Can't trust me?!? I'm routinely trusted to deliver water to people far more paranoid than yourself! What do you think we are? Terrorists?
”— Martha RastelloOs Water Merchants são a maior companhia de caravanas no Hub em 2161.
Enredo[]
Os Water Merchants controlam a torre d'água e, por extensão, a distribuição de água na região. Eles controlam o oásis que foi a raiz de um conflito e continuaram como um ponto de controvérsia entre os moradores da cidade,[1][2][3] e por anos, quando empresas rivais foram forçadas a comprar água para vender do WM. Como tal, esta empresa tornou-se muito rica, rapidamente, ao custo de conseguir alguns inimigos sérios, entre eles Decker do Underground Hub.
Interações com o jogador[]
O chefe dos Water Merchants em 2161, Daren Hightower, está marcado para ser eliminado por Decker, provavelmente como parte de sua campanha para assumir o monopólio da água e governar o Hub abusando do controle da torre de água.
Em comparação com outras empresas, os guardas de caravana recebem o pior pagamento (apenas 200 caps em cada viagem), apesar de serem menos propensos a enfrentar uma oposição feroz e partirem frequentemente a cada cinco dias. Além disso, um carregamento de água pode ser comprado e enviado para Vault 13, estendendo o prazo para encontrar a water chip em 100 dias. Na versão sem patch, isso também reduz o limite de tempo de invasão do Vault 13 em 100 dias.
Relações com outros[]
Devido ao controle de toda a água do Hub, além de ser uma casa de caravanas concorrente, os Water Merchants são rivais das outras casas de caravanas do Hub, como Crimson Caravan e Far Go Traders, e eles fizeram de inimigos o Underground do Hub.
Os Water Merchants também tinham negócios menos do que honestos com a Irmandade de Aço. Eles tentaram trocar um grande volume de água por um estoque de armas mantido pela reclusa facção. Quando a Irmandade recusou a oferta, os mercadores enviaram ladrões para tomar as armas de qualquer maneira possível. Seu envolvimento veio à tona quando o grupo de ataque foi pego. Os Anciãos votaram contra a proposta de uma ação de represália.[4]
Anotações[]
No manual do Fallout 2, o memórias do Vault Dweller o processo de organizar a água para ser enviada de volta ao Vault 13, com o Vault Dweller admitindo em retrospectiva que provavelmente iso foi um erro.[Non-game 1]
Aparições[]
Os Water Merchants aparecem apenas em Fallout.
Galeria[]
Referências[]
- ↑ Vault Dweller: "{1014}{}{Water}"
Butch Harris: "{1114}{BUTCH87}{It's south of the Merchant Market. The only source of water here and for a lot of the surrounding area. The Water Merchants own the damn thing.}"
The Vault Dweller: "{1045}{}{Tower}"
Butch Harris: "{1145}{BUTCH87}{It's south of the Merchant Market. The only source of water here and for a lot of the surrounding area. The Water Merchants own the damn thing.}"
(Diálogo de Butch Harris) - ↑ Vault Dweller: "{1006}{}{Merchants}"
Butch Harris: "{1106}{BUTCH79}{Those bastards. Daren Hightower thinks he owns the damn Hub, just because of the Water Tower.}"
The Vault Dweller: "{1039}{}{Merchant}"
Butch Harris: "{1139}{BUTCH79}{Those bastards. Daren Hightower thinks he owns the damn Hub, just because of the Water Tower.}"
(Diálogo de Butch Harris) - ↑ Vault Dweller: "{107}{}{Who are the Water Merchants?}"
Julio: "{110}{}{Those bastards. They think they own the damn Hub just because they have control of the Water Tower.}"
(Diálogo de Julio) - ↑ Vault Dweller: "{1015}{}{Merchants}"
John Maxson: "{1115}{Gen_67}{You want to hear about the Water Merchants. Hehehe, well you can't trust them. A few years ago, they offered us Water for a huge stockpile of weapons. We told them no, and you know what they did? Sent in thieves to steal the weapons! We caught 'em, but the Elders voted down going to the Hub to teach the merchants a lesson.}"
(MAXSON.MSG)
- Non-game
- ↑ Manual do Fallout 2: "The Hub was a larger city than both Junktown and Shady Sands combined. You could drop the Vault in there, and you probably would not notice. But the people of the Hub had no life, and it was a desolate place just the same. It eased my mind, however, to hire some merchants to bring water to the Vault. Looking back, it was probably a mistake to do so, but I was still innocent of the evils that lurked through the ruins of civilization."
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