Vantagens, anteriormente conhecidos como perks, são bônus obtidos pelo personagem do jogador ou companheiro no sistema SPECIAL. O número de ranks de cada vantagem determina quantas vezes a vantagem pode ser obtida.
As vantagens mais comuns, selecionadas durante o processo de avanço de nível, pela disponibilidade de vantagens. Eles são classificados pelo nível ou pontos requeridos e geralmente possuem requisitos de estatísticas para serem selecionáveis.
Vantagens especiais
Vantagens obtidas por adições especiais ou por interações com outros personagens.
Vantagens de quest
Vantagens obtidas como recompensas de missões e quests.
Vantagens de implantes
Estas vantagens são obtidas através de implantes por um Auto-Doc, que custa dinheiro. Em Fallout: New Vegas, o número de vantagens de implantes originais (não as de Old World Blues) que você pode receber é igual à estatística de Endurance do personagem do jogador.
Vantagens de desafio
Vantagens obtidas como recompensas de desafios.
Vantagens de desarmado
Vantagens adicionando movimentos especiais da habilidade desarmado (unarmed).
Vantagens de companheiro
Vantagens que são obtiveis por possuir boas relações com os companheiros respectivos. Vantagens de companheiros são desabilitadas quando não se viajando com seu respectivo companheiro.
Vantagens única de companheiros
Vantagens de um companheiro, afetando somente eles.
Vantagens lendárias
Vantagens obtiveis via aumento do nível após o 50 em Fallout 76, oferecendo habilidades passivas, e que podem ser melhorados em rank via moedas de vantagem, obtidas ao destruir cartas comuns de vantagens não usadas.
Disponibilidade de vantagens
Artigo principal: Disponibilidade de vantagens
A disponibilidade de vantagens de um personagem determina quão frequentemente um personagem do jogador pode escolher uma nova vantagem (ou um nível adicional em uma já obtida). Em Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics, o jogador pode escolher um perk a cada três níveis, sendo que o Fallout Tactics oferece diferentes disponibilidades de níveis para personagens não humanos. Quando escolhendo o trait Skilled, a disponibilidade de vantagens é reduzida para que o personagem do jogador possa escolher uma vantagem à cada quatro níveis. Em Fallout 3, Fallout 4 e Fallout: Brotherhood of Steel, o jogador pode escolher um perk a cada um nível completo. Em Fallout: New Vegas, um perk é disponibilizado a cada 2 níveis completos.
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