I'll cover you from the ridge. Just make it quick. These boys should be put out of their misery, not plinked to death with some old varmint rifle.
”— Ranger MiloO Varmint Rifle é uma arma em Fallout: New Vegas.
Características[]

O Varmint rifle expandido
O Varmint Rifle é um rifle de caça de baixa potência, construído com o intuito de caçar animais daninhos e pequenas presas, como por exemplo geckos. Ele utiliza um sistema de ação de ferrolho e munição calibre 5.56mm .
Apesar de seu dano e de seu dano-por-segundo (DPS) serem baixos, ele pode ser incrivelmente preciso a longas distâncias se usado fora do V.A.T.S.. Com bons valores nas habilidades de Sneak, Guns, e uso de Ataques Críticos Furtivos, abates com um só tiro na cabeça são possíveis contra NPCs de nível baixo. Com a ajuda de modificações como a mira noturna e o silenciador, sua utilidade mais tarde no jogo é estendida.
O Varmint Rifle possui uma das melhores modificações de mira para visão com baixa luz. Apesar de nem sempre iluminar o inimigo, ela permite que o jogador observe seus detalhes.
Durabilidade[]
O varmint rifle pode disparar um total de 595 balas comuns, o equivalente à 119 recarregadas, ou 75 recarregadas quando a arma é modificada com os pentes estendidos, à partir da condição completa antes de quebrar.
Tipo de munição | Unmodified | W/ Extended mags | ||
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Tiros | Recarregar | Tiros | Recarregar | |
Standard, HP, AP & match | 595 | 119 | 595 | 75 |
Surplus | 195 | 39 | 195 | 25 |
.223 caliber round | 745 | 149 | 745 | 94 |
Modificações[]
- Varmint rifle night scope: Adiciona uma mira de franco atirado com magnificação de 2.86x.
- Varmint rifle silencer: Silencia a arma.
- Varmint rifle extended mags: +3 balas por pente.
Variantes[]
Ratslayer, uma versão única encontrada em broc flower cave como todas as modificações já adicionadas. Ela apresenta um melhor dano, dano crítico, chance critica, dispersão, taixa de disparos e menor custo de Pontos de Ação para uso em V.A.T.S. e uma coronha preta sintética.
Comparação[]
Legenda | ||||
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- Nome da arma (melee ou desarmada) | - Ataque em V.A.T.S. | |||
- Nome da arma (arma, energia ou explosivo) | - Custo em action point | |||
- Dano por ataque (dano por projetil) | - Dano por action point | |||
- Dano por segundo | - Dispersão da arma | |||
- Área de dano do efeito | - Capacidade do pente (tiros por recarregar) | |||
- Efeito de dano & duração | - Durabilidade (número de ataques antes de quebrar) | |||
- Efeitos bônus | - Peso | |||
- Ataques por segundo | - Valor em caps | |||
- Multiplicador de chance critica % | - Relação valor/peso | |||
- Dano critico | - Habilidades requiridas | |||
- Dano e duração do efeito crítico | - Força requerida | |||
- Com todas as modificações adicionadas |
Varmint rifle | 18 | 21.9 | 1.22 | x1 | 18 | 35 | 0.5 | 0.024 | 5 | 595 | 5.5 | 75 | 13.6 | 0 | 3 |
Varmint rifle | 18 | 21.9 | 1.22 | x1 | 18 | 35 | 0.5 | 0.024 | 8 | 595 | 5.5 | 375 | 68.2 | 0 | 3 |
Ratslayer | 23 | 30 | 1.3 | x5 | 23 | 33 | 0.7 | 0.0225 | 8 | 995 | 4.5 | 2000 | 444.4 | 0 | 3 |
Localização[]
- Cap counterfeiting shack - nas prateleiras opostas à entrada.
- Dixon carrega uma.
- Goodsprings - uma é dada ao personagem do jogador por Sunny Smiles durante a quest Back in the Saddle.
- Lucky Jim Mine - na prateleira no canto da casa da mina.
- NCR Correctional Facility - Localizado na torre noroeste.
- Powder Gangers normalmente as carregam.
- Primm - no escritório do xerife, atrás da mesa no canto oposto à cama com os corpos de de Sheriff McBain e Mrs. McBain
- Carregadas por convicts no Bison Steve Hotel.
- As vezes carregadas por recruit legionaries.
- Silver Peak Mine - localizada dentro do barraco, nas prateleiras.
- Viper gunslingers, em níveis baixos, irão as vezes as carregar.
- Vikki and Vance Casino - no topo de um muro de cofres no cashier's office do cassino.
- Wolfhorn ranch - nas prateleiras no barraco.
- Jackal gang members geralmente as carregam.
- Uma pode ser comprada com o Vendortron no quiosque dos Gun Runners.
- Fiends normalmente as carregam.
- O NCR trooper que saúda o personagem do jogador, quando chegando à Primm pela primeira vez, carrega uma.
Anotações[]
- Na visão em primeira pessoa, quando colocando uma bala na câmara, o personagem do jogador irá trazer sua mão com a palma desta para cima, e então pegará o bulbo do ferrolho com seu punho inteiro. No entanto, na visão em terceira pessoa, ele irá apenas pegar o bulbo com o indicador e polegar, com a palma da mão para baixo.
- Mesmo que haja um buraco para o dedão na coronha, ele não será usado por ambos os NPCs e personagem do jogador.
Bastidores[]
![]() | O seguinte é baseado em conteúdo cortado do Fallout: New Vegas. |
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O varmint rifle originalmente iria ser configurado para balas .22LR em algum momento durante desenvolvimento. Junto de seus indicadores se encontra o efeito "Reduced Limb Damage", anteriormente mostrado no Pip-Boy para ambas as silenced .22 pistol e silenced .22 SMG (antes do patch 1.3.0) sendo nomeado "DummyNVVarmintRifle", assim como Dixon carregando um varmint rifle em seu inventário junto de 16 balas .22LR, ao invés de 5.56mm rounds. A variante .22LR foi tão impopular devido ao seu baixo dano, que a sua munição foi alterada para 5.56mm.[1] O pente que o varmint rifle usa era para originalmente ser um pente longo e curvado que conseguiria armazenar um numero maior de balas .22, mas, devido a alteração de .22LR para 5.56mm, ele foi modificado para um pente caixa pequeno. Apesar da mudança, no entanto, o mapa UV para o pente ainda tem o mesmo formato do pente original.
![]() | Fim das informações baseadas em conteúdo cortado do Fallout: New Vegas |
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Bugs[]
- Freeside's north gate estando próximo ao Mick & Ralph's crier causa um glitch completo na tela; no entanto, ela irá retornar ao normal após sair do modo de mira ou olhara para outra direção. [verificado] Após adicionar o silenciador em uma arma já equipada com a mira, mirar em direção ao
- Enquanto dando zoom de visão com a arma guardada, uma linha preta irá aparecer na tela. [verificado]
- Enquanto carregando múltiplos rifles, tentar os acessar no pip-boy irá apenas mostrar um rifle. Largá-lo ou remove-lo de outra forma irá fazer com que os rifles restantes sejam mostrados. Os rifles ocultos também estarão com a condição em 100%, independentemente da situação em que se encontravam anteriormente. Isso transforma o reparo de varmint rifles problemático. [verificado]
Sons[]
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Galeria[]
Referências[]
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