Eu queria que Maxson enviasse outra pessoa. Mas isso não muda nada. Eu sou um sintético, o que significa que eu preciso ser destruído. Se você desobedecer essas ordens, você não só estará traindo Maxson, estará traindo a Irmandade do Aço e tudo que ela defende. Não se pode confiar em sintéticos. Máquinas não deveriam tomar as próprias decisões, eles precisam ser controlados. Tecnologia desse tipo é a que deixou a humanidade de joelhos e à beira da extinção. Eu preciso ser um exemplo, não uma exceção.
”— DanseTraição Cega é uma quest principal da Irmandade do Aço e uma conquista/troféu em Fallout 4.
Passo a passo detalhado
Quest principal da Irmandade: Traição Cega | |||||||||||||||||||||||||||
Fale com o Ancião Maxson. | |||||||||||||||||||||||||||
Fale com o Intendente Quinlan. | |||||||||||||||||||||||||||
Siga e fale com a Escriba Haylen. | |||||||||||||||||||||||||||
Encontre o Paladino Danse no Posto de Escuta Bravo. | |||||||||||||||||||||||||||
Execute Danse. | Convença Danse a partir da Comunidade. | ||||||||||||||||||||||||||
Saia do Posto de Escuta Bravo. | |||||||||||||||||||||||||||
Confronte o Ancião Maxson. | |||||||||||||||||||||||||||
Deixe Maxson executar Danse. | Execute Danse. | Convença Maxson a pupar Danse. | |||||||||||||||||||||||||
Fale com Danse. | |||||||||||||||||||||||||||
Volte para a Prydwen. | |||||||||||||||||||||||||||
Recompensa: 350+ XP Patente de Paladin | |||||||||||||||||||||||||||
Leva à: Pensamento Tático | |||||||||||||||||||||||||||
Passo a passo detalhado
Depois do encerramento de Liberty Reprimido, o Sole Survivor deve se reportar a um furioso Ancião Maxson, ele confronta o jogador e exige saber se ele sabia que o Paladino Danse era um sintético. Ele revela que as informações coletadas pelo escâner de rede revelaram provas incontestáveis de que Danse não é humano, mas sim um construto desaparecido que possui a designação M7-97. O Survivor então terá que passar por checks de persuasão de dificuldade média para convencer Maxson de que ele desconhecia a verdadeira natureza de Danse. Alternativamente ele pode sugerir que o próprio Danse não sabia que era um sintético.
O Survivor recebe ordens de encontrar o Paladino, que desertou, e executá-lo. Eles se encontram com intedente Quinlan para descobrir uma maneira de rastrear Dnase, mas sua conversa é interrompida pela Escriba Haylen. Haylen implora que o jogador poupe Danse. Ela então informa a localização do Paladino: o Posto de Escuta Bravo.
Após derrotar as medidas de segurança (duas torretas no exterior. um protectron no exterior, e mais três protectrons no elevador), o jogador encontrará Danse dentro do bunker. Ele então deve decidir como prosseguir.
Plano A: Realize a Execução
O Jogador pode executar Danse falando ou não com ele, ou pode até mesmo deixá-lo cometer suicídio. Em seu cadáver você poderá coletar um componente sintético e suas holotags. Pegue as tags, volte para a Prydwen, e informe o Ancião Maxson que sua missão foi concluída.
Se o Survivor entrar no bunker e for visto por Danse, e então deixar o bunker, Danse irá cometar suicídio.
Plano B: Permita que Danse viva
O Survivor pode se recusar a executar Danse. Ele irá protestar, dizendo que sintéticos são abominações e que ele deve ser feito de exemplo. Passar um check de persuasão de nível médio irá convencê-lo que ele não é uma ameaça à humanidade e deveria partir da Comunidade. Danse entregará suas holotags para agradar Maxson, ele então pedirá que o Jogador o encontre na superfície para se despedir.
Fora do bunker, Danse e o Sole Survivor se deparam com uma surpresa infortuna: o Ancião Maxson, ele suspeitou que o personagem do jogador fosse se provar desobediente e o seguiu até o bunker. Ultrajado, ele reafirma suas ordens e demanda a morte do Sintético. O survivor então terá três opções:
- Concordar com Maxson e matar Danse, ele irá se submeter pacificamente.
- Falhe em convencer Maxson Maxson OU peça que ele realize a execução pessoalmente. Maxson irá matar Danse.
- Persuada Maxson a deixar Danse viver. Maxson irá concordar relutantemente, mas irá exilar Danse da Irmandade.
Seja qual for a decisão tomada, retorne para a Prydwen. Maxson irá promovê-lo a patente de Paladino.
Estágios da quest
Anotações
- Encerrar essa quest irá automaticamente iniciar Pensamento Tático, fazendo com que P.A.M. entre em "bloqueio" e não interaja com o personagem do jogador ou entregar quests.
- A afinidade com Danse irá ser elevada para 999 até o encerramento dessa quest. Se ele sobreviver a quest, na próxima vez que o Sole Survivor se encontra, ele está usando uma power armor X-01 ao invés da T-60.
- É normal que o jogador falhe no teste de speech com Maxson no início da quest, ele terá outra chance para fazê-lo novamente. Mesmo que isso falhe, a conversa sempre levará para "Já te ocorreu que Danse também possa desconhecer de sua identidade?" o que faz com que Maxson responda "Não, não me ocorreu", o que levará com que ele faça com que a quest tenha início.
- Se o jogador tentar encerrar a quest ao falar com o Ancião Maxson à bordo da Prydwen durante o objetivo 'Informe a Irmandade' em A Batalha de Bunker Hill, ele será informado dos planos do Instituto.
- Aparentemente a morte do Paladino Danse é um evento de script para certos pontos da quest. Por exemplo, quando se encontrar com o Ancião Maxson do lado de fora do Bunker, se o jogador decidir matar Maxson antes da execução de Danse, o Paladino morrerá automaticamente. Isso irá acontecer se o Ancião Maxson estiver fora de alcance corpo a corpo. Danse também morrerá automaticamente se o jogador completar Defenda o Castelo sem ter completado Traição Cega antes.
- Se o Sole Survivor poupar Danse, viajar com ele fará com que a Irmandade do Aço se torne hostil. Quando Danse for dispensado a Irmandade não irá atacar.
![]() | O seguinte é baseado em conteúdo cortado do Fallout 4. |
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- Parece que existia uma rota alternativa para essa quest que foi descartada da versão final do jogo que permitiria Danse ficar na Irmandade. De acordo com os arquivos do jogo, existe um clipe de voz não usado sugerindo que o Sole Survivor convenceria Danse a desafiar a autoridade de Maxson como Ancião, o que seria resolvido com um combate de acordo com o codex da Irmandade. Isso faria com que o Sole Survivor se tornasse o novo líder da Irmandade do Aço como seu novo ancião, enquanto Danse faz um discurso para as tropas de que ele não hesitará em destruir sua espécie se isso causar a derrota do Instituto. No jogo final, matar Maxson fará com que o Sole Survivor se torne inimigo da Irmandade do Aço.
![]() | Fim das informações baseadas em conteúdo cortado do Fallout 4 |
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