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This page lists all legendary perks available in Fallout 76. The perks were fully released with One Wasteland For All. The feature was heavily tested in the game's public test server, and was originally intended to be a part of The Legendary Run update before being pushed back to One Wasteland For All.
Visão geral
Legendary perks are a term for the 28 powerful, passive abilities that can be equipped by the player character, with the first legendary slot unlocking at level 50, and new ones at certain level milestones onward at 75, 100, 150, 200, and 300. Upon unlocking a slot, a single legendary perk card can be chosen and fit into that slot, offering its bonus immediately.
Each legendary perk has four ranks and can be leveled up with "perk coins", which can be earned by scrapping normal perk cards. Ranking up varies at the following prices of 50, 100, and 150 coins for their respective ranks.
Legendary perk slots are account-wide, so those slots will be instantly available on any new or existing character, allowing a varying degree of legendary perk cards for each possible build, though without the benefit of having them at the maximum rank. Originally, there were 16 legendary perks. An additional 15 perks were added as of the patch 21 public test server update.
Lista
Nome | Imagem | Rank | Descrição | Form ID |
---|---|---|---|---|
Fábrica de Munição | 1 | Produz 50% a mais de balas quando cria munição. | 005cbe7b | |
2 | Produz 75% a mais de balas quando cria munição. | 005cbe7c | ||
3 | Produz 100% a mais de balas quando cria munição. | 005cbe7d | ||
4 | Produz 150% a mais de balas quando cria munição. | 005cbe7e | ||
Sacrifício de Sangue | 1 | Quando você morre, colegas de equipe recebem +25 de RD e recuperam 40 PV ao longo de 8 segundos. | 005a59d1 | |
2 | Quando você morre, colegas de equipe recebem +30 de RD e recuperam 50 PV ao longo de 10 segundos. | 005a59d2 | ||
3 | Quando você morre, colegas de equipe recebem +35 de RD e recuperam 60 PV ao longo de 12 segundos. | 005a59d3 | ||
4 | Quando você morre, colegas de equipe recebem +40 de RD e recuperam 70 PV ao longo de 14 segundos. | 005a59d4 | ||
Químico Impactante | 1 | Gera 1 narco de aprimoramento de combate a cada hora, até um máximo de 3. | 005a5dbb | |
2 | Gera 1 narco de aprimoramento de combate a cada 50 minutos, até um máximo de 4. | 005a5dbc | ||
3 | Gera 1 narco de aprimoramento de combate a cada 40 minutos, até um máximo de 5. | 005a5dbd | ||
4 | Gera 2 narcos de aprimoramento de combate a cada 40 minutos, até um máximo de 5. | 005a5dbe | ||
Cortar e Retalhar | 1 | 20% de chance de ataques de combate corpo a corpo no V.A.T.S. causarem dano em área. | 005d036e | |
2 | 30% de chance de ataques de combate corpo a corpo no V.A.T.S. causarem dano em área. | 005d036f | ||
3 | 40% de chance de ataques de combate corpo a corpo no V.A.T.S. causarem dano em área. | 005d0370 | ||
4 | 50% de chance de ataques de combate corpo a corpo no V.A.T.S. causarem dano em área. | 005d0371 | ||
Dano Colateral | 1 | Inimigos eliminados com uma arma branca tem 10% de chance de explodir. | 005a5e24 | |
2 | Inimigos eliminados com uma arma branca tem 13% de chance de explodir. | 005a5e25 | ||
3 | Inimigos eliminados com uma arma branca tem 16% de chance de explodir. | 005a5e26 | ||
4 | Inimigos eliminados com uma arma branca tem 20% de chance de explodir. | 005a5e27 | ||
Contágio de Detonação | 1 | Inimigos eliminados com um explosivo lançado tem 20% de chance de explodir. | 005a5ddd | |
2 | Inimigos eliminados com um explosivo lançado tem 30% de chance de explodir. | 005a5dde | ||
3 | Inimigos eliminados com um explosivo lançado tem 40% de chance de explodir. | 005a5ddf | ||
4 | Inimigos eliminados com um explosivo lançado tem 50% de chance de explodir. | 005a5de0 | ||
Absorção Elétrica | 1 | 10% de chance de ataques de energia de inimigos recarregarem o reator de fusão da sua armadura potente. | 005a5de4 | |
2 | 13% de chance de ataques de energia de inimigos recarregarem o reator de fusão da sua armadura potente. | 005a5de3 | ||
3 | 16% de chance de ataques de energia de inimigos recarregarem o reator de fusão da sua armadura potente. | 005a5de2 | ||
4 | 20% de chance de ataques de energia de inimigos recarregarem o reator de fusão da sua armadura potente. | 005a5de1 | ||
Palma Explosiva | 1 | Enquanto estiver desarmado, há 5% de chance de causar uma explosão ao acertar ataques. | 005a5dfd | |
2 | Enquanto estiver desarmado, há 10% de chance de causar uma explosão ao acertar ataques. | 005a5dfe | ||
3 | Enquanto estiver desarmado, há 15% de chance de causar uma explosão ao acertar ataques. | 005a5dff | ||
4 | Enquanto estiver desarmado, há 20% de chance de causar uma explosão ao acertar ataques. | 005a5e00 | ||
Fogos de Artifício Dispersivos | 1 | Inimigos eliminados com uma arma de longa distância tem 10% de chance de explodir. | 005a5dd8 | |
2 | Inimigos eliminados com uma arma de longa distância tem 13% de chance de explodir. | 005a5dd9 | ||
3 | Inimigos eliminados com uma arma de longa distância tem 16% de chance de explodir. | 005a5dda | ||
4 | Inimigos eliminados com uma arma de longa distância tem 20% de chance de explodir. | 005a5ddb | ||
Roupas Extravagantes | 1 | +50 de Resistência a Dano por veneno ao usar um conjunto combinado de armadura. | 005cbba5 | |
2 | +100 de Resistência a Dano por veneno ao usar um conjunto combinado de armadura. | 005cbba6 | ||
3 | +150 de Resistência a Dano por veneno ao usar um conjunto combinado de armadura. | 005cbba7 | ||
4 | +200 de Resistência a Dano por veneno ao usar um conjunto combinado de armadura. | 005cbba8 | ||
Embalo | 1 | Dano furtivo a distância aumenta 10% o dano no alvo por 10 segundos. | 005a5d69 | |
2 | Dano furtivo a distância aumenta 20% o dano no alvo por 10 segundos. | 005a5d6a | ||
3 | Dano furtivo a distância aumenta 30% o dano no alvo por 10 segundos. | 005a5d6b | ||
4 | Dano furtivo a distância aumenta 40% o dano no alvo por 10 segundos. | 005a5d6c | ||
Agilidade Lendária | 1 | +1 AGI e +1 Ponto de Vantagem em AGI. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7c6 | |
2 | +2 AGI e +2 Ponto de Vantagem em AGI. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7c5 | ||
3 | +3 AGI e +3 Ponto de Vantagem em AGI. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7c4 | ||
4 | +5 AGI e +5 Ponto de Vantagem em AGI. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7c3 | ||
Carisma Lendário | 1 | +1 CAR e +1 Ponto de Vantagem em CAR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7ca | |
2 | +22 CAR e +2 Ponto de Vantagem em CAR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7c9 | ||
3 | +3 CAR e +3 Ponto de Vantagem em CAR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7c8 | ||
4 | +5 CAR e +5 Ponto de Vantagem em CAR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7c7 | ||
Resistência Lendária | 1 | +1 RES e +1 Ponto de Vantagem em RES. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7ce | |
2 | +2 RES e +2 Ponto de Vantagem em RES. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7cd | ||
3 | +3 RES e +3 Ponto de Vantagem em RES. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7cc | ||
4 | +5 RES e +5 Ponto de Vantagem em RES. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 005cf1d1 | ||
Sorte Lendária | 1 | +1 SOR e +1 Ponto de Vantagem em SOR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7d6 | |
2 | +2 SOR e +2 Ponto de Vantagem em SOR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7d5 | ||
3 | +3 SOR e +3 Ponto de Vantagem em SOR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7d4 | ||
4 | +5 SOR e +5 Ponto de Vantagem em SOR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7d3 | ||
Inteligência Lendária | 1 | +1 INT e +1 Ponto de Vantagem em INT. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7d2 | |
2 | +2 INT e +2 Ponto de Vantagem em INT. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7d1 | ||
3 | +3 INT e +3 Ponto de Vantagem em INT. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7d0 | ||
4 | +5 INT e +5 Ponto de Vantagem em INT. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7cf | ||
Percepção Lendária | 1 | +1 PER e +1 Ponto de Vantagem em PER. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7da | |
2 | +2 PER e +2 Ponto de Vantagem em PER. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7d9 | ||
3 | +3 PER e +3 Ponto de Vantagem em PER. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7d8 | ||
4 | +5 PER e +5 Ponto de Vantagem em PER. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7d7 | ||
Força Lendária | 1 | +1 FOR e +1 Ponto de Vantagem em FOR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7de | |
2 | +2 FOR e +2 Ponto de Vantagem em FOR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7dd | ||
3 | +3 FOR e +3 Ponto de Vantagem em FOR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7dc | ||
4 | +5 FOR e +5 Ponto de Vantagem em FOR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7db | ||
Infiltrador Mestre | 1 | Habilidade de destrancar automaticamente 0 terminal e fechadura. +3 para as habilidades Arrombar e Hackear. | 005cfcab | |
2 | Habilidade de destrancar automaticamente 1 terminal e fechadura. +3 para as habilidades Arrombar e Hackear. | 005cfcac | ||
3 | Habilidade de destrancar automaticamente 2 terminais e fechaduras. +3 para as habilidades Arrombar e Hackear. | 005cfcad | ||
4 | Habilidade de destrancar automaticamente 3 terminais e fechaduras. +3 para as habilidades Arrombar e Hackear. | 005cfcae | ||
Realização de Armadura Potente | 1 | 15% de chance de ressuscitar automaticamente com saúde cheia ao morrer em uma armadura potente. | 005a5ded | |
2 | 20% de chance de ressuscitar automaticamente com saúde cheia ao morrer em uma armadura potente. | 005a5dec | ||
3 | 25% de chance de ressuscitar automaticamente com saúde cheia ao morrer em uma armadura potente. | 005a5deb | ||
4 | 30% de chance de ressuscitar automaticamente com saúde cheia ao morrer em uma armadura potente. | 005a5dea | ||
Arrancada Potente | 1 | Enquanto estiver usando uma Armadura Potente, correr rápido consome 20% menos Pontos de Ação. | 005cbe81 | |
2 | Enquanto estiver usando uma Armadura Potente, correr rápido consome 30% menos Pontos de Ação. | 005cbe82 | ||
3 | Enquanto estiver usando uma Armadura Potente, correr rápido consome 40% menos Pontos de Ação. | 005cbe83 | ||
4 | WEnquanto estiver usando uma Armadura Potente, correr rápido consome 50% menos Pontos de Ação. | 005cbe84 | ||
Retribuição | 1 | Bloquear um ataque corpo a corpo recupera 1 PV e 1 PA por 15 segundos. | 005ae152 | |
2 | Bloquear um ataque corpo a corpo recupera 2 PV e 2 PA por 15 segundos. | 005af818 | ||
3 | Bloquear um ataque corpo a corpo recupera 3 PV e 3 PA por 15 segundos. | 005af816 | ||
4 | Bloquear um ataque corpo a corpo recupera 4 PV e 4 PA por 15 segundos. | 005af817 | ||
Estilo Marcante | 1 | +50 de Resistência a Dano por Fogo ao usar um conjunto combinado de armadura. | 005cbe67 | |
2 | +100 de Resistência a Dano por Fogo ao usar um conjunto combinado de armadura. | 005cbe68 | ||
3 | +150 de Resistência a Dano por Fogo ao usar um conjunto combinado de armadura. | 005cbe69 | ||
4 | +200 de Resistência a Dano por Fogo ao usar um conjunto combinado de armadura. | 005cbe6a | ||
Atalho na Sobrevivência | 1 | Gera 1 narco de sobrevivência de combate a cada 30 minutos, até um máximo de 5. | 005cbb85 | |
2 | Gera 1 narco de sobrevivência de combate a cada 25 minutos, até um máximo de 6. | 005cbb86 | ||
3 | Gera 1 narco de sobrevivência de combate a cada 20 minutos, até um máximo de 7. | 005cbb87 | ||
4 | Gera 2 narco de sobrevivência de combate a cada 20 minutos, até um máximo de 10. | 005cbb88 | ||
Sacrifício pela Equipe | 1 | Inimigos recebem 10% mais dano quando te atacam, se você estiver em uma equipe. | 005a59c8 | |
2 | Inimigos recebem 20% mais dano quando te atacam, se você estiver em uma equipe. | 005a59ca | ||
3 | Inimigos recebem 30% mais dano quando te atacam, se você estiver em uma equipe. | 005a59c7 | ||
4 | Inimigos recebem 40% mais dano quando te atacam, se você estiver em uma equipe. | 005a59c9 | ||
Que Rads? | 1 | +50 de Resistência à Radiação, recupera 1 Rad por segundo. | 005a5944 | |
2 | +75 de Resistência à Radiação, recupera 2 Rads por segundo. | 005a5945 | ||
3 | +100 de Resistência à Radiação, recupera 3 Rads por segundo. | 005a5946 | ||
4 | +300 de Resistência à Radiação, recupera 6 Rads por segundo. | 005a5947 |
Não usados
Anotações
- Unlike regular perk cards, legendary perks (with the exception of the S.P.E.C.I.A.L. cards) feature a creature or robot rather than Vault Boy or Vault Girl.
- Legendary perks were originally slated to be included with patch 20, but the feature was delayed following feedback in the game's private test server.[1]
- Before this, a feature known as "Legendary Players" was slated for release with Nuclear Winter, per the first 2019 roadmap.
- On July 16th, the public test server update changed the names of certain perks. "Cleave" was renamed to "Hack and Slash," "Fire Lining" was renamed to "Sizzling Style," and "Anti-Venom" was renamed to "Funky Duds."