|
Esta página lista doas as vantagens lendárias disponíveis em Fallout 76. As vantagens foram totalmente lançadas com Os Ermos são para Todos. A mecânica foi fortemente testado no servidor de teste público do jogo, e foi originalmente planejado para fazer parte da atualização A Corrida Lendária antes de ser adiado para Os Ermos são para Todos.
Visão geral[]
Vantagens lendárias são um termo para as 28 poderosas habilidades passivas que podem ser equipadas pelo personagem do jogador, com o primeiro slot lendário sendo desbloqueado no nível 50, e com novos sendo desbloqueados em certos marcos de nível, em 75, 100, 150, 200, e 300. Ao desbloquear um slot, uma única carta de vantagem pode ser escolhida para ficar no mesmo, oferecendo seus bônus imediatamente.
Cada vantagem lendária possui quatro ranks e elas podem ter seu nível aumentado por meio de "moedas de vantagem", que podem ser ganhas destruindo cartas de vantagens normais. O custo por rank varia de acordo com os preços de 50, 100 e 150 moedas para seus ranks respectivos.
Slots de vantagens lendárias são para a conta do jogador, e estes slots estarão disponíveis instantaneamente em um personagem novo ou existente, permitindo um grau de variação de cartas de vantagens lendárias para cada build possível, embora sem o benefício de tê-los no rank máximo. Originalmente, haviam 16 vantagens lendárias. Outras 15 vantagens adicionais foram adicionadas a partir da atualização do servidor de teste público no patch 21.
Lista[]
Nome | Imagem | Rank | Descrição | Form ID |
---|---|---|---|---|
Fábrica de Munição | 1 | Produz 50% a mais de balas quando cria munição. | 005cbe7b | |
2 | Produz 75% a mais de balas quando cria munição. | 005cbe7c | ||
3 | Produz 100% a mais de balas quando cria munição. | 005cbe7d | ||
4 | Produz 150% a mais de balas quando cria munição. | 005cbe7e | ||
Sacrifício de Sangue | 1 | Quando você morre, colegas de equipe recebem +25 de RD e recuperam 40 PV ao longo de 8 segundos. | 005a59d1 | |
2 | Quando você morre, colegas de equipe recebem +30 de RD e recuperam 50 PV ao longo de 10 segundos. | 005a59d2 | ||
3 | Quando você morre, colegas de equipe recebem +35 de RD e recuperam 60 PV ao longo de 12 segundos. | 005a59d3 | ||
4 | Quando você morre, colegas de equipe recebem +40 de RD e recuperam 70 PV ao longo de 14 segundos. | 005a59d4 | ||
Químico Impactante | 1 | Gera 1 narco de aprimoramento de combate a cada hora, até um máximo de 3. | 005a5dbb | |
2 | Gera 1 narco de aprimoramento de combate a cada 50 minutos, até um máximo de 4. | 005a5dbc | ||
3 | Gera 1 narco de aprimoramento de combate a cada 40 minutos, até um máximo de 5. | 005a5dbd | ||
4 | Gera 2 narcos de aprimoramento de combate a cada 40 minutos, até um máximo de 5. | 005a5dbe | ||
Cortar e Retalhar | 1 | 20% de chance de ataques de combate corpo a corpo no V.A.T.S. causarem dano em área. | 005d036e | |
2 | 30% de chance de ataques de combate corpo a corpo no V.A.T.S. causarem dano em área. | 005d036f | ||
3 | 40% de chance de ataques de combate corpo a corpo no V.A.T.S. causarem dano em área. | 005d0370 | ||
4 | 50% de chance de ataques de combate corpo a corpo no V.A.T.S. causarem dano em área. | 005d0371 | ||
Dano Colateral | 1 | Inimigos eliminados com uma arma branca tem 10% de chance de explodir. | 005a5e24 | |
2 | Inimigos eliminados com uma arma branca tem 13% de chance de explodir. | 005a5e25 | ||
3 | Inimigos eliminados com uma arma branca tem 16% de chance de explodir. | 005a5e26 | ||
4 | Inimigos eliminados com uma arma branca tem 20% de chance de explodir. | 005a5e27 | ||
Contágio de Detonação | 1 | Inimigos eliminados com um explosivo lançado tem 20% de chance de explodir. | 005a5ddd | |
2 | Inimigos eliminados com um explosivo lançado tem 30% de chance de explodir. | 005a5dde | ||
3 | Inimigos eliminados com um explosivo lançado tem 40% de chance de explodir. | 005a5ddf | ||
4 | Inimigos eliminados com um explosivo lançado tem 50% de chance de explodir. | 005a5de0 | ||
Absorção Elétrica | 1 | 10% de chance de ataques de energia de inimigos recarregarem o reator de fusão da sua armadura potente. | 005a5de4 | |
2 | 13% de chance de ataques de energia de inimigos recarregarem o reator de fusão da sua armadura potente. | 005a5de3 | ||
3 | 16% de chance de ataques de energia de inimigos recarregarem o reator de fusão da sua armadura potente. | 005a5de2 | ||
4 | 20% de chance de ataques de energia de inimigos recarregarem o reator de fusão da sua armadura potente. | 005a5de1 | ||
Palma Explosiva | 1 | Enquanto estiver desarmado, há 5% de chance de causar uma explosão ao acertar ataques. | 005a5dfd | |
2 | Enquanto estiver desarmado, há 10% de chance de causar uma explosão ao acertar ataques. | 005a5dfe | ||
3 | Enquanto estiver desarmado, há 15% de chance de causar uma explosão ao acertar ataques. | 005a5dff | ||
4 | Enquanto estiver desarmado, há 20% de chance de causar uma explosão ao acertar ataques. | 005a5e00 | ||
Fogos de Artifício Dispersivos | 1 | Inimigos eliminados com uma arma de longa distância tem 10% de chance de explodir. | 005a5dd8 | |
2 | Inimigos eliminados com uma arma de longa distância tem 13% de chance de explodir. | 005a5dd9 | ||
3 | Inimigos eliminados com uma arma de longa distância tem 16% de chance de explodir. | 005a5dda | ||
4 | Inimigos eliminados com uma arma de longa distância tem 20% de chance de explodir. | 005a5ddb | ||
Roupas Extravagantes | 1 | +50 de Resistência a Dano por veneno ao usar um conjunto combinado de armadura. | 005cbba5 | |
2 | +100 de Resistência a Dano por veneno ao usar um conjunto combinado de armadura. | 005cbba6 | ||
3 | +150 de Resistência a Dano por veneno ao usar um conjunto combinado de armadura. | 005cbba7 | ||
4 | +200 de Resistência a Dano por veneno ao usar um conjunto combinado de armadura. | 005cbba8 | ||
Embalo | 1 | Dano furtivo a distância aumenta 10% o dano no alvo por 10 segundos. | 005a5d69 | |
2 | Dano furtivo a distância aumenta 20% o dano no alvo por 10 segundos. | 005a5d6a | ||
3 | Dano furtivo a distância aumenta 30% o dano no alvo por 10 segundos. | 005a5d6b | ||
4 | Dano furtivo a distância aumenta 40% o dano no alvo por 10 segundos. | 005a5d6c | ||
Agilidade Lendária | 1 | +1 AGI e +1 Ponto de Vantagem em AGI. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7c6 | |
2 | +2 AGI e +2 Ponto de Vantagem em AGI. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7c5 | ||
3 | +3 AGI e +3 Ponto de Vantagem em AGI. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7c4 | ||
4 | +5 AGI e +5 Ponto de Vantagem em AGI. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7c3 | ||
Carisma Lendário | 1 | +1 CAR e +1 Ponto de Vantagem em CAR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7ca | |
2 | +22 CAR e +2 Ponto de Vantagem em CAR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7c9 | ||
3 | +3 CAR e +3 Ponto de Vantagem em CAR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7c8 | ||
4 | +5 CAR e +5 Ponto de Vantagem em CAR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7c7 | ||
Resistência Lendária | 1 | +1 RES e +1 Ponto de Vantagem em RES. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7ce | |
2 | +2 RES e +2 Ponto de Vantagem em RES. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7cd | ||
3 | +3 RES e +3 Ponto de Vantagem em RES. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7cc | ||
4 | +5 RES e +5 Ponto de Vantagem em RES. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 005cf1d1 | ||
Sorte Lendária | 1 | +1 SOR e +1 Ponto de Vantagem em SOR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7d6 | |
2 | +2 SOR e +2 Ponto de Vantagem em SOR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7d5 | ||
3 | +3 SOR e +3 Ponto de Vantagem em SOR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7d4 | ||
4 | +5 SOR e +5 Ponto de Vantagem em SOR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7d3 | ||
Inteligência Lendária | 1 | +1 INT e +1 Ponto de Vantagem em INT. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7d2 | |
2 | +2 INT e +2 Ponto de Vantagem em INT. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7d1 | ||
3 | +3 INT e +3 Ponto de Vantagem em INT. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7d0 | ||
4 | +5 INT e +5 Ponto de Vantagem em INT. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7cf | ||
Percepção Lendária | 1 | +1 PER e +1 Ponto de Vantagem em PER. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7da | |
2 | +2 PER e +2 Ponto de Vantagem em PER. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7d9 | ||
3 | +3 PER e +3 Ponto de Vantagem em PER. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7d8 | ||
4 | +5 PER e +5 Ponto de Vantagem em PER. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7d7 | ||
Força Lendária | 1 | +1 FOR e +1 Ponto de Vantagem em FOR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7de | |
2 | +2 FOR e +2 Ponto de Vantagem em FOR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7dd | ||
3 | +3 FOR e +3 Ponto de Vantagem em FOR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7dc | ||
4 | +5 FOR e +5 Ponto de Vantagem em FOR. O valor máximo dos Pontos de vantagem fica em 15. | 0011c7db | ||
Infiltrador Mestre | 1 | Habilidade de destrancar automaticamente 0 terminal e fechadura. +3 para as habilidades Arrombar e Hackear. | 005cfcab | |
2 | Habilidade de destrancar automaticamente 1 terminal e fechadura. +3 para as habilidades Arrombar e Hackear. | 005cfcac | ||
3 | Habilidade de destrancar automaticamente 2 terminais e fechaduras. +3 para as habilidades Arrombar e Hackear. | 005cfcad | ||
4 | Habilidade de destrancar automaticamente 3 terminais e fechaduras. +3 para as habilidades Arrombar e Hackear. | 005cfcae | ||
Realização de Armadura Potente | 1 | 15% de chance de ressuscitar automaticamente com saúde cheia ao morrer em uma armadura potente. | 005a5ded | |
2 | 20% de chance de ressuscitar automaticamente com saúde cheia ao morrer em uma armadura potente. | 005a5dec | ||
3 | 25% de chance de ressuscitar automaticamente com saúde cheia ao morrer em uma armadura potente. | 005a5deb | ||
4 | 30% de chance de ressuscitar automaticamente com saúde cheia ao morrer em uma armadura potente. | 005a5dea | ||
Arrancada Potente | 1 | Enquanto estiver usando uma Armadura Potente, correr rápido consome 20% menos Pontos de Ação. | 005cbe81 | |
2 | Enquanto estiver usando uma Armadura Potente, correr rápido consome 30% menos Pontos de Ação. | 005cbe82 | ||
3 | Enquanto estiver usando uma Armadura Potente, correr rápido consome 40% menos Pontos de Ação. | 005cbe83 | ||
4 | WEnquanto estiver usando uma Armadura Potente, correr rápido consome 50% menos Pontos de Ação. | 005cbe84 | ||
Retribuição | 1 | Bloquear um ataque corpo a corpo recupera 1 PV e 1 PA por 15 segundos. | 005ae152 | |
2 | Bloquear um ataque corpo a corpo recupera 2 PV e 2 PA por 15 segundos. | 005af818 | ||
3 | Bloquear um ataque corpo a corpo recupera 3 PV e 3 PA por 15 segundos. | 005af816 | ||
4 | Bloquear um ataque corpo a corpo recupera 4 PV e 4 PA por 15 segundos. | 005af817 | ||
Estilo Marcante | 1 | +50 de Resistência a Dano por Fogo ao usar um conjunto combinado de armadura. | 005cbe67 | |
2 | +100 de Resistência a Dano por Fogo ao usar um conjunto combinado de armadura. | 005cbe68 | ||
3 | +150 de Resistência a Dano por Fogo ao usar um conjunto combinado de armadura. | 005cbe69 | ||
4 | +200 de Resistência a Dano por Fogo ao usar um conjunto combinado de armadura. | 005cbe6a | ||
Atalho na Sobrevivência | 1 | Gera 1 narco de sobrevivência de combate a cada 30 minutos, até um máximo de 5. | 005cbb85 | |
2 | Gera 1 narco de sobrevivência de combate a cada 25 minutos, até um máximo de 6. | 005cbb86 | ||
3 | Gera 1 narco de sobrevivência de combate a cada 20 minutos, até um máximo de 7. | 005cbb87 | ||
4 | Gera 2 narco de sobrevivência de combate a cada 20 minutos, até um máximo de 10. | 005cbb88 | ||
Sacrifício pela Equipe | 1 | Inimigos recebem 10% mais dano quando te atacam, se você estiver em uma equipe. | 005a59c8 | |
2 | Inimigos recebem 20% mais dano quando te atacam, se você estiver em uma equipe. | 005a59ca | ||
3 | Inimigos recebem 30% mais dano quando te atacam, se você estiver em uma equipe. | 005a59c7 | ||
4 | Inimigos recebem 40% mais dano quando te atacam, se você estiver em uma equipe. | 005a59c9 | ||
Que Rads? | 1 | +50 de Resistência à Radiação, recupera 1 Rad por segundo. | 005a5944 | |
2 | +75 de Resistência à Radiação, recupera 2 Rads por segundo. | 005a5945 | ||
3 | +100 de Resistência à Radiação, recupera 3 Rads por segundo. | 005a5946 | ||
4 | +300 de Resistência à Radiação, recupera 6 Rads por segundo. | 005a5947 |
Não usados[]
Anotações[]
- Diferentemente das cartas de vantagem comuns, as vantagens lendárias (com a exceção das cartas do S.P.E.C.I.A.L.) apresentam uma criatura ou robô ao invés do Vault Boy ou Vault Girl.
- Vantagens lendárias originalmente estavam programadas para serem incluídas no patch 20, mas a mecânica foi atrasada após feedback no servidor de teste privado do jogo.[1]
- Antes disso, a característica conhecida como "Legendary Players" estava programada para lançamento com Nuclear Winter, no primeiro roadmap de 2019.