Fallout Wiki
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Gametitle-FNV HH
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I pray for the safety of all good people who come to Zion, even Gentiles, but we can't expect God to do all the work.

Joshua Graham, Honest Hearts

Zion Canyon é uma localidade em Utah em 2281. Ela serve como o mundo do jogo na DLC Honest Hearts do Fallout: New Vegas.

Enredo[]

Anteriormente o local do Parque Nacional de Zion, Zion Canyon foi poupado dos piores horrores da Grande Guerra, mas, mesmo assim, sofreu com suas consequências, se tornando irradiada e perdendo grande parte de sua vida vegetal e animal. No entanto, em apenas alguns anos, a radiação começou a reduzir e os sobreviventes adaptados começaram à repovoar, e então, Zion permaneceu um deserto intocado. No período imediatamente após à guerra, apenas um homem é conhecido por ter habitado Zion - um sobrevivente conhecido como Randall Clark. Ele havia procurado abrigo nas cavernas do parque alguns dias após a guerra, se beneficiando de sua rápida recuperação, mas, lentamente enlouquecendo pela solidão e sentimentos de culpa pela perda de sua família, e, já vivia lá por anos antes de um grupo de mexicanos chegar à área, chamando ela de "paradise." Clark vigiava os mexicanos, nunca fazendo contato, mas os ajudando sutilmente quando precisavam. Em 2096, um grupo de residentes do Vault 22 infectados com Beauveria mordicana chegaram na área, matando e comendo os mexicanos, com Clark sendo incapaz de os salvar. Clark matou a maioria dos residentes do Vault 22 ou esperou eles morrerem pela infecção, mas fez amizade com uma residente chamada Sylvie, que ficou presa em uma bear trap, e acabou tendo uma criança com ela. Ela morreu durante o parto devido à uma overdose de medicamentos e a criança nasceu morta.

Em 2108, feral ghouls chegaram na área, mas Clark conseguiu matar todos eles antes que se tornassem um problema. Quinze anos depois, um grupo de crianças chegou ao local, no mesmo local onde os mexicanos haviam acampado anos atrás. Clark, agora um homem idoso, cuidava das crianças como fez com os mexicanos, certificando-se de que nenhum mal acontecesse a elas, mas nunca fazendo contato direto com elas. Para as crianças, ele era "o Pai na Caverna"[1], um provedor de presentes e dispensador de sabedoria. Decidindo não quebrar sua fé, Clark escolheu morrer em Red Gate onde seu corpo dificilmente seria encontrado, deixando para trás Survivalist hidden caches em cavernas cheias de armadilhas. As crianças se tornaram as Sorrows, uma tribo pacífica que encarnava a inocência, vivendo em paz por anos, nunca se aventurando nas cavernas e tratando todos os edifícios e tecnologia anteriores à guerra como tabu.

A paz não duraria. Recentemente, missionários de New Canaan, no norte, chegaram à região, tentando converter os habitantes locais ao Mormonismo. Isso em si não seria uma ameaça à paz, mas os White Legs, um grupo hostil com quem a Igreja Mórmon está envolvida em um conflito, seguiram os Mórmons sobreviventes até Zion, onde os Sorrows agora estão cara-a-cara com sua extinção. Daniel e Joshua Graham, dominados pela culpa por sua parte na atual situação difícil dos Sorrows, juraram proteger a tribo de qualquer maneira. Daniel quer evacuar os Sorrows para a Grand Staircase, onde eles não podem ser seguidos pelos White Legs, abandonando assim sua tradicional casa. Mas Graham, com seus Dead Horses, quer ensinar aos Sorrows a arte da guerra para que eles possam expulsar os White Legs de Zion ou eliminá-los para sempre e assim garantir a região para as gerações futuras. Qualquer uma das opções exigirá que a tribo sacrifique uma parte fundamental de sua identidade, mas uma decisão deve ser feita de qualquer forma.

Em 2281, a Happy Trails Caravan Company (com o Courier junto deles), liderou uma expedição da Northern passage de Mojave Wasteland na esperança de reestabelecer contato com New Canaan. A caravana foi emboscada e todos menos o Courier mortos na luta que se seguiu. E é então que o Courier começa a moldar o destino dessas pessoas. Por bem ou por mal, as ações do Courier irão para sempre mudar a paisagem em Zion e dará inicio a uma nova era.

Localizações[]

Cavernas[]

Habitantes[]

Itens notáveis[]

Quest relacionadas[]

Anotações[]

  • Zion Canyon foi o primeiro local na série Fallout à apresentar chuva.
  • Membros das tripos dos Dead Horses e White Legs constantemente se esgueiram por todo o cânion, com os White Legs normalmente sendo acompanhados por seus próprios White Legs mongrels.
  • Viajar entre Zion e Mojave Wasteland leva quatorze dias no jogo, ambas a jornada inicial e as viagens subsequentes depois de completar a linha de quests da DLC. Enquanto este tempo passa no calendário do Pip-Boy, eventos dependentes em tempo, como plantas ressurgindo e Sierra Madre chips acumulando no Abandoned Brotherhood of Steel bunker, não progridem.
  • Armas de nível alto são abundantes em Zion Canyon; já em contraste, boas armaduras não são. Isso faz com que a manutenção de armaduras médias e pesadas seja mais difícil, apesar disso, Joshua Graham possui uma habilidade em Repair de 100 e poder reparar as armas e armaduras.
  • Próximo à Zion Ranger station e General Store, há uma versão destruída do avião que pode ser encontrado em Camp McCarran. No entanto, ela não é acessível, devido a se encontrar no topo de um dos diversos planaltos de Zion.
  • Zion Canyon é umas das localidades mais livres de radiação do universo de Fallout. Todos os rios e correntes de águas são limpos e não á áreas radioativas no local. A única coisa que emite radiação dentro do cânion são as comidas embaladas no pré-guerra.
  • Placas de trânsito, placas marcando trilhas, e picapes enferrujadas dos guardas florestais permanecem em Zion Canyon, evidência de sua antiga existência como um dos Parques Nacionais dos Estados Unidos da América.

Aparições[]

Zion Canyon aparece apenas na DLC Honest Hearts do Fallout: New Vegas.

Bastidores[]

Galeria[]

Referências[]

  1. Tradução direta da expressão "the Father in the Cave," como é falado no jogo.
  2. baby goat: zion tyme
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