Vantagens, anteriormente conhecidos como perks, são bônus obtidos pelo personagem do jogador ou companheiro no sistema SPECIAL. O número de ranks de cada vantagem determina quantas vezes a vantagem pode ser obtida.
As vantagens mais comuns, selecionadas durante o processo de avanço de nível, pela disponibilidade de vantagens. Eles são classificados pelo nível ou pontos requeridos e geralmente possuem requisitos de estatísticas para serem selecionáveis.
Vantagens especiais[]
Vantagens obtidas por adições especiais ou por interações com outros personagens.
Vantagens de quest[]
Vantagens obtidas como recompensas de missões e quests.
Vantagens de implantes[]
Estas vantagens são obtidas através de implantes por um Auto-Doc, que custa dinheiro. Em Fallout: New Vegas, o número de vantagens de implantes originais (não as de Old World Blues) que você pode receber é igual à estatística de Endurance do personagem do jogador.
Vantagens de desafio[]
Vantagens obtidas como recompensas de desafios.
Vantagens de desarmado[]
Vantagens adicionando movimentos especiais da habilidade desarmado (unarmed).
Vantagens de companheiro[]
Vantagens que são obtiveis por possuir boas relações com os companheiros respectivos. Vantagens de companheiros são desabilitadas quando não se viajando com seu respectivo companheiro.
Vantagens única de companheiros[]
Vantagens de um companheiro, afetando somente eles.
Vantagens lendárias[]
Vantagens obtiveis via aumento do nível após o 50 em Fallout 76, oferecendo habilidades passivas, e que podem ser melhorados em rank via moedas de vantagem, obtidas ao destruir cartas comuns de vantagens não usadas.
Disponibilidade de vantagens[]
Artigo principal: Disponibilidade de vantagens
A disponibilidade de vantagens de um personagem determina quão frequentemente um personagem do jogador pode escolher uma nova vantagem (ou um nível adicional em uma já obtida). Em Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics, o jogador pode escolher um perk a cada três níveis, sendo que o Fallout Tactics oferece diferentes disponibilidades de níveis para personagens não humanos. Quando escolhendo o trait Skilled, a disponibilidade de vantagens é reduzida para que o personagem do jogador possa escolher uma vantagem à cada quatro níveis. Em Fallout 3, Fallout 4 e Fallout: Brotherhood of Steel, o jogador pode escolher um perk a cada um nível completo. Em Fallout: New Vegas, um perk é disponibilizado a cada 2 níveis completos.
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