С момента выхода игры прошло 20 лет! Она готовилась в двух странах, связь между которыми простиралась через Тихий океан - в то время как одна команда трудилась в Америке, другая работала в Австралии. Связь и некоторые сложности порой усложняли дело, но в конечном счёте в далёком 2001-м игра всё же вышла. Люди с разными личностными качествами и жизненным опытом смогли объединиться, сделать, переделать и доделать эту игру до конца.
Игровой 2D шутер ходит по планете и до сих пор вызывает неоднозначную реакцию у игроков - кто-то хвалит, а кто-то недоволен. И это хорошо, потому что спорные вещи являются неоднозначными и в ним не всё так просто. Война не меняется - она даёт понять, что не все воспринимают вещи одинаково и понимают, что им навязывают невыгодные и неприятные условия. И не всегда причины очевидны: есть что-то скрытое и непонятное, отчего некоторые люди себя ведут так, как будто напрашиваются на конфликты. Вы, как искушённый в жажде знаний и заинтересованный в игровых внутренностях, можете это взять на заметку и даже немного помочь в дополнении статей по этой игре. Каждый выбирает себе по вкусу и никогда не ошибётся.
Наш главный герой - не просто амбициозный солдат, который пришёл в Братство Стали из племени дикарей, но и ещё человек, который волен показать свои достоинства и честь. Будет ли он защищать слабых от бандитов? Будет слепо следовать приказам или поступит немного иначе? Готов он увидеть новые возможности? Может ли он заслужить доверие у тех, кто ранее не доверял Братству? Может ли он отбросить свои предрассудки и научиться чему-то новому? Готов ли он пожертвовать товарищами ради борьбы и как он будет их беречь? В тягость ли будет ему эта служба и когда он сдастся?
Вы только посмотрите на этого человека. Варвар облачился в стальные одежды. Когда вы встретите этого человека в силовой броне, зададитесь некоторыми вопросами. Как можно доверять тому, кто скрывает своё лицо за бронированным шлемом и бронёй? Почему броня скрывает различия, по которым отличают негодяя от героя? Где та грань между отважным и благородным солдатом и ряженым бандитом, который ни считается ни с кем? Насколько близок переход от приступов ярости к трусости?
Как зарождается группа интересов путём силы, обмана и оказания помощи? Как закаляется идея и какова цена доверия? Как использовать ресурсы от всей этой движухи себе на благо и не попасться? Кем ты будешь на войне - трусом, пушечным мясом, способной машиной для убийств или кем-то ещё? Как ты будешь думать, если кто-то хочет пользоваться твоим положением и рангом?
На эти и многие другие вопросы вы найдёте ответы только в Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Засчитают ли вам прохождение службы в Братстве Стали вместо службы в армии вашей страны? Не знаю, спрашивайте это в ближайших военкоматах! Волт-Тек нам не присылало указаний или комментариев по этому вопросу.
Упс, кажется наше Убежище привлекло внимание гостей и за нами пришли. Но мы были готовы к ним.
Пора закругляться. Да не настигнет нас Стальная Чума! Святые Фэндом и Дискорд на нашей стороне!