На третьем этапе Келлер не появляется в ломбарде Мигеля, помогите пожалуста
На третьем этапе Келлер не появляется в ломбарде Мигеля, помогите пожалуста
Возникли проблемы со сбором облучённых жетонов в Сёрчлайте, не хватает одного, хотя перебил и полутал всех гулей, а так же получил жетон рядового Эдварса, если это баг, подскажите пожалуйста, как исправить.
Даже не знаю за что голосовать, (где фоллаут тактикс?)
У меня такая же проблема была, списал всё на палёный диск и забил
Спасибо всем за помощь, пещеру зачистил, помог мне в этом 12,7-мм пистолет-пулемёт, и немножко химии + один маленький баг с легендарным когтем (оказывается если его атаковать не заходя в его логово и сразу отбежать он гонется только до поворота а потом разворачивается и уходит)
Холодное оружие к сожалению не прокачано, хотя блок, возможно
, может и так зарешать. Попробую.
Ну толстяк в пещере думаю трудновато применить будет, а пулемёт попробую.
Наркотиков хватает не на долго, напарников разрывают ещё быстрее чем меня, с минами можно попробовать, но мне помимо тактической стороны так же важно: какое оружие наиболее эффективно будет? изначально я уповал на гатлинг-лазер, по старой памяти, но он оказался не эффективен
Вот уже близится к концу моё прохождение Нью Вегаса (без DLC) хочу зачистить пещеру Дед-Винд, но никак не получается, хотя имею почти все виды оружия и брони а так же 30 уровень, играю на нормальной сложности, подскажите пожалуйста, как проще выполнить зачистку?
А ещё возможно ты зделал всё как надо и паладины просто ждут уже тебя на Военной Базе, а ты об этом не знаешь
К слову о гуманизме Братства, есть в Фоллаут Тактикс, такой генерал Барнаки, который может много интересного поведать по этому поводу
Думаю битва за ГЕЛИОС ОДИН полностью показала соотношение сил между Братством и НКР
Ну вобще брать выносливость в 9 так себе идея, лучше вложиться в удачу и интелект: больше профита будет, а выносливость потом можно докидать "Интенсивной тренеровкой"
Проблема серии скорее в том, что пропало последовательное выстраивание лора с каждой частью, если в классических фоллаутах и была вариативность выбора, в последующих частях раскрывались какие-то определённые каноничные концовки, и это позволяло накладывать события одной игры на события другой,соединяя части серии, что давало цельность игровой вселенной и позволяло докладывать каждую часть серии в общий пазл, и создавало цельный лор. Теперь же разработчики желая угодить игрокам сделали вариативность выбора, не сводящуюся к одному единому канону. Именно это разрушает лор, а его целостность, и соответствие ему принципов и философии игрового мира и определяет интерес к серии
Mr. Mamai·, очень интересная позиция, я лично заинтригован, хотя Грекхема я скорее проасоциировал бы с Кировым, а не с Троцким, ведь именно Кирова Ленин рассматривал как преемника, до того как Сталин втёрся к нему в доверие, пользуясь его нездоровьем, в то время как Троцкий скорее был идеологом, а не лидером.
Так же моно попробовать взять несколько стелс-боев и стараться обходить врагов в инвизе
Да поменяй просто сложность на нормальную и не парься, всё равно прохождение игры на той или иной сложности определяется только количеством сейв-лодов на миллимерт геймплея.
мне лично времени всегда хватало с избытком, разве что для хаба хорошую концовку не удавалось получить
быстрее всех - разведмашина
ещё революционеров сдать надо