с «Семьёй» об охране Арефу, то в ней поселится Алан и появится возможность зайти в хижину.
Маленькая помощь из Арефу • После завершения квеста «Узы крови» жители Арефу могут оказывать Путнику некоторые услуги или помогать материально.
Маленькая помощь от Алана • Если выбрать вариант завершения квеста «Узы крови» с охраной Арефу в обмен на пакеты крови, Алан немедленно отправится в путь и поселится в заброшенном доме, который будет называться жилищем Алана. В него можно будет войти (это единственный способ сделать это).
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Пупс «Ремонт» находится в запертом доме шерифа Эвана Кинга (для открытия двери требуется навык «Взлом» 50 и более; несмотря на то, что дверь отмечена красным, карма при взломе не понижается, однако Эван Кинг по-прежнему может стать враждебным, если обнаружит Путника в доме).
Боеприпасы — в доме шерифа на втором этаже (возможны в том числе патроны калибров .44 «Магнум» и .308).
Бутылка квантовой ядер-колы стоит на торчащем из воды столбике, рядом с деревянным помостом немного восточнее самого посёлка. Кроме того, если спрыгнуть с этого помоста в воду, то на дне, рядом с затонувшим автомобилем и скелетом возле него можно обнаружить 10-мм пистолет с глушителем и ящик с патронами к нему.
«Кулачный бой» появится в хижине у моста, если после квеста «Узы крови» Алан будет охранять Арефу.
Северная часть моста была взорвана Эваном Кингом[2].
На въезде в посёлок стоит дорожный знак с названием поселения и номером съезда (150 A).
Если выполнить квест «Узы крови» и привести Иэна в Арефу, то в качестве награды Эван Кинг со словами «вот это я припас на чёрный день, если станет совсем плохо, думаю, тебе это нужнее, чем мне» вручит Путнику бутылку какого-либо алкоголя. Также, если попросить помощи у Брэйли Юэрс, то она угостит «своим старомодным шоколадным печеньицем», при этом в инвентаре появляется жестяная банка. Карен Скензи скажет: «Немало мест осталось на Пустоши, где тебя смогут приютить; надеюсь, тебе помогут эти люди». В пип-бое после этого появляются отметки мест, одни из которых разрушены, например, церковь Дикерсона, в других, как форт Баннистер или заправка Рокбрейкера, находится немало противников. А Кен Юэрс сможет чинить вещи, однако его навык ремонта невысок — всего 12 пунктов.
Если в ходе выполнения квеста «Узы крови» после обнаружения трупов Вестов сообщить об этом Эвану Кингу, а потом зайти и сказать об этом Юэрсам, в частности, Брэйли, то она сообщает о том, что они накануне весело отдыхали: «Скорее лежат замертво после наших вчерашних танцулек в сарае! Как же мы оттянулись!» Однако более вероятно, что это связано с её сумасшествием.
Если любой из жителей Арефу, за исключением Алана, умрёт (даже по не зависящей от игрока причине), остальные жители станут враждебными к Путнику.
Если Эван Кинг будет убит до того, как Одинокий Путник возьмет квест «Узы крови», то в дом Скензи и Юэрсов невозможно будет зайти — двери навсегда останутся заперты.
При первом появлении Путника брамины в загоне возле заброшенного здания будут мертвы.
В центральной части Румынии по сей день в коммуне Арефу существует одноимённая деревня, прославившаяся печальным соседством с замком Поенарь, принадлежавшим в XV веке господарю Валахии Владу III Цепешу, иначе известному как граф Дракула. Согласно созданным романом Брэма Стокера «Дракула» представлениям, именно в Арефу и приходил по ночам за новыми жертвами граф-вампир. В современной Арефу процветает туристический бизнес, связанный с именем Дракулы.
* Переименовывается в «Жилище Алана», если заключён договор между «Семьёй» и Арефу ** Алан селится в упомянутом выше жилище в случае сделки Путника с «Семьёй» *** Если Иэн решил вернуться в Арефу
*Переименовывается из «Заброшенного здания», если Алан переселяется в Арефу после заключения сделки. **Покидает Семью, если его убедить вернуться в Арефу.