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Disambig
Para outros personagens de mesmo nome que aparecem no universo de Fallout, veja Victor.

There you have it - New Vegas, pretty as a diamond flush.

Victor é um securitron PDQ-88b RobCo modelo de segurança 2060-B amigável, mas misterioso, encontrado em Goodsprings, Novac, Boulder City e na Strip durante 2281. Sua personalidade de cowboy o faz se destacar de seus colegas securitrons.

Enredo[]

Victor está em Goodsprings desde muito antes dos securitrons do Sr. Las Vegas Strip. Por sua própria conta, ele está na cidade desde 2266, mas afirma não se lembrar de nada de antes dessa época.[1] De acordo com Trudy e os demais moradores da cidade, o antigo dono de Victor morava na cabana na zona sul da cidade (identificada pelo Bandeira americana pendurado do lado de fora), mas ninguém mora lá desde pelo menos 2274, quando Trudy chegou à cidade.[2] Trudy também suspeita do "ato de 'caubói alegre'";[3] Victor nunca ajudou ninguém antes do Courier e principalmente rolava pela cidade de vez em quando.[4]

Quer sua programação permita que ele perceba ou não, há coisas que Victor vem escondendo dos habitantes da cidade. Por exemplo, quando Mr. House finalmente encontrou o A ficha de platinum nas ruínas de Sunnyvale, Victor foi encarregado de devolvê-la ao Lucky 38. Para isso, contratou sete mensageiros da Mojave Express em Primm. Haveria sete pacotes - seis "iscas" e um contendo o verdadeiro chip de platina, que deveria ser carregado por Ulysses.

Depois que Ulisses recusou o trabalho, a tarefa coube ao Courier, que foi emboscado por Benny, Jessup e McMurphy, e depois ser eventualmente levado para Goodsprings Cemetery. Benny pegou o a ficha, atirou na cabeça do Courier e o deixou para morrer. Incapaz de intervir devido à transferência de dados não confiável do Sr. House e aos algoritmos de combate, Victor ficou fora da briga até depois que Benny e os Grandes Khans saíssem.[5] Depois que o cemitério ficou vago, o Courier foi desenterrado e levado para Goodsprings por Victor, onde eles receberam uma cirurgia no cérebro feita por Doc Mitchell e foram tratados de volta à saúde.[6]

Interações com o jogador[]

Visão geral das interações[]

Perk empathy synthesizer
Este personagem é envolvido em missões.

Missões[]

  • They Went That-a-Way: Depois de sair de Doc Mitchell's house, Victor pode ser visto circulando por Goodsprings. Ele pode ser questionado sobre o que aconteceu com o jogador e para onde foram os homens que atiraram neles.
  • The House Always Wins: Ao entrar na New Vegas Strip, Victor estará em frente ao Lucky 38. Ele deixa o Courier entrar e concede acesso à cobertura através do elevador.
  • We Must Stop Meeting Like This: Victor seguirá o jogador ao longo de sua busca pelos homens que atiraram neles. Ele aparecerá no perímetro ao redor de Goodsprings, Novac, Boulder City e Strip.
  • We Must Stop Beating Like This: Depois de entrar na estrada principal, pode-se ser atacado por alguns cazadores. Victor vai ajudar a combatê-los.

Efeitos das ações do jogador[]

  • Se o Courier matar ou desativar Mr. House, Victor desaparecerá. Sua concha permanentemente desabilitada estará na frente de sua cabana em Goodsprings.
  • Se o Courier ficar do lado do Sr. House, Victor continua em seu papel no elevador no Lucky 38.
  • Depois de destruir o securitron vault, ao entrar no Lucky 38 andar do cassino, Victor, junto com dois securitrons, teria entrado em combate com o jogador, gritando "Sua cobra rasteira! Eu gostaria de ter deixado você no chão para apodrecer!" Este encontro foi cortado do jogo. Embora ele possa aparecer fora do Lucky 38 ao sair, se alguém entrar, mas não matar o Sr. House. Ele é hostil e o jogador será forçado a destruí-lo.

Outras interações[]

  • Se o Courier sair de Goodsprings para o norte na estrada perto do makeshift Great Khan camp sem falar com Sunny Smiles, Victor correrá para a defesa do Courier contra os caçadores que bloqueiam a estrada.
    • Da mesma forma, nos estágios iniciais do jogo, se o Courier estiver perto da morte ao lutar contra um inimigo em Goodsprings, Victor pode aparecer para salvar o jogador e depois emitir um aviso.
  • Victor pode ajudar o Mensageiro no combate contra Barton Thorn lançando granadas à distância. Isso só ocorre se a saúde do jogador estiver baixa e, como resultado, as granadas podem acabar matando o Courier assim como ou em vez de Barton
  • Victor pode ser convidado e concordará em ajudar a defender Goodsprings durante Ghost Town Gunfight, no entanto, ele não aparece para a batalha. Depois, um verificação de Ciência de 25 revela que ele foi desativado remotamente, com Victor alegando que era um comando que ele nunca tinha ouvido falar antes.
  • Se o Courier vagar pelo território Powder Ganger, há uma rara ocasião em que Victor está em modo de luta com os Powder Gangers, onde ele pode ser "destruído".

Inventário[]

Vestuário Armas Outros itens Morto 
9mm rounds
10mm round
Missile
Scrap metal

Anotações[]

  • Victor é uma inteligência artificial distribuído entre todos securitrons. O jogador pode testemunhar (ou até causar) sua destruição várias vezes ao longo de sua jornada para Las Vegas, mas neste evento, sua personalidade simplesmente "saltará" para outra unidade, sem ramificações sérias na próxima reunião, semelhante para Yes Man. Victor afirma que não sabe como isso acontece.
    • Se Victor for desabilitado com o perk Robotics Expert, ele será desativado para sempre e não pulará para outro securitron.
  • Ao sair Goodsprings e encontrando Victor em outra área, sua primeira unidade securitron será encontrada na frente de seu barraco Goodsprings, permanentemente desativado e, quando destruído, ele não poderá ser saqueado, dizendo que o programa de IA está offline.
  • Se o combate for iniciado com Victor, ele pode dizer "Próxima parada, Boot Hill!" ou "É hora de matar porcos!" Se alguém abrir fogo perto dele, mas não contra ele (por exemplo, se estiver atirando em ninfas louva-a-deus do pátio da escola perto de sua casa quando ele estiver lá), ele pode exclamar "Guarde isso e seja rápido!" Se alguém apontar sua arma para ele fora do V.A.T.S. mas não atira, ele pode ameaçar o Courier dizendo "Você está olhando para um monte de problemas se quiser."
  • Se o Courier matar Victor depois de começar The House Always Wins, a missão falhará e o final de House será inalcançável.
  • Ele é roteirizado como um companheiro enquanto segue o Courier, o que significa que ele viaja rapidamente com eles e seu inventário pode ser pesquisado.
  • Victor é um dos dois únicos securitrons com habilidade corpo a corpo, sendo o outro 010011110110111001100101.
  • Ele assumirá o controle de outro securitron e forçará a conversa com o Courier quando eles entrarem na Strip pela primeira vez.
  • Se o software Mark II for usado, seu rosto permanecerá o mesmo, mas ele terá o mesmo poder e armas que os outros.
  • Se The House Has Gone Bust! falhou, ele vai desaparecer do jogo, semelhante a como Colonel Moore e Ambassador Crocker desaparecem se Don't Tread on the Bear! é falhada.
  • Atacar Victor em Goodsprings causará Easy Pete para se tornar hostil e ajudar Victor na luta.
  • Quando morto, a tela do securitron de Victor fica preta. No entanto, se o Courier se agachar e andar dentro de Victor, seu rosto pode ser visto preso flutuando dentro.
  • Se Ghost Town Gunfight for concluído e Mr. House for vitorioso em Hoover Dam, ele envia Victor para Goodsprings como um sinal de agradecimento por ajudar o Courier. Nos títulos finais do jogo, Doc Mitchell chama Victor de uma "bênção mista" para a cidade, pois ele monitora continuamente seus moradores em nome de Mr. House.[7]

Frases notáveis[]

Aparições[]

Victor aparece apenas em Fallout: New Vegas.

Bastidores[]

O nome de Victor e o rosto exibido em sua tela são referências a Vegas Vic, um sinal de néon do lado de fora do the Pioneer Club em Fremont Street em Las Vegas.

Bugs[]

  • Has platform::PCPC Has platform::Xbox 360Xbox 360 Victor às vezes pode aparecer dentro de Salida del Sol da DLC Dead Money. [verificado]
  • Has platform::PCPC Victor às vezes pode aparecer dentro do Hidden Valley bunker. [verificado]
    • Possivelmente desencadeado pela espera de algumas horas, testado pela espera dentro da sala Knight Torres tem uma loja.
  • Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 Matar Victor no Lucky 38 fará com que ele desapareça após sua morte. Depois de fazer isso, é possível que ele ainda seja encontrado em Victor's shack, desativado. [verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 Victor pode aparecer ao lado do Courier toda vez que o jogo for carregado (ou seja, entrar/sair de um prédio ou viajar rapidamente). Isso pode fazer com que o personagem do jogador fique preso às vezes, como na montanha acima Bitter Springs durante a missão Climb Ev'ry Mountain. Ele ainda aparecerá em locais, como fora de Boulder City e Lucky 38, mas como duplicata. Uma solução temporária se ele bloquear o caminho de alguém é progredir com sua história até Boulder City, após o qual ele concordará em encontrar o Courier no Lucky 38 e sair. Se chegar a este ponto nas opções de diálogo com ele e não mais, ele sempre terá aquelas opções de diálogo onde se pode falar com ele e ele sairá depois. Esperar muitas vezes fará com que ele desapareça. [verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 Às vezes, Victor pode não conseguir se comunicar com o Courier, impossibilitando o controle do elevador para ir ao Mr. House ou na suíte. [verificado]
    • Existe uma possível continuação para os jogadores de PC continuarem a linha de missões da Casa usando player.move e coc, enquanto usar coc para entrar na suíte de House é efetivamente impossível, pois a área restrita acaba enviando você para uma versão quebrada do andar com um NPC substituto para Casa. Ao usar player.move 00116952, o jogador pode transportar seu personagem diretamente para a companheira robô do Sr. House, entrando assim com segurança no espaço, então simplesmente saia usando outro player.move ou comando coc para escapar do local. coc Lucky38SuiteFloor22 deve funcionar para jogadores capazes de entrar e sair diretamente do andar do cassino-> <- sua suíte, caso contrário, substitua por outro endereço acessível, como o cassino.
  • Has platform::Xbox 360Xbox 360 Victor pode ser encontrado morto na entrada do portão em frente ao Dino Dee-lite front desk, mesmo que não tenha morrido. [verificado]
  • Has platform::Xbox 360Xbox 360 Se alguém for direto para a Strip sem rastrear Benny primeiro, Victor não seguirá o Courier para Novac ou Boulder City. [verificado]
  • Has platform::PCPC Se o Courier não encontrar Victor em Novac antes de começar Come Fly With Me, ele pode aparecer dentro do REPCONN test site depois de entrar ou sair do porão. Seu diálogo é o mesmo como se o conhecesse em Novac. Se alguém deixou de encontrá-lo em Boulder City, seu diálogo é de lá e ele pula o de Novac. [verificado]

Galeria[]

Referências[]

  1. Courier: "How did you end up in Goodsprings?"
    Victor: "I moseyed into town, oh, ten, fifteen years ago? Before that, I... hmmm, I can't quite seem to recall. Odd. Anyway, it's a right peaceful town and I reckon it's as fine a place to settle as any."
    (Diálogo de Victor)
  2. Courier: "How long has he been in Goodsprings?"
    Trudy: "It was here when I took over the saloon seven years ago. Some people have said its owner lived here, but no one knows who it was."
    (Diálogo de Trudy)
  3. Courier: "Do you know the robot that rescued me?"
    Trudy: "I know that... thing... as much as anyone else around here. It mostly keeps to itself, which is just fine by me."
    The Courier: "You don't like him?"
    Trudy: "It acts friendly enough, but I don't trust that whole "cheerful cowboy" act. I find it all very creepy."
    (Diálogo de Trudy)
  4. Courier: "What does he actually do around here?"
    Trudy: "Other than rolling around once in awhile, it doesn't do anything useful as far as I can tell. I don't know why it took an interest in you, but I'd be careful. It's never helped anyone before."
    (Diálogo de Trudy)
  5. Courier: "Why didn't you intervene sooner when Benny ambushed me?"
    Robert House: "Why didn't Victor intervene sooner, you mean? Goodsprings is a bit too far away for me to reliably control a Securitron agent by remote. I can send and receive packets of data, at best. Victor's combat algorithms determined the proper course of action. Benny and his thugs were more than a match for a lone Securitron. When he alerted me, I instructed him to approach the site after Benny and the others had departed."
    (Diálogo de Robert House)
  6. Intro do Fallout: New Vegas
  7. Finais do Fallout: New Vegas: "After Mr. House gained control of New Vegas, he sent a Securitron to Goodsprings as a token of appreciation for helping the Courier. Victor was a mixed blessing, however, as he continually monitored the town for Mr. House."
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