Tag skills são especializações de habilidades de um personagem. No início de cada jogo da série Fallout anterior à Fallout 4, e o jogador pode escolher três Tag skills para serem as especialidades do personagem ao longo do jogo.[1] A vantagem Tag! permite que seja escolhida uma quarta tag skill adicional posteriormente no jogo.
Em Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics, habilidades marcadas aumentam em dobro em comparação a uma habilidade não marcada (ou seja, um ponto de habilidade se traduz em um aumento de 2% na habilidade). Em Fallout 3 e Fallout: New Vegas, no entanto, uma habilidade marcada dá um aumento de apenas 15 pontos.
Em Fallout: The Roleplaying Game , uma habilidade marcada aumenta a habilidade escolhida em 2 ranks. Mais importante, no entanto, as habilidades marcadas em questão podem receber sucessos críticos em rolagens abaixo do rank da habilidade, por exemplo, rolar um 3 quando a classificação da habilidade é 6 significa dois sucessos. Apenas as habilidades marcadas se beneficiam disso, enquanto todas as outras habilidades requerem um 1 para obter um sucesso crítico.
As Tag skills são uma parte vital do universo Fallout porque elas essencialmente ditam que tipo de personagem alguém irá jogar. Um lutador marcará habilidades de combate, enquanto um diplomata pode escolher a linguagem, comércio e a ciência. Um personagem completo geralmente inclui pelo menos uma habilidade diplomática e uma de combate.
Equipamento bônus[]
As habilidades de marcadas também fornecem um benefício imediato para o equipamento inicial em Fallout, Fallout Tactics, Fallout: New Vegas, e Fallout: The Roleplaying Game.
Fallout[]
Equipamento inicial |
---|
uma knife |
uma 10mm pistol |
48 balas de 10mm JHP |
4 stimpaks |
2 flares |
Tagged Skill | Equipamento bônus |
---|---|
Small Guns | +24 balas de 10mm JHP (72 total) |
Unarmed | um conjunto de brass knuckles |
Throwing | 2 throwing knives |
First Aid | +2 stimpaks (6 total) |
Doctor | uma doctor's bag |
Lockpick | um conjunto de lock picks* |
Steal | um conjunto de lock picks* |
Science | 2 Buffout e 2 doses de Mentats |
Repair | uma ferramenta de reparos |
Outdoorsman | 3 water flasks |
*Marcar ambos Lockpick e Steal resulta em apenas um conjunto bônus de lock picks.
Marcar as habilidades Big Guns, Energy Weapons, Melee Weapons, Sneak, Traps, Speech, Barter, ou Gambling não rendem qualquer equipamento adicional.
Equipamento inicial do Fallout Tactics[]
- 1x MP5 H&K
- 48x 9mm ball
- 1x Happy Pie
- 1x Classic Nuka-Cola
- 1x stimpaks
- 1x Midwest Brotherhood leather armor
Tagged Skill | Equipamento bônus |
---|---|
Small Guns | x24 9mm ball x1 booze |
Big Guns | x1 Happy Pie x2 booze |
Energy Weapons | x3 pre-War donuts +1 booze |
Unarmed | x1 brass knuckles +1 Buffout +3 rot gut |
Melee Weapons | x1 broken bottle x1 knife |
Throwing | x3 spears x1 frag grenade x10 rocks |
First Aid | x1 antidote x2 poison x1 First aid kit |
Doctor | x1 doctor's bag x3 fruit x1 scalpel |
Sneak | x1 Axe handle |
Lockpick | x1 stinky meat platter x25 Ring pulls |
Steal | x$30 x100 Ring pulls |
Traps | x1 explosive trap x3 T13 antipersonnel mines |
Science | x1 clipboard x1 Mentats +4 classic Nuka-Cola |
Repair | x1 tool kit x1 crowbar |
Pilot | x1 Cat's Paw x2 XXXXXBeer x6 beer |
Barter | x1 Cat's Paw x50 Ring pulls |
Gambling | $500 |
Outdoorsman | x1 Rad-X x1 healing powder |
Equipamento inicial do Fallout: New Vegas[]
Depois da conclusão de tutorial, cada personagem recebe:
- 4 stimpaks
- 18 caps
- 6 bobby pins
- possivelmente uma arma de longa distancia (9mm pistol é a padrão se nenhuma habilidade em armas é selecionada) ou uma arma corpo-a-corpo.
Tagged Skill | Equipamento bônus |
---|---|
Lockpick | x12 bobby pins ao invés de 6 |
Guns | 9mm pistol x43 balas de 9mm (ao invés do padrão de 15-30 balas) |
Explosives | x8 tubos de dynamite (somente quando nem Guns ou Energy Weapons são marcadas também) |
Energy Weapons | Laser pistol x20 Energy Cells (somente quando Guns não é marcada também) |
Melee Weapons | Straight razor (independentemente de outras habilidades marcadas) |
Unarmed | Boxing gloves (somente quando Melee Weapons não são marcadas também) |
Equipamento inicial do Fallout: The Roleplaying Game[]
Tagged Skill | Equipamento bônus |
---|---|
Athletics | Casual clothing x1 Buffout |
Barter | 2d20 tampas adicionais |
Big Guns | x4 +2d6 shots of flamer fuel |
Energy Weapons | Fusion cell containing x6 +3d6 shots |
Explosives | x2 Molotov cocktails or x2 baseball grenades |
Lockpick | x4 +2d6 bobby pins |
Medicine | x1 first aid kit x1 Stimpak |
Melee Weapons | Machete or baseball bat |
Pilot | Broken car parts* |
Repair | Multi-tool |
Science | Labcoat x1 Mentats |
Small Guns | x6 +3d6 additional shots of ammunition of a type already possessed |
Sneak | x1 Calmex |
Speech | Formal hat Formal clothing |
Survival | x2 purified water x1 iguana on a stick |
Throwing | x4 +2d6 throwing knives or x2 +1d6 tomahawks |
Unarmed | Brass knuckles |
*Equivalente a 5 common scrap
Bastidores[]
Em um ponto, foi planejado que as habilidades maracadas com tag skills do Fallout 3 dessem o dobro de pontos, o mesmo que nos jogos anteriores.[2]
Referência[]
- ↑ EDITOR.MSG, Fallout 2, {145} Tag skills são habilidades em que seu personagem se especializa. Cada habilidade marcada ganha +20%, e aumenta duas vezes mais rápido. Você deve escolher três tag skills.
- ↑ Fallout 3 Hands-on: Página 2, Paragrafo 4