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Gametitle-FNV HH
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Survivalist hidden caches são pequenas mochilas encontradas na DLC Honest Hearts do Fallout: New Vegas a qual contêm uma quantidade aleatória de itens diversos.

Características[]

Seis Survivalist hidden caches podem ser encontrados em Zion National Park, primariamente em cavernas repletas de armadilhas. Elas se parecem com duffle bags e contêm divérsos itens, incluindo munições, armas e armaduras. Os caches foram aparentemente deixados parar trás por Randall Dean Clark, "o Survivalist", cujas entradas de diário geralmente podem ser encontradas nas proximidades.

O desafio Survivalist's Bounty requer encontrar seis caches. O cache em the Red Gate não é um requisito para se completar o desafio, mas essa mochila contêm o Survivalist's rifle e a anotação Year: 2124

Localizações[]

Elas podem ser encontrados em 6 localizações, estas são:

  • Stone Bones cave: Dirija-se à caverna e fique atento às armadilhas bear traps, trip wires e uma plasma mine. Ao chegar a uma bifurcação, vire à esquerda. Dentro da câmara você encontrará uma reloading bench, workbench e workbench crate, uma campfire e algumas caixas. A bolsa está na área elevada atrás do reloading bench, embaixo de um pedaço de pedra diretamente à direita do bedroll. Se você estiver próximo ao terminal, você foi longe demais - fica no canto da plataforma em forma de L.
  • Morning Glory cave: Lute ou evite os giant spore plants na câmara principal e suba as rochas para a parte sul do caverna. Depois de abrir a fechadura e entrar, você encontrará a bolsa ao lado de um bedroll. Também dentro está um terminal e a Grand Staircase map para a quest The Grand Staircase.
  • Fallen Rock cave: Da entrada principal, siga pela caverna e tome cuidado com as rigged shotguns ativadas por trip wires e algumas minas ao longo do caminho. Quando você chegar a uma bifurcação, vire à direita, desça e fique atento ao trip wires que provocam uma grande explosão. Haverá uma área aberta à sua esquerda e o stash estará dentro. Há duas rigged shotguns guardando a área, então tome cuidado com elas. Dentro há uma workbench e workbench crate, reloading bench, algumas caixas, um terminal e uma campfire, e a bolsa em si está localizada na cabeceira de uma cama de madeira atrás da fogueira.
  • Two Skies cave: Quando estiver dentro da caverna, desça para a direita e você terá duas opções para chegar ao stash, nadar debaixo d'água, desarmar a cerca elétrica (repair 50) ou descriptografar um terminal average para desligar a porta eletrificada. Como alternativa, uma maneira mais fácil é atirar no gerador no lado esquerdo da porta através da cerca de arame, cortando a eletricidade e abrindo a porta. Se você optar por nadar, terá que abrir uma fechadura average para entrar. Uma vez dentro do esconderijo, na área superior você encontrará um campfire sack, uma prateleira que contém várias caixas e a bolsa na área superior, e na parte inferior das costas você encontrará outra prateleira, mais algumas caixas, um terminal e uma reloading bench.
  • Cueva Guarache: Uma vez dentro da caverna, vire na primeira à esquerda que puder e desça, ou faça o seu caminho através dos arbustos e armadilhas à frente e abra uma trava rígida para entrar. Se você for para a esquerda, dentro de uma grande sala você encontrará spore plants e vários tipos de spore carriers. Derrote-os e suba a rampa no fundo da sala. Uma vez lá em cima, irá encontrar mais três plantas antes de ter acesso ao cache. Antes de entrar na área dos fundos, há uma mina no chão, então tome cuidado. Uma vez lá dentro, há um terminal, fogueira, workbencho e workbench crate, gun case, e a bolsa fica ao lado da cama no chão.
  • Angel cave: Viaje pela Angel caveo e saia pela entrada dos fundos. Siga para oeste até chegar ao penhasco e ele está no chão à direita, embaixo de uma marca de mão.

Conteúdos[]

  • Uma checagem de 50% para um destes:
    • Um bobby pin
    • Um garrafa de turpentine
    • Um leather belt
    • Um baseball
    • Alguns scrap metals
    • Um pack of cigarettes
    • Uma coffee mug
    • Um fork
    • Uma metal spoon
    • Um hammer
    • Uma butter knife
    • Uma whet stone
    • Uma wrench
    • Alguns scrap electronics
    • Um rolo de duct tape
    • Um egg timer
  • Um destes:
    • Um bastão de dynamite. Aparece 60% das vezes.
    • Um bastão de long-fuse dynamite. Aparece 40% das vezes.
  • Uma 40mm grenade, com 6 checagens de 75% para uma granada adicional cada. A vantagem Scrounger se aplica.
  • Um destes:
    • 60 flamer fuel mais 32 checagens de 75% para um 1 flamer fuel adicional cada. A vantagem Scrounger se aplica.
    • 10 microfusion cells mais 10 checagens de 75% de 1 microfusion cell adicional cada, assim como uma checagem de 10% para Stealth Boys adicionais. A vantagem Scrounger se aplica.
  • Um destes:
    • 16 energy cells mais 16 checagens de 75% para cada uma energy cell extra, assim como uma checagem de 10% para um Stealth Boy. Scrounger se aplica.
    • Uma .22LR round com 8 checagens de 75% para cada uma bala extra. Scrounger se aplica.
    • Uma .357 Magnum round com 12 checagens de 75% para cada uma bala extra. Scrounger se aplica.
    • Uma 9mm round com 12 checagens de 75% para cada uma bala extra. Scrounger se aplica.
    • Uma 5.56mm round com 10 checagens de 75% para cada uma bala extra. Scrounger se aplica.
    • Uma 20 gauge shotgun shell com 4 checagens de 75% para cada uma bala extra. Scrounger se aplica.
  • Uma checagem de 50% em um destes:
    • Uma 10mm round com 12 checagens de 75% para cada uma bala extra. Scrounger se aplica.
    • 60 flamer fuel com 32 checagens de 75% para cada uma flamer fuel extra. Scrounger se aplica.
    • 10 microfusion cells com 10 checagens de 75% para cada uma cell extra, mais uma checagem de 10% para um Stealth Boy. Scrounger se aplica.
    • A 5.56mm round com 30 checagens de 75% para cada uma bala extra. Scrounger se aplica.
    • 16 energy cells com 24 checagens de 75% para cada uma cell extra, mais uma checagem de 10% para um Stealth Boy. Scrounger se aplica.
  • A 25% check of one of these:
    • 60 flamer fuel com 32 checagens de 75% para cada uma flamer fuel extra. Scrounger se aplica.
    • 10 microfusion cells com 10 checagens de 75% para cada uma cell extra, mais uma checagem de 10% para um Stealth Boy. Scrounger se aplica.
  • A 50% check for one of these:
    • Uma leather armor entre 15% e 45% de condição. Aparece 10% das vezes.
    • Um merc adventurer outfit entre 30% e 55% de condição. Aparece 10% das vezes.
    • Um merc grunt outfit entre 30% e 55% de condição. Aparece 20% das vezes.
    • Um merc cruiser outfit entre 30% e 55% de condição. Aparece 10% das vezes.
    • Ou uma wasteland settler outfit, wasteland wanderer outfit, ou uma brahmin-skin outfit, entre 30% e 55% de condição. Aparece 50% das vezes.
  • Uma checagem de 50% para um destes:
    • Um bobby pin, com uma checagem de 25% e uma checagem de 15% para outro bobby pin cada.
  • Uma checagem de 75% para um destes:
    • Um bobby pin, com uma checagem de 25% e uma checagem de 15% para outro bobby pin cada.
  • Um destes:
    • Um pacote de RadAway. Aparece 15% das vezes.
    • Uma garrafa de Rad-X. Aparece 15% das vezes.
    • Um stimpak. Aparece 15% das vezes.
    • Uma garrafa de purified water. Aparece 15% das vezes.
    • Uma garrafa de dirty water. Aparece 24% das vezes.
    • Uma doctor's bag. Aparece 8% das vezes.
    • Um super stimpak. Aparece 8% das vezes.
  • Uma checagem de 50% de uma destas:
    • Uma leather armor com condição entre 15% e 35%. Aparece 25% das vezes.
    • Uma metal armor com condição entre 15% e 35%. Aparece 12.5% das vezes.
    • Ou uma merc adventurer, grunt, cruiser, veteran, troublemaker, ou charmer outfit, com condição entre 30% e 55%. Aparece 12.5% das vezes.
    • Ou uma wasteland settler outfit, wasteland wanderer outfit, ou uma brahmin-skin outfit, com condição entre 30% e 55%. Aparece 62.5% das vezes.
    • Uma reinforced leather armor, com condição entre 15% e 45%. Aparece 12.5% das vezes.
  • Uma checagem de 50% de uma destas:
    • Ou um desperado cowboy hat, rawhide cowboy hat, cattleman cowboy hat, rattan cowboy hat, ou old cowboy hat, entre 35% e 55% de condição. Aparece 40% das vezes.
    • Ou um ballcap with glasses, stormchaser hat, biker goggles, ou motorcycle helmet, entre 35% e 55% de condição. Aparece 40% das vezes.
    • A metal helmet entre 45% e 60% de condição. Aparece 20% das vezes.
  • Um destes, assim como duas checagens de 50% para um destes:
    • 50 electron charge packs, com 30 checagens de 75% para um pack cada, assim como uma checagem de 10% para um Stealth Boy. Scrounger se aplica.
    • 60 flamer fuel, com 48 checagens de 75% para um fuel adicional cada. Scrounger se aplica.
    • 10 microfusion cells, com 15 checagens de 75% para um cell adicional cada, assim como uma checagem de 10% para um Stealth Boy. Scrounger se aplica.
    • 16 small energy cells, com 32 checagens de 75% para um cell adicional cada, assim como uma checagem de 10% para um Stealth Boy. Scrounger se aplica.
  • Uma destas, junto com uma checagem de 75%, checagem de 50%, e checagem de 25% para cada um destes:
    • 28 checagens de 75% para drained small energy cells.
    • 20 checagens de 75% para drained microfusion cells.
    • 40 checagens de 75% para drained electron charge packs.
    • 50 checagens de 75% para drained electron charge packs.
    • 15 checagens de 75% para drained flamer fuel tanks.
  • Uma checagem de 50% para um destes:
    • Uma plasma grenade.
    • Um pulse grenade.
    • Uma plasma mine.
    • Um pulse mine.
    • Uma incendiary grenade.
    • Um tijolo de C-4 plastic explosive e um detonator com condição de 80%.

Galeria[]