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I'll cover you from the ridge. Just make it quick. These boys should be put out of their misery, not plinked to death with some old varmint rifle.

Ranger Milo
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O Varmint Rifle é uma arma em Fallout: New Vegas.

Características[]

Varmint rifle blown up

O Varmint rifle expandido

O Varmint Rifle é um rifle de caça de baixa potência, construído com o intuito de caçar animais daninhos e pequenas presas, como por exemplo geckos. Ele utiliza um sistema de ação de ferrolho e munição calibre 5.56mm .

Apesar de seu dano e de seu dano-por-segundo (DPS) serem baixos, ele pode ser incrivelmente preciso a longas distâncias se usado fora do V.A.T.S.. Com bons valores nas habilidades de Sneak, Guns, e uso de Ataques Críticos Furtivos, abates com um só tiro na cabeça são possíveis contra NPCs de nível baixo. Com a ajuda de modificações como a mira noturna e o silenciador, sua utilidade mais tarde no jogo é estendida.

O Varmint Rifle possui uma das melhores modificações de mira para visão com baixa luz. Apesar de nem sempre iluminar o inimigo, ela permite que o jogador observe seus detalhes.

Durabilidade[]

O varmint rifle pode disparar um total de 595 balas comuns, o equivalente à 119 recarregadas, ou 75 recarregadas quando a arma é modificada com os pentes estendidos, à partir da condição completa antes de quebrar.

Tipo de muniçãoUnmodifiedW/ Extended mags
TirosRecarregarTirosRecarregar
Standard, HP, AP & match59511959575
Surplus1953919525
.223 caliber round74514974594

Modificações[]

  • Varmint rifle night scope: Adiciona uma mira de franco atirado com magnificação de 2.86x.
  • Varmint rifle silencer: Silencia a arma.
  • Varmint rifle extended mags: +3 balas por pente.

Variantes[]

Ratslayer, uma versão única encontrada em broc flower cave como todas as modificações já adicionadas. Ela apresenta um melhor dano, dano crítico, chance critica, dispersão, taixa de disparos e menor custo de Pontos de Ação para uso em V.A.T.S. e uma coronha preta sintética.

Comparação[]

Legenda
Nome da arma (arma atual está destacada)- Nome da arma (melee ou desarmada)Ataque em V.A.T.S.- Ataque em V.A.T.S.
Nome da arma (arma atual está destacada)- Nome da arma (arma, energia ou explosivo)Custo em action point- Custo em action point
Dano por ataque (dano por projetil)- Dano por ataque (dano por projetil)Dano por action point- Dano por action point
Dano por segundo- Dano por segundoDispersão da arma- Dispersão da arma
Área de dano do efeito- Área de dano do efeitoCapacidade do pente (tiros por recarregar)- Capacidade do pente (tiros por recarregar)
Efeito de dano & duração- Efeito de dano & duraçãoDurabilidade (número de ataques antes de quebrar)- Durabilidade (número de ataques antes de quebrar)
Efeitos bônus- Efeitos bônusPeso- Peso
Ataques por segundo- Ataques por segundoValor em caps- Valor em caps
Multiplicador de chance critica %- Multiplicador de chance critica %Relação valor/peso- Relação valor/peso
Dano critico- Dano criticoHabilidades requiridas- Habilidades requiridas
Dano e duração do efeito crítico- Dano e duração do efeito críticoForça requerida- Força requerida
Com todas as modificações adicionadas- Com todas as modificações adicionadas
Nome da arma (arma atual está destacada)Dano por ataque (dano por projetil)Dano por segundoAtaques por segundoMultiplicador de chance critica %Dano criticoCusto em Action PointDano por Action PointDispersão da armaCapacidade do pente (tiros por recarregar)Durabilidade (número de ataques antes de quebrar)PesoValor em capsRelação valor/pesoHabilidades requiridasForça requerida
Varmint rifle 18
21.91.22x118350.50.02455955.57513.603
Varmint rifle With all weapon mods attached 18
21.91.22x118350.50.02485955.537568.203
Ratslayer 23
301.3x523330.70.022589954.52000444.403

Localização[]

  • Cap counterfeiting shack - nas prateleiras opostas à entrada.
  • Dixon carrega uma.
  • Goodsprings - uma é dada ao personagem do jogador por Sunny Smiles durante a quest Back in the Saddle.
  • Lucky Jim Mine - na prateleira no canto da casa da mina.
  • NCR Correctional Facility - Localizado na torre noroeste.
  • Powder Gangers normalmente as carregam.
  • Primm - no escritório do xerife, atrás da mesa no canto oposto à cama com os corpos de de Sheriff McBain e Mrs. McBain
  • Carregadas por convicts no Bison Steve Hotel.
  • As vezes carregadas por recruit legionaries.
  • Silver Peak Mine - localizada dentro do barraco, nas prateleiras.
  • Viper gunslingers, em níveis baixos, irão as vezes as carregar.
  • Vikki and Vance Casino - no topo de um muro de cofres no cashier's office do cassino.
  • Wolfhorn ranch - nas prateleiras no barraco.
  • Jackal gang members geralmente as carregam.
  • Uma pode ser comprada com o Vendortron no quiosque dos Gun Runners.
  • Fiends normalmente as carregam.
  • O NCR trooper que saúda o personagem do jogador, quando chegando à Primm pela primeira vez, carrega uma.

Anotações[]

  • Na visão em primeira pessoa, quando colocando uma bala na câmara, o personagem do jogador irá trazer sua mão com a palma desta para cima, e então pegará o bulbo do ferrolho com seu punho inteiro. No entanto, na visão em terceira pessoa, ele irá apenas pegar o bulbo com o indicador e polegar, com a palma da mão para baixo.
  • Mesmo que haja um buraco para o dedão na coronha, ele não será usado por ambos os NPCs e personagem do jogador.

Bastidores[]

O varmint rifle originalmente iria ser configurado para balas .22LR em algum momento durante desenvolvimento. Junto de seus indicadores se encontra o efeito "Reduced Limb Damage", anteriormente mostrado no Pip-Boy para ambas as silenced .22 pistol e silenced .22 SMG (antes do patch 1.3.0) sendo nomeado "DummyNVVarmintRifle", assim como Dixon carregando um varmint rifle em seu inventário junto de 16 balas .22LR, ao invés de 5.56mm rounds. A variante .22LR foi tão impopular devido ao seu baixo dano, que a sua munição foi alterada para 5.56mm.[1] O pente que o varmint rifle usa era para originalmente ser um pente longo e curvado que conseguiria armazenar um numero maior de balas .22, mas, devido a alteração de .22LR para 5.56mm, ele foi modificado para um pente caixa pequeno. Apesar da mudança, no entanto, o mapa UV para o pente ainda tem o mesmo formato do pente original.

Bugs[]

  • Has platform::Playstation 3Playstation 3 Após adicionar o silenciador em uma arma já equipada com a mira, mirar em direção ao Freeside's north gate estando próximo ao Mick & Ralph's crier causa um glitch completo na tela; no entanto, ela irá retornar ao normal após sair do modo de mira ou olhara para outra direção. [verificado]
  • Has platform::Xbox 360Xbox 360 Enquanto dando zoom de visão com a arma guardada, uma linha preta irá aparecer na tela. [verificado]
  • Has platform::Playstation 3Playstation 3 Enquanto carregando múltiplos rifles, tentar os acessar no pip-boy irá apenas mostrar um rifle. Largá-lo ou remove-lo de outra forma irá fazer com que os rifles restantes sejam mostrados. Os rifles ocultos também estarão com a condição em 100%, independentemente da situação em que se encontravam anteriormente. Isso transforma o reparo de varmint rifles problemático. [verificado]

Sons[]

Galeria[]

Referências[]

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