Mbox default.png
Для улучшения этой статьи желательно:

Агентурная работа (англ. Tradecraft) — фракционный основной квест за Железную дорогу и достижение/трофей Fallout 4.

Краткое прохождение[править | править код]

  • Поговорить с Дьяконом.
  • Встретиться с Дьяконом на старом шоссе.
  • Следовать за Дьяконом и найти «туриста».
  • Поговорить с Дьяконом.
  • Пробраться в тоннель.
  • Забрать прототип Каррингтона.
  • Покинуть Коммутатор.
  • Встретиться с Дьяконом у Старой Северной церкви.

Подробное прохождение[править | править код]

Это первое задание, которое можно получить для вступления в тайную организацию «Подземка». Это задание своего рода «проверка» новичка.

Вначале нужно встретиться с Дьяконом. На месте Дьякон объяснит суть задачи — проникнуть на старую базу «Подземки», которую раскрыл Институт, и с которой им пришлось экстренно уходить. Сейчас нужно вернуться, и забрать там один нужный предмет.

Выживший следует за Дьяконом — вначале он приведёт к агенту «Подземки» Рикки Далтону, говорить с ним нужно будет нам. Он скажет, что на бывшую базу с главного входа не зайти — там всё заминировано. Выживший говорит это Дьякону — он скажет, что есть вход через тоннель.

Дополнительно пообщавшись с Рики Далтоном, можно получить дополнительные боеприпасы и медикаменты (жёлтая проверка убеждения), а затем попросить прикрывать вас при штурме с позиции снайпера (оранжевая проверка) или обеспечить отвлекающий маневр при штурме (красная проверка).

С главного входа войти не получится. Если настоять на этом в диалоге с Дьяконом и прийти к главному входу, окажется, что лифт, ведущий на базу, заблокирован, и всё равно придётся проходить через тоннель. Лифт будет заблокирован, даже если Выживший найдёт тоннель раньше и зачистит базу.

Сразу после входа в тоннель будет закрытая дверь, открыть которую можно только через терминал на очень сложном пароле. Если Выживший не обладает должными навыками хакера — это сделает Дьякон.

Продвигайтесь вперед, пока не увидите знак Подземки с прямоугольником внутри, рядом с трупом Мэйвен. Затем загляните в трубу, находящуюся за ящиками. Там внизу вырезано окно, а внутри тайник с боеприпасами и оружием (скриншоты знака и тайника смотрите на странице Мэйвен).

Так, пробираясь через толпы синтов 1-ого и 2-ого поколения, Выживший и Дьякон добираются до «Прототипа Каррингтона».

Также Дьякон возьмет с тела мёртвого агента «Подземки» Томми Уисперса уникальный 10-мм бесшумный пистолет «Спаситель» и предложит его Выжившему.

Теперь необходимо выбраться на верх и принять там последний (в этом квесте) бой с несколькими синтами и турелями. Впрочем, турели можно заранее отключить. После зачистки перемещаемся к Старой Церкви, спускаемся вниз, на первое место встречи с представителями «Подземки».

Вы придёте как раз в тот момент, когда Дьякон и Дездемона будут заканчивать свой разговор, где ваш возможный напарник будет вешать лапшу на уши всем о героическом выполнении вами миссии в Коммутаторе. Вы можете поддержать его (жёлтая проверка харизмы). Затем поговорите с Дездемоной снова, выберите себе прозвище и будете приняты в ряды «Подземки». Теперь вы сможете перемещаться на базу и с базы «Подземки» через Пип-бой. После выполнения этого задания Дьякон может стать напарником Выжившего.

Стадии квеста[править | править код]

Стадии квеста «Агентурная работа»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

50 Поговорить с Дьяконом (Далее) Далее 150
Если я хочу и дальше работать с «Подземкой», мне нужно поговорить с Дьяконом. Это тот таинственный тип, что поручился за меня перед Дездемоной, лидером «Подземки»
150 Встретиться с Дьяконом на старом шоссе (Далее) Далее 250
Дьякон хочет помочь мне вступить в «Подземку», но сначала мне нужно выполнить одно задание. Он сказал, что будет ждать меня у старого шоссе рядом с Лексингтоном
250 Следовать за Дьяконом и найти «туриста» (Далее) Далее 300
Старая база «Подземки» располагается рядом с Лексингтоном. Прежде чем идти туда, Дьякон хочет поговорить с информатором, который помогает «Подземке», — неким «туристом». Мне надо следовать за Дьяконом
300 Поговорить с Дьяконом (Далее) Далее 400
400 Пробраться в тоннель (Далее) Далее 410
Старая база «Подземки», где нам предстоит выполнить некое таинственное задание, кишмя кишит устаревшими синтами. Дьякон предложил зайти с черного хода
410 (необязательно) Проникнуть на базу через главный вход (Далее) Далее 550
550 Забрать прототип Каррингтона (Далее) Далее 700
Где-то на старой базе «Подземки» должен быть прототип, который нужен доктору Каррингтону. Дьякон говорит, что нас там наверняка будут поджидать синты первого и второго поколений
700 Покинуть Коммутатор (Далее) Далее 725
725 Встретиться с Дьяконом у Старой Северной церкви (Далее) Далее 775
775 Поговорить с Дездемоной (Далее) Далее 800
800 Следовать за Дездемоной (Далее) Далее 900
Мне удалось произвести впечатление на Дездемону. Она предложила мне вступить в «Подземку»
900 Квест выполнен (Далее) Далее
(Квест выполнен!) Квест выполнен!
1100 Квест провален (Далее) Далее
(Квест провален!) Квест провален!
Команды для манипуляций с квестами
  • GetStage 0006fa37 – показывает номер текущей стадии квеста.
  • sqs 0006fa37 – показывает все стадии заданного квеста.
  • sqo 0006fa37 – показывает все задачи заданного квеста.
  • sqt 0006fa37 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
  • SetStage 0006fa37 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
  • movetoqt 0006fa37 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
  • completeallobjectives 0006fa37 – завершает все текущие задачи заданного квеста.
  • sqv 0006fa37 – показывает переменные для заданного квеста.

  • ResetQuest 0006fa37 – перезапускает заданный квест.
  • CompleteQuest 0006fa37 – успешно завершает заданный квест.
  • caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Список прозвищ, доступных для выбора[править | править код]

  • «Шорох»
  • «Снайпер»
  • «Симпатяга»
  • «Профессор»
  • «Мастер»
  • «Странник»

Заметки[править | править код]

  • Если отказаться от выбора прозвища, то Дездемона выберет свой вариант — «Странник».
  • Если посетить Институт до этого задания и не портить с ним отношения, то синты будут нейтральны к Выжившему. Они будут атаковать только Дьякона.

Баги[править | править код]

Дьякон может застрять рядом с запертой дверью, открывающейся через терминал, доступ к которому есть лишь у Дьякона. Для исправления достаточно перезагрузить игру.

Дьякон может отойти от места встречи под мостом и говорить «У меня сейчас дела, встретимся в Ленгсинтоне». Для исправления достаточно перезагрузить игру.

Галерея[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.