Консольная команда:
enableplayercontrols
В сериале использовались реальные старые машины. Поэтому они хоть и выглядят максимально правдоподобно, т.к. это и есть настоящие авто, всё-же вписываются в сеттинг Fallout лишь с некоторыми оговорками. Надеюсь в следующих сезонах они найдут деньги чтобы сделать полноразмерные макеты каких-нибудь Крайслусов. Учитывая, что это лишь статичные декорации, создать такой с их ресурсами будет совсем несложно, всё упирается в финансирование.
Вероятно тут пытаются сделать какую-то отсылку к моменту, когда один игрок уничтожает целую нефтяную вышку в FO2, или Мегатонну в FO3. Так что, технически, это возможно сделать одному человеку. Особенно, если он обладает обширными знаниями технологий.
@Leonid 92 rus Хотелось бы больше конкретики что именно надо переписывать?
Я не спец по FO1 и FO2, но при просмотре сериала не заметил каких-то расхождений. Разве что странное расположение Шэйди Сэндс и то, что Синклер из Сьерра-Мадре каким-то образом стал руководителем Big MT.
Сценаристы всегда будут выбирать варианты, которые делают сеттинг более Fallout-овским, а пустошь более «пустошной». Т.е. они не могли допустить расцвет НКР или любой другой фракции, т.к. пустошь была бы уже не такой пустошью. Также они не могли полностью убрать Анклав/БС/НКР и т.д. т.к. это уже был бы не Fallout.
Исключительно игровая стилистика, и ничего более.
Когда слишком буквально воспринимаешь фразу «Иди на завод»)
Во-первых, Ньюка не американская, а англоязычная.
Во-вторых, Убежище не российское, а русскоязычное.
Можете подробнее ознакомится с информацией об языках:
В-третьих, вики-проекты не работают и никогда не работали по принципу монархии. Я вот тоже уже сколько лет пытаюсь протолкнуть моды, и что-то статус не помогает.
Официальная локализация. И, нет, мы не будем вводить собственную локализацию и тратить тысячи человекочасов на споры по именованию 37k+ статей.
Попробуйте язык на английский переключить. Из всех вариантов этого плаща характеристика +25 есть только у одного, и там это прибавка к максимальному грузу.
Персонаж привязывается к конкретному сохранению, которых вы можете делать почти неограниченное количество. При новой игре всегда создаётся новый персонаж. Вернуться к старому можно загрузив сохранение, и также в обратную сторону.
Сюжет игры позволяет проходить в такой последовательности. Но у вас что-то произошло, из-за чего роботы и Хаус стали агрессивны к вам. Это странно.
Либо баг, либо мод, либо вы сделали что-то не то. Либо всё сразу.
Не припомню чтобы там яды играли какую-то существенную роль. Хотя, я очень давно проходил.
Игровая недоработка и/или намеренное упрощение. Это ещё можно понять. А вот чего нельзя понять, так это откуда появилась необходимость в ядерных блоках, которые позволяют генераторам работать сотни лет, но, в то же время, в броне чудесным образом иссякают через считанные километры. Хотя в прошлых играх аналогичная броня идентичной модели не требовала ничего подобного.
Это вопрос или утверждение?
После увольнения появляется сообщение куда напарник ушёл. Обычно это та локация, где вы его/её встретили. После же посещения Лаки 38 будет возможность отправлять всех туда. Вернуть в команду можно любого спутника в любой момент.
Не смотрел локации из 76, но уверен, что они просто показывают другую часть города.
Вообще непонятно о чём речь.
Первое: Подсветка дороги.
Второе: отражение Солнца в атмосфере. Но аномально сильное. То ли разработчики накосячили, то ли у Земли во вселенной Fallout в 2277 году стало чрезвычайно высокое Альбедо (отражательная способность). Но второе немного противоречит высокой температуре на территории Северной Америки в играх серии.