Теодорико (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: sourceedit |
ТеоБот (обсуждение | вклад) (Добавление изображения) Метка: apiedit |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
|иконка_px = |
|иконка_px = |
||
|Название = «Взгляд из Убежища», часть 3 |
|Название = «Взгляд из Убежища», часть 3 |
||
− | |Изображение = |
+ | |Изображение = FO4 NewspaperPublickOccurencesLowPoly.png |
− | |размер_px = |
+ | |размер_px = 150px |
|Вес = |
|Вес = |
||
|Стоимость = |
|Стоимость = |
Версия от 12:07, 22 ноября 2015
Шаблон:FO4
«Взгляд из Убежища», часть 3 — заметка в Fallout 4.
Описание
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
Содержание
Вариант № 1
Взгляд из убежища
Часть 3
Автор
Пайпер Райт
Продолжение. Начало см. в части 2.
Нам так легко воспринимать чужую потерю с цинизмом. Мы давно знаем о существовании Института, но до сих пор не понимаем, что они из себя представляют. Да, не всегда ответственность за похищения несут именно они, но когда людей забирает Институт, мы полностью бессильны что-то изменить. И поэтому ко всем жертвам похищения мы относимся так, будто их уже не вернуть.
Но те, кто остается — любимые, друзья, соседи — люди, которые уже никогда не увидят лица того, кого у них забрали, не могут позволить себе отвернуться. Они будут ощущать потерю, даже если все остальные будут убеждать их забыть все, что произошло, и жить дальше.
По моей просьбе <Alias=Player> обращается ко всему Даймонд-сити, чтобы рассказать о том, каково это — потерять близкого человека. Как <Alias.Pronoun=Player> себя после этого чувствует. Возможно, в какой-то мере мы все должны чувствовать себя именно так. Возможно, мы просто забыли, какой должна быть настоящая человеческая реакция на такую трагедию.
<Alias=Player> говорит: «Никогда не сдавайтесь, даже если кажется, что все бессмысленно». И затем добавляет: «Вы должны надеяться на то, что отыщете своих родных. Или, по крайней мере, узнаете правду».
КОНЕЦ
Вариант № 2
Взгляд из убежища
Часть 3
Автор
Пайпер Райт
Продолжение. Начало см. в части 2.
Нам так легко воспринимать чужую потерю с цинизмом. Мы давно знаем о существовании Института, но до сих пор не понимаем, что они из себя представляют. Да, не всегда ответственность за похищения несут именно они, но когда людей забирает Институт, мы полностью бессильны что-то изменить. И поэтому ко всем жертвам похищения мы относимся так, будто их уже не вернуть.
Но те, кто остается — любимые, друзья, соседи — люди, которые уже никогда не увидят лица того, кого у них забрали, не могут позволить себе отвернуться. Они будут ощущать потерю, даже если все остальные будут убеждать их забыть все, что произошло, и жить дальше.
По моей просьбе <Alias=Player> обращается ко всему Даймонд-сити, чтобы рассказать о том, каково это — потерять близкого человека. Как <Alias.Pronoun=Player> себя после этого чувствует. Возможно, в какой-то мере мы все должны чувствовать себя именно так. Возможно, мы просто забыли, какой должна быть настоящая человеческая реакция на такую трагедию.
<Alias.PronounCap=Player> говорит: «Найдите тех, кто виновен, и разберитесь с ними».
КОНЕЦ
Вариант № 3
Взгляд из убежища
Часть 3
Автор
Пайпер Райт
Продолжение. Начало см. в части 2.
Нам так легко воспринимать чужую потерю с цинизмом. Мы давно знаем о существовании Института, но до сих пор не понимаем, что они из себя представляют. Да, не всегда ответственность за похищения несут именно они, но когда людей забирает Институт, мы полностью бессильны что-то изменить. И поэтому ко всем жертвам похищения мы относимся так, будто их уже не вернуть.
Но те, кто остается — любимые, друзья, соседи — люди, которые уже никогда не увидят лица того, кого у них забрали, не могут позволить себе отвернуться. Они будут ощущать потерю, даже если все остальные будут убеждать их забыть все, что произошло, и жить дальше.
По моей просьбе <Alias=Player> обращается ко всему Даймонд-сити, чтобы рассказать о том, каково это — потерять близкого человека. Как <Alias.Pronoun=Player> себя после этого чувствует. Возможно, в какой-то мере мы все должны чувствовать себя именно так. Возможно, мы просто забыли, какой должна быть настоящая человеческая реакция на такую трагедию.
<Alias.PronounCap=Player> говорит: «Не загадывайте дальше, чем на один день». И добавляет: «Постарайтесь жить, как жили раньше. Больше ничего не поделать».
КОНЕЦ
Появление
Заметка «„Взгляд из Убежища“, часть 3» появляется только в Fallout 4.
Шаблон:Статья проекта Fallout 4