FANDOM


Fallout: New Vegas este un joc post-apocaliptic, de tip RPG dezvoltat de catre Obsidian Entertainment si publicat de catre Bethesda Softworks. Desi nu este o continuare directa a jocului Fallout 3, foloseste acelasi motor. Este al patrulea joc din seria principala (al saselea per total). A fost facut de cativa dezvoltatori care au lucrat la jocurile precedente la Black Isle Studios, impreuna cu un numar mare de dezvoltatori noi. Actiunea este incadrata in Desertul Mojave din Nevada, fiind de asemenea vizitate si niste zone din California, Arizona si Utah.

Jocul a fost lansat pe 19 octombrie, 2010 in America de Nord, 22 octombrie, 2010 in Europa si noiembrie 4, 2010 in Asia. Este disponibil pe PC, Xbox 360 si PlayStation 3. De asemenea, a fost lansat prin compatibilitate inversa pe Xbox One pe 23 Iunie 2016.

Parcursul Dezvoltarii

Discutiile privind jocul intre Obsidian si Bethesda au inceput in 2008 sau 2009. Dezvoltatorii au stiut de la bun inceput ca lucreaza la un joc de tip spinoff, nu la un "Fallout 4". A fost creat sa fie mai mult o expansiune decat o continuare a Fallout 3. Din moment ce Bethesda isi rezervasera deja Coasta de Est a Americii in cadrul universului Fallout, Obsidian au plasat jocul pe Coasta de Vest a Americii. Obsidian au propus catre Bethesda un concept de trei pagini intitulat "Fallout: Sin City", redenumit mai tarziu in "Fallout: New Vegas".

Initial, jocul ar fi avut trei rase jucabile: om, ghoul si super mutant. Ideea a fost abandonata in urma intampinarii unor probleme cu motorul jocului, mai precis cu functionarea armelor si a armurii.

Jocul a fost anuntat pe 20 aprilie 2009 la evenimentul Bethesda din Londra. Primele informatii oficiale au fost anuntate in editia din Februarie 2010 a revistei PC Gamer. Per total, jocul a luat 18 luni de dezvoltare.

Povestea si incadrarea sa

Expozitiunea

Jocul are loc in imprejurimile unui Las Vegas retro-futurist post-apocaliptic (denumit New Vegas), in urma Marelui Razboi Nuclear intre S.U.A. si China care a luat loc pe 23 Octombrie 2077. A durat doua ore si a cauzat daune si un numar de victime catastrofale. Inainte de Marele Razboi, au avut loc Razboaiele Resurselor, timp in care ONU s-a destramat, S.U.A. a fost afectata de o epidemie, si a anexat Canada. Multumita inventatorului Robert Edwin House, zona Las Vegas nu a fost lovita direct de focoase nucleare, iar ca rezultat cladirile din zona, printre care si Barajul Hoover, au ramas intacte.

Povestea

Povestea imprumuta niste elemente de la predecesorii sai, Fallout si Fallout 2, dar in mare parte nu are legatura cu Fallout 3.

Evenimentele iau loc in 2281, la patru ani distanta de Fallout 3, la treizeci si noua de ani de Fallout 2, la o suta douazeci de ani de Fallout, si cu patru ani inainte de Fallout 4. Povestea consta intr-un joc de putere si influenta asupra orasului si asupra Barajului Hoover, intre Noua Republica Californiana, Legiunea lui Caesar si misteriosul Dl. House.

Curierul, caracterul jucatorului, avea sarcina de a livra un pachet din Primm catre New Vegas; cu toate acestea, a fost interceptat pe drum de catre un grup de Khani, condusi de un om intr-un sacou cu carouri. Acesta il impusca in cap pe Curier, il lasa intr-un mormant superficial, si fura pachetul. Mai tarziu, curierul este dezgropat de catre un robot numit Victor, si dus la Doc Mitchell in Goodsprings, o asezare din preajma. Doctorul ii ofera curierului cateva teste medicale, dupa care jucatorul este adus inapoi in lume, iar jocul incepe. Spre deosebire de Fallout 3, jocul are un final definitiv (unde jocul se incheie odata ce jucatorul termina misiunea principala).

Cu toate acestea, concluziile povestii sunt afectate de alegerile pe care le poate face jucatorul pe parcursul jocului. Exista diferite concluzii pentru fiecare locatie majora, factiune politica si insotitor recrutabil.

Gameplay

Gameplay-ul in sine este foarte asemanator cu cel din Fallout 3, cu mici modificari (in principal modificari la sistemul de lupta).

Modul Hardcore

Modul hardcore este o setare optionala, care modifica jocul in a fi mai realist, adaugand elemente precum deshidratare, si vindecari cu durata (spre deosebire de instante). Poate fi pornit sau oprit in mijlocul jocului. Jucatorul primeste un trofeu/achievement daca termina jocul cu modul hardcore pornit de la bun inceput. Nivelul de dificultate nu tine seama de modul hardcore.

Normal Hardcore
Stimpak-urile vindeca instantaneu Stimpak-urile vindeca in timp
Rad-away vindeca radiatiile instantaneu Rad-away vindeca radiatiile in timp
Kiturile de prim ajutor vindeca la maxim Kiturile de prim ajutor vindeca partial
Fracturile se pot vindeca dormind sau folosind un stimpak Fracturile se pot vindeca doar folosind un kit de prim ajutor, hydra sau vizitand un doctor
Munitia nu are greutate Munitia are greutate
Insotitorii nu pot muri Insotitorii pot muri
Nu exista deshidratare, nevoie de somn sau foame Jucatorul trebuie sa manance, sa se hidrateze si sa se odihneasca, altfel va infrunta efecte negative sau chiar si moartea.

Sistemul SPECIAL

Sistemul S.P.E.C.I.A.L. se intoarce, si are o influenta directa asupra optiunilor in convorbiri si asupra misiunilor. Spre deosebire de Fallout 3, jucatorul poate alege trasaturi, iar bonusurile se primesc tot la doua nivele, in loc de unul.cs:Fallout: New Vegas

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.