The Vipers are a crazy bunch from up north. They worship snakes, or something.
”— Killian DarkwaterOs Vipers são um bando de raiders tribais com uma profunda natureza xamânica proveniente do Vault 15 na New California com dois outros grupos de raiders (Khans e Jackals). Mais tarde, eles foram levados para o Mojave Wasteland no final do século 23.
Enredo[]
Origens[]
Em 2097, Jonathan Faust, liderando um grupo de duzentas pessoas, deixou o Vault 15 para enfrentar os horrores da wasteland. O grupo atravessou o deserto, eventualmente localizando um pequeno oásis que surgiu em torno de um grande poço em forma de cratera. Pouco depois de acampar, Fausto caiu na cova, depois que um membro da expedição o assustou. Após uma queda de quase quarenta pés (doze metros), ele descobriu que o poço era um ninho de víboras. Elas cercaram Faust, que soltou um grito alto ouvido acima, e então desapareceu. Nenhuma das três pessoas que o seguiram voltou, deixando duzentas pessoas sem liderança e com suprimentos à beira da exaustão. Pior ainda, mais de um quarto das pessoas no oásis sofria de envenenamento por radiação. Alguns dos que tinham forças deixaram o acampamento, enquanto outros permaneceram por uma semana após o desaparecimento de Faust, tentando bolar um plano, discutindo a reunificação com outros grupos do Vault ou mesmo voltando para o Vault 15.[Non-game 1]
Após aquela queda fatídica, enquanto o grupo se preparava para se afastar do oásis, Faust voltou. Pálido, emaciado e com um brilho febril nos olhos, Faust explicou o que aconteceu na cova, que ele foi visitado por um deus e aprendeu sobre o Verdadeiro Caminho. O Caminho exigia o sacrifício de pessoas aos Deuses do Abismo em troca de riqueza e felicidade. Quando o grupo expressou ceticismo, Faust soltou duas víboras gigantes no grupo e riu enquanto elas atacavam a ele e aos outros. No amanhecer seguinte, as víboras estavam mortas pelas mãos de Fausto, com cem pessoas mortas, o restante à beira da morte. À tarde, apenas um quinto dos duzentos moradores permanecia vivo, enlouquecido pelo efeito do veneno mutante. Faust os ajudou durante a febre e alucinações, formando o núcleo dos Vipers, no que veio a ser conhecido como o Grande Despertar. Os Vipers construíram um santuário ao redor do Poço, atacando os desertores blasfemos que rejeitaram o Caminho Sinuoso da Grande Serpente.[Non-game 2] Apesar de sua derrota, os Vipers continuaram a prosperar, reconstruindo sua força de escravos capturados no deserto. Eles se estabeleceram nas terras áridas ao norte de Hub e ao sul de Lost Hills, intensificando seus ataques para fornecer para seus números maiores. O sumo sacerdote Asp, coroado depois que Jonathan ou o Grande Guardião das Cobras ficou muito velho e enfermo para governar, era agressivo e confiante.[Non-game 2] Sua série de sucessos contra assentamentos fronteiriços e caravanas do Hub atraiu a atenção da Irmandade, que decidiu que os invasores seriam excelentes forragens para exercícios de treinamento. No entanto, eles subestimaram o fervor religioso dos Vipers. John Maxson o velho pai liderou um esquadrão de estagiários em power armor contra os Vipers, confiante de que os projéteis blindados seriam imunes a suas armas. Ele estava correto, até que tirou o capacete e foi cortado por uma flecha envenenada. Sua morte galvanizou a Irmandade. O paladino chefe Rhombus retaliou com uma impiedosa campanha de extermínio. Os ataques implacáveis destruíram o clã raider no espaço de um único mês, levando os poucos sobreviventes para as montanhas. A maioria fugiu completamente da Califórnia, com apenas bandos de guerra isolados se arriscando. Em 2162 eles já tinham quase sumido.[Non-game 3]
A campanha serviu para abrir relações comerciais entre a Irmandade e o Hub depois que a ordem enviou batedores e emissários para erradicar os Vipers nas regiões. Os comerciantes deram as boas-vindas a esta nova era e caravanas regulares logo começaram a circular entre a cidade e o bunker, quando antes faziam apenas viagens ocasionais.[Non-game 3]
Mojave Wasteland[]
Embora os Vipers se agarrassem ferozmente à existência, eles nunca mais se destacaram. Todos os bandos de guerra que tentaram retornar à Nova Califórnia foram expulsos, atuando como alvos de treinamento para talentosos oficiais da NCR.[1] Rotinamente brutalizados pela NCR, eles voltaram a serem invasores mesquinhos e oportunistas que esqueceram sua herança, escondendo-se nas montanhas do Mojave e emboscando caravanas mercantes para reabastecer seus suprimentos.[2]
Sociedade[]
Antes de seu quase extermínio e perda de cultura, os Vipers seguiram uma religião única criada por Jonathan Faust, Inspirado muito pelas víboras que eles adoravam. Invadindo principalmente à noite, os Vipers preferiam furtividade à força bruta, usando uma variedade de armas corpo a corpo feitas de osso e misturadas com paralisantes. veneno de víbora para incapacitar suas vítimas, roubando-as e levando os cativos de volta para sacrificá-los aos deuses do poço. Eles eram conhecidos por usar armaduras de osso, feitas de tiras de osso enroladas em couro e usadas ao redor do corpo.[Non-game 4]
Todos os Vipers responderam ao Grande Guardião das Cobras e seus sacerdotes, obedecendo às ordens até a morte. O Grande Guardião de Serpentes se distinguia por um capacete de caveira de víbora adornado com penas e uma capa de pele de cobra. Os líderes dos Víboras presidiam as cerimônias e assuntos da tribo, vestidos com o mesmo tipo de armadura que o resto deles. Imediatamente abaixo deles estavam os Línguas Carmesins, os guerreiros de elite. Todos os membros do Viper também usavam tatuagens e piercings exóticos.[Non-game 5]
Rituais especiais incluíam o transe mensal, quando os índios ingeriam uma mistura de álcool e veneno, entrando em coma. É virtualmente idêntico ao ritual de passagem para a idade adulta que todos os Vipers tiveram que realizar. Aqueles que morreram ou não conseguiram acordar do coma em sete dias foram alimentados com as cobras no Poço (chamadas de Filhos da Grande Cobra). Aqueles que sobreviveram foram ungidos como Guerreiros da Serpente ou Escolhidos. Transição iminente dos padres, uma minoria em pequena escala de luminares e nomities sem importância. Eles alegaram depois que a Grande Cobra veio até eles em seus sonhos, o que deu ao ritual seu nome, Hora da Invocação.[Non-game 6]
Sacrifícios eram frequentes, com prisioneiros lançados no Poço à meia-noite para apaziguar os deuses.[Non-game 6] Os prisioneiros que sobreviveram ao encontro com os Pit Vipers tiveram a chance de evitar serem sacrificados e se juntar ao clã. Em troca dessa chance, esperava-se que eles concluíssem uma tarefa para a tribo, como roubar uma caravana ou assentamento para obter suprimentos, limpar um ninho de radscorpion ou retomar uma fonte de água de um inimigo. O sucesso tornaria a vítima parte do clã e concederia seu respeito eterno.[Non-game 7]
Interações[]
Em Fallout: New Vegas, os Vipers perderam sua cultura distinta, forçados a caçar desertores e caravanas. Eles geralmente usam roupas limpas de merc outfits, com poucos com metal armor, e lutar com armas pequenas mal conservadas, com o estranho pistoleiro brandindo grenade rifles em péssimas condições. Eles são encontrados em acampamentos improvisados no Horowitz farmstead, o highway 95 Viper's encampment e a raided farmstead, com várias emboscadas ao longo das principais estradas, como State Road 164 saindo de Nipton em direção a Searchlight ou a estrada que se ramifica para o norte, passando da Ranger Station Charlie para Novac. Outro acampamento é encontrado a sudeste de hidden supply cave.
Aparições[]
Os Vipers foram um dos vários clãs de invasores planejados para Fallout, mas foram cortados. Vários personagens os mencionam, incluindo Aradesh, Ian e Killian Darkwater. Antes de seu cancelamento, Vipers também deveria aparecer em Van Buren, o projeto "Fallout 3" cancelado pela Black Isle Studios.
Em Fallout 3, seu histórico da Fallout Bible foi oficialmente publicado.[3][4] A primeira aparição foi em Fallout: New Vegas.
Bastidores[]
There were originally going to be two other raider tribes in addition to the Khans—the Vipers and some other group the Jackals. We had this idea worked out for the Vipers being in a cleft in a canyon with some beat-up wagons or motor homes, and a sort of snake-worship-cult thing going on. There was gonna be a quest where you could become an honorary Viper and go through their pit of serpents and gain the Snakeater perk for free. Sadly, we just didn't have time to actually build the map.
”— Jess Heinig- A maior parte da tradição sobre os Vipers foi publicada na Fallout Bible.. Chris Avellone alegou que os Vipers restantes fugiram para as montanhas, para nunca mais serem vistos.[Non-game 3] Eles foram mencionados em Fallout por Ian, Aradesh, e Killian Darkwater.[5][6][7][8]
- A localização do acampamento dos Vipers nos arquivos do jogo Fallout (acessível pela função CTRL-R) consiste em apenas 3 tendas.
- Os Vipers teriam aparecido no projeto cancelado de Fallout 3, Van Buren. Depois de fugir para o leste da Brotherhood of Steel após um ataque violento, alguns grupos de Vipers sobreviventes finalmente se estabeleceram no sudoeste americano e se tornaram parte do fanático exército tribal de Hecate, uma deusa tribal louca. Os "Cães de Hecate", como agora eram chamados, serviram como o punho de Hecate contra os outros clãs tribais e invasores da área. Eles, no entanto, aprenderam uma lição através da Irmandade de Aço sobre não entrar em combate com forças muito mais poderosas do que eles e, portanto, não atacaram as caravanas que se dirigiam entre Denver e Hoover Dam, apesar dos desejos de Hecate. Eles também tinham cascavéis de duas cabeças de estimação que criavam nos desfiladeiros. Uma vez que as cobras tinham idade suficiente, elas foram soltas na natureza.[Non-canon 1]
Galeria[]
Referências'[]
- ↑ Courier: "Colonel Moore's "way"?"
Hanlon: "The colonel is an effective commander - one of the best - but she sharpened her claws on the Vipers and the old Jackals. Did four tours against the Brotherhood, too. She used to be a ranger until an injury took her out of action. Happens to a lot of us, unfortunately. She's better at making graves than making friends. Bring in Moore and the earth will be razed. Fields will be salted."
(Chief Hanlon's dialogue) - ↑ Fallout: New Vegas loading screen hints: "Brutalized by the NCR, the once-legendary Vipers and Jackals gangs have become little more than opportunistic, petty raiders."
- ↑ Citadel terminal entries; Maxson archive terminal, Maxson II
- ↑ Citadel terminal entries; Maxson archive terminal, John Maxson
- ↑ Vault Dweller: "{122}{}{There are different groups? Who are they all?}"
Ian: "{128}{}{There are three groups: the Khans, the Vipers, and the Jackals. They pretty much hate each other, but they all raid Shady Sands.}"
(Ian's dialogue) - ↑ Vault Dweller: "{1004}{}{Raiders}"
Aradesh: "{256}{Ara_54}{Ummm, um, um. Very bad. There are two bands of raiders that we know of. They call themselves the Vipers and the Khans.}"
(Aradesh's dialogue) - ↑ Vault Dweller: "{1005}{}{Vipers}"
Aradesh: "{257}{Ara_55}{Be very careful with such as these. Raiders who are fanatically religious can be quite dangerous. No one here knows of their base.}"
(Aradesh's dialogue) - ↑ Vault Dweller: "{1007}{}{Vipers}"
Killian Darkwater: "{1107}{Kill72}{The Vipers are a crazy bunch from up north. They worship snakes, or something.}"
(Killian Darkwater's dialogue)
Non-game
- ↑ Fallout Bible 6: "64 years ago, a man named Jonathan Faust led his group of about 200 people from the overcrowded Vault into the wastes of the outside. It was there that his small band came to a small oasis in the middle of the desert. In the middle of this oasis was a large pit, almost like a crater. While resting and setting up camp, Faust decided to look into the pit. Darkness greeted him.
When a member of the band called out to him, Faust turned, startled, and slipped into the Pit. He slid down twenty feet and then fell another 20 and broke his leg in the process. As he lay there dazed, a half dozen gigantic Pit Vipers slithered toward him. Not knowing what these things were, Faust was terrified. The group above heard one loud scream and then nothing. Three others went to look for him, but never came out.
The small band, leaderless and stuck in the desert with no food and water, decided to stay at the oasis, at least for a little while. They covered the pit with a tarp and nailed spikes around it to keep whatever horror lived there encased there. They then set up their camp as far from the Pit as possible. Whatever was down in the Pit never bothered them. Days passed. The more influential of the group argued about what they were to do. There was talk of joining up with others from the Vault. There was talk about going back to the Vault." - ↑ 2,0 2,1 Fallout Bible 6: "During these four days, almost ¼ of the group was either dying or already dead. Those who survived the radiation poisoning were too weak to travel, while those who survived either left or stayed and helped defend the little settlement against the desert creatures.
Claro, todo mundo estava cético. Alguns foram até violentamente rebeldes, dizendo que Faust era louco. Depois que Faust os ouviu pacientemente, ele então assobiou e, atrás dele, vieram duas cobras muito grandes. Sem aviso, elas atacaram. Elas atacaram todos no grupo, incluindo Faust, mas ele apenas riu enquanto eles mordiam sua carne.
Near-extermination[]
In 2125, they attempted to raid the Hub, a settlement in its formative years. However, thanks to a coordinated effort led by its leader Angus, they were defeated. The surviving members retreated to the north, roaming the wastes for many, many years, occasionally attacking caravans and small settlements.<ref name="FOB6Vipers" group="Non-game">Fallout Bible 6, The Vipers: [...] "The Vipers left Southern California after two incidents:
1. Defeat at the Hub in 2125: Their failed attempt to raid the Hub during the Hub's formative years, stopped almost solely by Angus, the founder of the Hub. Angus' defense caused the Vipers to retreat north, and they roamed the wastes for many, many years, occasionally attacking caravans and small settlements. Around the early 2150s, however, the Vipers had grown to their former strength from captured slaves and caravan drivers and had begun to establish a power base in the badlands to the North of the Hub (and south of the Lost Hills Bunker). Driven by a religious frenzy (and the need to provide for their much larger numbers of soldiers and disciples), they began raiding more frequently than before, attracting the attention of the Brotherhood of Steel. The Brotherhood sent out a few squads of scouts to track the raiders down - it was more of a training exercise conducted by John Maxson's father, as the Brotherhood was convinced that small detachment of troops in Power Armor would be sufficient to deal with a group of raiders, no matter how large.
2. Near Extermination by the Brotherhood of Steel in 2155: One Brotherhood squad found the Vipers, and during the firefight, John Maxson's father (who was leading the squad) was killed with a poisoned arrow. The response from the Brotherhood was immediate. The Paladins, now led by Rhombus, began a full scale campaign against the Vipers, tracking them down and wiping out almost all of their members within the span of a month. A handful of Vipers were able to flee north and east into the mountain range, but they were never heard from again. During the campaign, the Brotherhood sent a few scouts and emissaries to the Hub to track down Vipers members, and from these beginnings, the Hub and the Brotherhood began full trade relations (caravans had delivered to the Brotherhood before, but not long after the destruction of the Vipers, caravan trains ran directly from the Hub to the Brotherhood on a regular basis). So some good did come out of the Vipers' presence in the wastes, for what it's worth. [...]" - ↑ 3,0 3,1 3,2 Erro de citação: Marca
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inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadasFOB6Vipers
- ↑ Fallout Bible 6: "The second clan, the Vipers, are mysterious followers of an ancient religion (or so they claim). They usually only come out at night to hunt for food or to conduct raids. They are very ruthless when it comes to combat. They prefer stealth to strength. They usually carry bone knives dipped in Pit Viper venom. This poison, when in the blood stream, paralyzes the victim. Most victims captured in this way are taken back to their hideout."
- ↑ Fallout Bible 6: "The leader of the Vipers, Asp, conducts their ceremonies and administers duties. The members of the clan will follow his orders even if it meant death. Asp is usually in the same type of bone armor as the others, save he wears a snake skull as a helmet adorned with feathers and snakeskin as a cape."
- ↑ 6,0 6,1 Fallout Bible 6: "Once a month, the Vipers fall into a deep trance through a dangerous mixture of alcohol and snake venom (anyone who doesn't awake is considered to have been found unworthy by the Great Snake). When the Vipers reach manhood, they are given a special mixture of the Pit Viper venom. Those who die (or are in a coma for more than seven nights) are given as sacrifices to the Children. (The snakes in the Pit are officially called the Children of the Great Snake.) Those who survive the week-long delirium become Warriors of the Snake (also called Chosen Ones). There is also a monthly ritual, where the Venom is taken by the High Priests and Priestesses of the tribe in small quantities, which causes bizarre dreams. This is called the Time of the Summoning, because many claim to see the Great Snake come to them in their dreams. When it is time for a captured prisoner to be sacrificed, he is typically hurled into the Pit at midnight."
- ↑ No Mutants Allowed, The Origins of Fallout - Part 3, Page 2 by Scott Campbell
Não canônico
- ↑ Ouroboros design documents, page 2: "The Ouroboros is home to a raider clan known as the Hounds of Hecate (formerly the Vipers) and a religious organization known as the Daughters of Hecate. Both groups are run by a mysterious woman who claims to be the goddess Hecate herself incarnate. The Hounds of Hecate are a fierce tribe comprised of male members only. They are well equipped and specialize in various forms of unarmed warfare. The elite of the Hounds are also well versed in the use of melee weapons. All members of the tribe have been known to consume strange poultices before battle. Afterwards, they fight like the devil and seem almost immune to pain and injury. The tribe is unwavering in its loyalty to their goddess, Hecate."
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