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Gametitle-FNV HHGametitle-FNV LR
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They're hateful savages who live only to plunder and destroy. Their leader is a devil called Salt-Upon-Wounds.

Daniel

Os White Legs são uma tribo de raiders[1] em Zion Canyon em 2281.

Visão geral[]

Descendentes dos sobreviventes da Grande Guerra da região desolada ao redor Salt Lake City, os White Legs são uma tribo formada de um leque de Norte Americanos de diversos origens étnicas, incluindo ameríndios e várias etnias europeias, dos turistas do pré-Guerra presos em uma América do Norte pós guerra nuclear. Tendo emergido do ambiente desolado de Great Salt Lake, os White Legs tradicionalmente se pintam de branco para se misturar à sua terra natal,[2] e aprenderam a sobreviver como catadores mestre. O que eles não conseguem obter catando, eles obtêm invadindo outras tribos e comunidades. Como resultado, eles carecem de muitas habilidades de sobrevivência consideradas essenciais, incluindo preservação de alimentos, curtimento e até mesmo caça e culinária básicas. No entanto, eles são excepcionalmente hábeis na guerra e em tomar coisas à força, alienando-os de outros habitantes dos ermos,[3] especialmente de tribos em regiões ao redor do Great Salt Lake próximos às ruinas de Salt Lake City, onde seus principais acampamentos normalmente se localizam.[1] Eles têm sido amargos inimigos particularmente com New Canaan por décadas, lutando contra eles por suprimentos e território.[4]

Eles eram normalmente mantidos longe graças aos New Canaanites e Desert Rangers, até que o último foi absorvido pela NCR em 2271. Em 2277, os Rangers foram completamente integrados aos NCR Rangers e abandonaram os postos avançados de fronteira. Encorajados pelo fato, os White Legs, que normalmente atacavam o noroeste de Caliente, lançaram-se sobre a I-15 e o tráfego passando por ela para o norte. A situação ficou tão ruim que a rota foi totalmente abandonada, culminando na destruição de pontes sobre o Virgin River, o que selou aquela região como território dos White Legs.[5]

O aumento do território e de seu número representou um problema, já que os White Legs se descobriram incapazes de se sustentar apenas saqueando. Incapazes de desenvolver habilidades que os permitiria à se estabelecerem e incapazes de tomar cidades com seus arsenais e habilidades primitivas, os White Legs estavam fadados à morrer dentro de uma geração, implodindo como resultado de seu sucesso.[6] Foi aí então que um emissário da Legion, Ulysses, chegou. Em troca da destruição de New Canaan e da morte de todos os seus habitantes, os White Legs seriam introduzidos à Legion. Caesar não poderia se importar menos. New Canaan foi apenas um dano colateral, é claro, já que, seu verdadeiro objetivo era o assassinato de Joshua Graham.[7] Com Ulysses, os White Legs aprenderam novas habilidades de combate e ganharam novas armas, recuperadas de caches e esconderijos do Mundo Antigo e New Canaan. Assim fortalecidos, os White Legs iniciaram ataques em todo estado de Utah e partes de Nevada para Caesar's Legion, matando todos que encontraram.[5]

No final das contas, eles conseguiram saquear New Canaan em 2281. Eles esperaram até que Graham e a maior parte dos defensores da cidade estivessem longe, antes de atacar na calada da noite.[8] Sob a liderança de Ulysses, os White Legs rapidamente invadiram a cidade, antes que seus habitantes pudessem montar uma defesa eficaz.[9][10] Poucos conseguiram fugir da cidade para a zona rural ao seu entorno. Os White Legs mataram todos sem misericórdia, incluindo idosos, doentes e crianças. Qualquer um que não fugiu rápido o suficiente.[11] A cidade foi então incendiada para impedir que qualquer um voltasse. Aqueles presos em edifícios foram queimados vivos, incluindo Bishop Mordecai.[12] As ruínas foram salgadas, para garantir que nada pudesse crescer lá novamente.[13]

Os White Legs, então, perseguiram os refugiados até Zion, para acabar com eles e ganhar seu lugar ao lado de Caesar. Mal suspeitaram eles que Graham seria um osso duro de roer, assim como o Courier, entrando no cânion com uma caravana da Happy Trails.[8]

Sociedade[]

Artigo principal: Língua dos White Legs

Os White Legs são uma tribo de invasores que se deleita na destruição. Adequadamente, eles possuem um estilo de vida barbárico baseado em força e na acuidade do combate. Tudo o que eles possuem foi ou adquirido através de vasculhar ruinas do Mundo Antigo, ou ao atacar vagantes mais capazes. Os seus lideres são escolhidos com base em suas proezas e selvageria. Salt-Upon-Wounds, seu chefe, era conhecido por ter matado cem homes com seu power fist, alcançando a posição. No entanto, essa forma de liderança é notoriamente não confiável, e não pode prevenir uma derrota por parte de forças superiores.[3]

White Legs são supersticiosos e não gostam de edifícios do pré-guerra, estes que eles consideram tabu.[14] Superstições contribuem para sua forte identidade tribal, junto a dois outros fatores adicionais. Primeiro, eles falam uma língua pidgin, fortemente emprestada de várias línguas pré-guerra, isolando-os de outras tribos. Segundo, embora compostos principalmente por homens e mulheres de ascendência caucasiana, todos os White Legs cobrem seus corpos com giz branco e seus rostos com pinturas de guerra idênticas, reforçando sua identidade distinta. Isso também era feito para os ajudar a se camuflar no seu território nativo, o Great Salt Lake (uma plano de sal estéril).[15] Os White Legs atacam todos os que não possuem a mesma aparência.[16] Os dreadlocks utilizados pelos tribais são um tributo à Ulysses. Ao se apropriar do estilo do cabelo dos antigos tribais, os Twisted Hairs, eles desejavam mostrar respeito, o agradecendo por ensinar como fazer guerra em New Canaan e ao os prover novas armas para o mesmo. Eles apenas conseguiram manchar seu legado.[17]

Personagens[]

Exemplos de palavras e frases[]

Militar[]

Os bandos de guerra White Legs são compostos por quatro tipos diferentes de guerreiros, cada um especializado em um aspecto diferente do combate. Taticamente, os bandos de guerra White Legs dependem bastante de emboscadas, para negar a seus alvos a capacidade de formar uma defesa. Se escondendo atrás de coberturas como árvores, pedras e até arbustos, eles atacam quando acreditam que estão em vantagem. Esses grupos são divididos em dois tipos básicos: unidades de ataque à distância e corpo-a-corpo.

  • White Legs storm-drummer: Especializado em armas, sua arma característica é o "storm drum" dos White Legs (.45 Auto submachine gun). Eles às vezes também carregam um rifle aleatório, variando (com base no nível) do varmint rifle ao anti-materiel rifle. Eles também carregam uma arma corpo-a-corpo aleatória como arma reserva.
  • White Legs light-bringer: Especializado em explosivos, eles normalmente carregam fire bombs ou granadas, com uma pistola ou submetralhadora aleatória como arma reserva.
  • White Legs pain-maker: Especializado em armas corpo-a-corpo, eles carregam ou uma arma envenenada ou um Shishkebab. Eles também carregam vários tomahawks de arremesso para combate à distância.
  • White Legs bone-breaker: Especializados em combate desarmado, eles têm um pouco mais de saúde do que outros guerreiros do White Legs e são equipados com uma arma desarmada aleatória, variando (dependendo do nível) do brass knuckles até a mantis gauntlet. Eles também têm um bônus inato de +3 para DT.

White Legs raramente lutam sozinhos, geralmente em pares ou em grupos maiores. Isso permite à eles atacar o Courier cooperativamente, usando uma mistura de tanto ataque corpo-a-corpo, quanto ataques de longo alcance, assim causando grande quantidade de dano.

Relações com forasteiros[]

They're hateful savages who live only to plunder and destroy.

Daniel

Devido à suas hostilidades, os White Legs têm pouca ou nenhuma relação com qualquer uma das tribos de Zion e eles atacam qualquer um que não seja um deles.[16] Qualquer grupo que trabalhe com e se associe seus inimigos (nomeadamente, os Sorrows e Dead Horses àos New Canaanites) também correm perigo de violência.[4] Os derrotados são rotineiramente escalpelados por troféus.[5]

Sua única aliança é com a Legion. Ulysses manipulou os White Legs fazendo-os acreditar que a Legion proveria à eles, mas na verdade, seu único propósito é matar Joshua Graham e destruir New Canaan. Além disso, os White legs são muito primitivos para serem considerados à integração e, caso sobrevivam aos eventos em Zion, eles são impiedosamente exterminados pela Legion.[18] O modus operandi é similar ao de outras tribos alvo da Legion. Os Twisted Hairs também foram prometidos integração em termos favoráveis, em troca de seus talentos, apenas para serem assimilados à força, com tribais desafiadores sendo crucificados ao longo da I-40. Claramente, os Twisted Hairs também eram puramente catadores, incapazes de se sustentar.[19]

Tecnologia[]

Os White Legs são catadores e seu equipamento consiste em quaisquer ferramentas que a tribo conseguiu adquirir. Sua distinta armadura é geralmente uma coleção de placas de armaduras recuperadas com tecido e couro, mantidas juntas por cintos e cordas, com qualquer equipamento não focado em combate sendo carregado por arreios improvisados. Suas armas representam uma mistura eclética, variando de armas de combate corpo-a-corpo simples como tomahawks, para Shishkebabs roubadas de vagantes talentosos, até armas improvisadas como mantis gauntlets. Armas de longo alcance incluem uma variedade de armas de fogo roubadas de arsenais e esconderijos. Sua arma característica é o, uma submetralhadora .45 Auto do pré-guerra. A maioria dessas armas foi retirada de um arsenal perto de Spanish Fork.[20] Todas as armas de longo alcance estão invariavelmente em más condições, já que os White Legs não sabem como as manter. O que eles não sabem como concertar, eles descartam. Como resultado, seus acampamentos se assemelham a grandes lixões, em vez dos assentamentos de pessoas civilizadas.[21]

Finais[]

Essa secção é transcrita do artigo Honest Hearts endings. Para mudar, por favor edite a página em questão.

Honest Hearts endings

Anotações[]

  • Embora os White Legs queiram ser assimiladas pela Caesar's Legion, muitos dos guerreiros dos White Legs são mulheres. Isso indica que eles não sabem no que estão se inscrevendo, similar aos Grandes Khans. Caesar também é conhecido por trair seus aliados: os Twisted Hairs formaram uma aliança com Caesar para servir como os batedores de seu exército no Arizona. Uma vez que os ermos do Arizona foram pacificados, a Legion os despojou de sua identidade tribal, e os forçou à escravidão. Aqueles que resistiram foram crucificados ao longo dos restos da I-40.
  • Os White Legs se diferem da maioria das outras tribos no sentido de que eles "querem" ser assimilados pela Caesar's Legion. A maioria das tribos são absorvidas à força pela Caesar's Legion ou morrem, junto do resto de sua cultura.
  • De acordo com Joshua, as armas assinatura dos White Legs são seus "storm drums," a .45 Auto submachine gun. Como tal, eles são significantemente mais bem armados do que outras tribos de Zion. Ambos os Dead Horses e Sorrows usam armas brancas como suas armas assinatura, favorecendo war clubs e yao guai gauntlet respectivamente. Mesmo os New Canaanites são discutivelmente menos bem armados, enquanto Daniel usa uma submetralhadora, a tribo como um todo favorece .45 Auto pistols.
  • Seu cabelo em deadlock não é um penteado, mas sim um chapéu exclusivo para personagens não jogáveis que não pode ser acessado pelo jogador sem o uso de comandos de console.
  • Eles são muito furtivos. Ao viajar ao longo das estradas de Zion você corre o risco de ser emboscado. Eles geralmente se escondem atrás de arvores e se esgueiram ao longo dos arbustos.
  • Completar a quest Crush the White Legs irá remover completamente a facção White Legs do jogo. Eles não irão mais aparecer no em Zion e também não podem ser gerados usando comandos de console.
  • Alguns sobreviventes podem ser encontrados depois da quest Flight from Zion.

Aparições[]

Os White Legs aparecem apenas na DLC Honest Hearts do Fallout: New Vegas. Eles também são mencionados por Ulysses na DLC Lonesome Road do Fallout: New Vegas.

Bastidores[]

  • Um final pró-White Legs foi brevemente discutido durante o desenvolvimento de Honest Hearts, embora o curto prazo para a DLC fez com que a opção não pudesse ser suportada de forma viável.[22]
  • Completar Crush the White Legs permanentemente desabilita a presenta de White Legs em Zion, prevenindo sua aparição. Flight from Zion permite à membros restantes aparecer.
  • Sua pintura facial é similar a pintura facial headshot em Brink, outro jogo da Bethesda Softworks.

Frases[]

Design[]

[H]ow the DLC shipped was not how it was planned. The tribes in Zion are descendants of a mix of North American native people as well as other American citizens and European (of various non-native ethnicities) tourists/campers. This survives in the language of the Dead Horses, for example, who use a large number of German-derived words.

In the first design docs for HH, every tribe was supposed to have members from all of the F3/FNV ethnic groups. However, there was a complicating factor: body art. The various tattoos and body paints we needed to texture the bodies multiplied the number of required textures. They couldn’t simply be layered on (as they can in F4), but were entirely new body textures that dramatically increased the amount of texture memory being used. For that reason, each tribe wound up having only one body texture per sex. This compressed their ethnicities into homogenized blends, with Dead Horses being a darker tan, Sorrows a light tan, and White Legs (under the body paint) fairly pale.

As a minor point, Daniel was specifically supposed to be (and was, in data, for most of development) Asian. I don’t know when, how, or why he was switched to Caucasian, but that’s how he shipped. It’s frustrating, because those changes slot Joshua and Daniel as white guys among (mostly) brown folk when 1) they weren’t supposed to be white guys and 2) the tribes were specifically called out as ethnically and culturally mixed without any real-world analogues.

Regarding the “natives as aesthetic” criticism, the patterns we used for the three tribes’ body art are not based on any current or historical native American body art (AFAIK). There are in-fiction explanations for each tribe’s specific choices. The White Legs initially colored themselves white to blend into the Great Salt Lake (where they are from) and they dread their hair out of reverence for Ulysses. The Sorrows use the river pattern to reflect their suffering and their connection to the Virgin River in Zion. The Dead Horses mark various accomplishments on their skin and decorate their clubs with .45 shells out of their respect for Joshua Graham.

Joshua Sawyer, no Tumblr

Finais[]

Helping the White Legs wouldn't really help the Legion in any substantive way unless you consider helping Caesar clean up an embarrassing mistake to be inherently pro-Legion. It's worth noting that if you do Chaos In Zion and actually kill Joshua Graham yourself, the White Legs still aren't accepted into the Legion. Caesar just wants Graham dead and the White Legs are the scumbags to do it. We discussed doing a White Legs-oriented path through Honest Hearts but a) it would have been out of scope and b ) it still would likely have ended with you doing essentially Chaos in Zion: killing Daniel and/or Joshua Graham.

In retrospect, associating the White Legs with the Legion was probably my key mistake. Take the exact same tribe doing the exact same thing and remove their association with the Legion and people would not conclude that opposing them [equals] opposing the Legion or that helping the New Canaanites [equals] helping the Legion's enemies. The New Canaanites, though fundamentally opposed to the Legion, aren't really the parties in conflict. Caesar hates Joshua Graham, regardless of the lack of threat posed by New Canaan, the Sorrows, and the Dead Horses.

Joshua Sawyer nos fóruns da Bethesda

Referências[]

  1. 1,0 1,1 O Courier: "White Legs? Who are they?"
    Follows-Chalk: "Nasty bunch of raiders from up by Great Salt Lake. White Legs killed your friends at the Southern Passage. Not many survive White Leg raids - not even by running. Joshua will want to hear about what happened to you."
    O Courier: "Where do they come from?"
    Follows-Chalk: "That's the weird part - normally the White Legs keep to the Great Salt Lake. I don't know what brought them down this far south."
    (Follows-Chalk's dialogue)
  2. J.E. Sawyer no Tumblr: "I understand why people see it that way, but how the DLC shipped was not how it was planned. The tribes in Zion are descendants of a mix of North American native people as well as other American citizens and European (of various non-native ethnicities) tourists/campers. This survives in the language of the Dead Horses, for example, who use a large number of German-derived words.
    In the first design docs for HH, every tribe was supposed to have members from all of the F3/FNV ethnic groups. However, there was a complicating factor: body art. The various tattoos and body paints we needed to texture the bodies multiplied the number of required textures. They couldn’t simply be layered on (as they can in F4), but were entirely new body textures that dramatically increased the amount of texture memory being used. For that reason, each tribe wound up having only one body texture per sex. This compressed their ethnicities into homogenized blends, with Dead Horses being a darker tan, Sorrows a light tan, and White Legs (under the body paint) fairly pale.
    [...]
    Regarding the “natives as aesthetic” criticism, the patterns we used for the three tribes’ body art are not based on any current or historical native American body art (AFAIK). There are in-fiction explanations for each tribe’s specific choices. The White Legs initially colored themselves white to blend into the Great Salt Lake (where they are from) and they dread their hair out of reverence for Ulysses."
  3. 3,0 3,1 O Courier: "What do you know of the White Legs?"
    Daniel: "They're hateful savages who live only to plunder and destroy. Their leader is a devil called Salt-Upon-Wounds. War is what all he knows. Everything he has, everything that tribe has, was taken by force, raiding and scavenging. It's said there's no man deadlier at close range, that that powerfist of his has smashed a hundred skulls. Maybe that's true, but so what? It's a low form of leadership. A tribe that knows only war has no future. And so he'll lead them to Caesar."
    (Diálogo de Daniel)
  4. 4,0 4,1 O Courier: "You said you "used to" help the Sorrows with problems. What do you do now?"
    Daniel: "I'm trying to make amends for allowing our problem to become their problem. The New Canaanites, I mean. The White Legs have always fought with us, and with Joshua returning, Caesar has motivated the White Legs to stamp out the New Canaanites entirely. That means the tribes we work with, too. It's already hap- I just want to prevent something terrible from happening to the Sorrows."
    (Diálogo de Daniel)
  5. 5,0 5,1 5,2 O Courier: "What do you know about the White Legs?"
    Stella: "Used to be they raided northeast of Caliente, time to time. But then the Desert Rangers fell apart ten years ago, absorbed into the NCR. Soon enough the White Legs were swarming all over that stretch of I-15. Folks learned not to head north if they wanted to keep their scalps. Eventually the White Legs destroyed the bridges across the Virgin River, over in Arizona. End of discussion."
    (Diálgo de Stella)
  6. O Courier: "Joshua's come up with a reasonable alternative. Why not help them fight?"
    Daniel: "Joshua doesn't just want to fight the White Legs. He wants to annihilate them. The stakes are too high for their tribe. Hurting them won't dissuade them. If they can't join Caesar's Legion, they'll die out in a generation. They've never learned how to survive. Food preservation, tanning, even basic hunting and cooking seem beyond them. They only survive by scavenging and raiding, but that can't last. They'll only stop if Joshua and the Dead Horses can kill their war chief and their entire war band. That's exactly what he intends to do."
    (Diálogo de Daniel)
  7. O Courier: "I came here with the Happy Trails Caravan Company to make contact with the New Canaanites."
    Joshua Graham: "Happy Trails. I remember. They were good friends. I have bad news for your employers. New Canaan was destroyed, its citizens scattered. All because of the White Legs. And Caesar, of course. The White Legs want to join the Legion. Caesar's rite of passage is the destruction of the New Canaanites, almost assuredly because of me. The good news is that we can help you find your way back. Daniel, one of the other New Canaanites, has made many maps of the region. The bad news is that we can't help you right now. Not with everything that's going on."
    (Joshua Graham's dialogue)
  8. 8,0 8,1 O Courier: "If you don't acknowledge your past now, it'll come back to you later."
    Daniel: "[SUCCEEDED] True enough. We can't escape it no matter how hard we try. Best we can do is own up, trust in the Lord to forgive. Joshua was gone, so were a lot of the other New Canaanites. White Legs must have been watching for a long while, counting who remained. We didn't think the White Legs were a real threat. Maybe it was overconfidence. Maybe sloth. Either way, we didn't see them coming. They attacked at night. They killed without regard to age or infirmity. Armed or unarmed. They beat children to- Beat them to death in their beds while they were sleeping. And now we're all that's left. Maybe thirty of us. Pride goeth before destruction."
    (Diálogo de Daniel)
  9. O Courier: "I came here with the Happy Trails Caravan Company to make contact with the New Canaanites."
    Joshua Graham: "Happy Trails. I remember. They were good friends. I have bad news for your employers. New Canaan was destroyed, its citizens scattered. All because of the White Legs. And Caesar, of course. The White Legs want to join the Legion. Caesar's rite of passage is the destruction of the New Canaanites, almost assuredly because of me. The good news is that we can help you find your way back. Daniel, one of the other New Canaanites, has made many maps of the region. The bad news is that we can't help you right now. Not with everything that's going on."
    (Diálgo de Joshua Graham)
  10. O Courier: "Wait, what? New Canaan was wiped out? How?"
    Follows-Chalk: "That's what Joshua said. White Legs came down from Great Salt Lake in force - fell on New Canaan before they could mount a defense. Joshua found some of the survivors led by a man named Daniel. Most of them have fled the valley, but Daniel stayed on with the Sorrows tribe. He and Joshua have been arguing over whether to stand and fight the White Legs or take the Sorrows and the Dead Horses out of the valley."
    (Diálgo de Follows-Chalk)
  11. O Courier: "Well, I'm guessing you're pretty mad about something."
    Joshua Graham: "The White Legs didn't just force my people out of New Canaan. They butchered everyone who wasn't fast enough to get away. The elderly, the ill, children. Those who stopped to help the wounded. It made no difference to them. They can't be reasoned with, the White Legs. Daniel believes that if we leave, if the Sorrows leave, the White Legs will stop. He doesn't understand what this kind of tribe is like."
    (Diálgo de Joshua Graham)
  12. O Courier: "You're the man in charge. If something's troubling you, it could affect all of us."
    Daniel: "[SUCCEEDED] I never thought I'd be in charge of anything. Don't know why. Bishop Mordecai was old. He had been sick for years. He couldn't walk anymore. It wasn't a problem for the rest of us. He made it out to be more trouble than it really was. Just his way, I guess. When the White Legs came... he was upstairs. We couldn't get him out in time. The house caught fire at the base and worked its way up. Fast. He didn't die of smoke. I wish he had. Sometimes I wake up and for a minute or two, I think all of it was a dream. But it's not. It wasn't. I wish all of this were some fevered vision of what could have been. Instead of what is, what we let happen."
    (Diálogo de Daniel)
  13. Waking Cloud: "When Salt-Upon-Wounds took New Canaan, he ordered the White Legs to salt the earth so nothing could grow again. What kind of monster could do that?"
    (Diálgo de Waking Cloud)
  14. O Courier: "Any idea where to start looking for these pre-War supplies Daniel needs?"
    Follows-Chalk: "Best place to look for Back When stuff is the taboo places. Sorrows and Dead Horses don't go in there, and even White Legs don't like them much."
    (Follows-Chalk's dialogue)
  15. Josh Sawyer's tumblr "The White Legs initially colored themselves white to blend into the Great Salt Lake "
  16. 16,0 16,1 O Courier: "Degenerate tribes?"
    Jed Masterson: "That's right. The folks that lived in Zion before the war, they didn't just get a little savage, they're downright feral. Most of them don't even speak English any more - you got to get yourself a New Canaanite translator to talk to them. The ones you really got to watch out for are the White Legs, from the Great Salt Lake. They'll attack just about anyone that ain't one of theirs."
    (Diálogo de Jed Masterson)
  17. Ulysses log Y-17.23
  18. Finais do Honest Hearts
  19. Ulysses log Y-17.21
  20. O Courier: "Nice guns."
    Joshua Graham: "In the Great Basin and Colorado Plateau, all tribes are known for a specific weapon. White Legs are known for their big submachine guns, "storm drums." They broke into an armory near Spanish Fork and have been using them for years. Of course, the Dead Horses have their wooden war clubs and even the Sorrows have their Yao Guai gauntlets. This type of .45 Automatic pistol was designed by one of my tribe almost four hundred years ago. Learning its use is a New Canaanite rite of passage."
    (Diálogo de Joshua Graham)
  21. Three Marys
  22. Joshua Sawyer on Tumblr: "We talked about it briefly, but the time schedule for Honest Hearts was very short, so it never seemed like something we could feasibly support."


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