Para uma visão geral sobre super mutantes, veja super mutante. |
I'm gonna eat your arms... when you're dead, human!
”Super mutantes são as variantes de super mutantes do Vault 87, encontradas por toda Capital Wasteland em 2277. Existem quatro variações básicas dos super mutantes, com uma adicional introduzida com a DLC Broken Steel.
Enredo[]
Estes super mutantes foram criados no Programa de Experimentação Evolutiva, um experimento realizado no Vault 87. Esta variante modificada do FEV foi usado para criar estes mutantes e resultou em uma nova raça de super mutantes, dos quais, além de se tornarem estéreis, ficam maiores e mais fortes conforme envelhecem.[Non-game 1]
Os primeiros super mutantes desta variação foram criados em 2078, se tornando uma caracteristica permanente de Capital Wasteland - não iteligentes o suficiente para a conquistar, mas poderosos demais para desaparecerem.[Non-game 1] Seu comportamento rotineiro inclue invasão e sequestro de pessoas para conversão com o mutagêneo EEP.[1]
Sua incapacidade de se reproduzir (possivelmente reforçada pelo lote de FEV e/ou instintos de procriação humana) levou a uma obsessão em preservar sua espécie. Eles tentam capturar humanos vivos o mais rápido possível, para infectá-los com FEV, ou "coisas verdes", no Vault 87.[Non-game 1] No entanto, em 2277, os mutantes estão ficando sem FEV e estão procurando desesperadamente por uma nova fonte do vírus.[2]
Característicass[]
Biologia[]
A versão inferior de FEV strain usada no Vault 87 mantem os padrões recursivos de crescimento característicos do FEV, mas tem um efeito diferente, que também pode estar ligado à forma como a infecção foi realizada nos laboratórios. As cobaias foram expostos uma única vez ao FEV em câmaras isoladas, onde o vírus foi implantado como partículas transportadas pelo ar. Quando expostos, as alterações fenotípicas ocorrem em três dias e incluem aumento da massa muscular, alterações na estrutura esquelética e atrofia de todas as características sexuais visíveis, criando uma forma corporal uniforme desprovida de genitália ou outro dimorfismo sexual.[Non-game 1][3] Aos dez dias, a pigmentação da pele torna-se uma mistura de amarelo e verde, enquanto sua espessura e resistência à radiação e outros riscos ambientais aumentam rapidamente.[4]
No entanto, um problema importante com esse lote é que a mutação não para. Dentro de quatorze dias de exposição inicial, os indivíduos regridem a um estado quase selvagem, exibindo extrema agressão em todos os não mutantes. Enquanto alguma aparência de cognição é mantida, exibida pela capacidade de falar, operar máquinas e usar táticas básicas em combate, super mutantes desse tipo são tipicamente caracterizados por uma degradação mental significativa.[5] Outro efeito colateral imprevisto é que a variante do vírus inacabada codifica o corpo para um crescimento contínuo. Se um super mutante desse tipo escapar da morte, por um longos período de tempo, este pode-se tornar uma ameaça considerável, atingindo até o tamanho de um pequeno prédio.[Non-game 1]
Como todos os super mutantes, os espécimes da variante do Vault 87 parecem ser humanóides sem pelos, de construção poderosa, com aproximadamente 2,44 m de altura e revestidos com armaduras pesadas feitas de peças de carros e sucata. Eles diferem de seus homólogos ocidentais por possuírem uma cor de pele verde-amarelada, em oposição às cores verde ou azul de seus primos ocidentais, bem como veias grossas e salientes. Eles também são geralmente menos inteligentes e mais agressivos, no entanto, parecem mais saudáveis e geneticamente estáveis, pois nunca são vistos com implantes cibernéticos ou deformações corporais. No entanto, ao contrário de seus primos distantes, eles retêm menos de sua humanidade após a transformação e não parecem exibir quaisquer características distintivas de suas vidas anteriores. Todos super mutantes fala com uma voz profunda e gutural que enfatiza cada sílaba devido a suas bocas estarem permanentemente presas em um sorriso tenso e raivoso. Além disso, como Fawkes demonstra ao recuperar o G.E.C.K. o Vault 87, eles são altamente resistentes à radiação.
Durante a exploração do Vault 87, informações das entradas de terminal revelam mais sobre o processo pelo qual os humanos passam para se tornarem super mutantes. Quando expostos à versão específica do FEV encontrada lá, os sistemas muscular e esquelético se desenvolvem rapidamente enquanto as faculdades mentais diminuem. Como outros super mutantes, apesar de terem uma construção semelhante a um ser humano masculino musculoso, eles não possuem genitais funcionais, dependendo do FEV para criar mais super mutantes. Outra característica única dos super mutantes é que eles crescem à medida que envelhecem e podem variar de 2,5 metros a até 6 metros de altura; os maiores são conhecidos como "behemoths." Estes gigantes parecem ser ainda menos inteligentes do que seus irmãos menores, falando apenas em rugidos e destruindo cegamente tudo em seu caminho, agindo mais como uma fera solta do que um guerreiro.
Apesar de sua aparente falta de inteligência, os mutantes são capazes, de aguma forma, em se organizar em um exército coordenado (como evidente de seus vários ataques). Aparentemente a "força dá o poder" e aqueles mutantes mais velhos e maiores que ainda podem pensar de forma coerente estão no comando. Eles também adquiriram grandes quantidades de armas avançadas, munições, equipamentos, além de manterem a infraestrutura de FEV necessária para transformar humanos para aumentar seus números. Nenhuma liderança central é mostrada e, além de mestres e senhores sem nome, o jogador nunca encontra um líder mutante ou corpo governante nomeado no jogo, ao contrário da costa oeste.
Nas ruínas de D.C., os super mutantes estão primáriamente procurando por prisioneiros humanos para expandir seu exército, assim como uma nova fonte de FEV, as a conversation between two super mutants in Vault 87 reveals that they are running out of "green stuff." Eles também parecem comer humanos, como evidênciado pelas gore bags, comumente encontradas em seus acampamentos, assim com suas ameaças de devorar o corpo do Lone Wanderer, faladas geralmente durante combate.
Atributos de jogabilidade[]
Apesar de sua inteligência aparentemente baixa, super mutantes às vezes pode empregar táticas militares eficazes. Mutantes com armas corpo-a-corpo irão se mover para atacar o jogador, enquanto aqueles por trás deles dar tiros preciso com armas de longo alcance. Super mutantes armados com granadas muitas vezes irão usá-las sem levar em consideração qualquer mutantes companheiros que podem ser acertados pelo raio de explosão.
Quando encontrado em níveis mais baixos, super mutantes são geralmente em grupos de dois ou três, acompanhados por um ou dois centauros. Em níveis mais altos eles podem ser encontrados em grupos de três a cinco, com alguns centauros agindo como seus cães de guarda.
Comportamentos sociais[]
A sociedade super mutante é vagamente hierárquica, com os super mutantes mais fracos (mais recentemente transformados) geralmente obedecendo aos mais fortes. A hierarquia super mutante pode ser definida como tal: grunt, brute, master, overlord e behemoth. Os behemoths são tão fortes e selvagens que são a única coisa temida por outros super mutantes.[Non-game 1] Super mutantes ocasionalmente confraternizam uns com os outros e fazem piadas sobre humanos insignificantes ou contam lendas de outros mutantes impressionantes, como os raros behemoth, embora suas conversas sejam limitadas em escopo e muito longe de qualquer coisa que se assemelhe a uma linguagem humana convencional.[6]
Variantes[]
Super mutant[]
Estes são os mais joves e mais fracos dos super mutantes de Capital Wasteland. Eles são normalmente encontrados em grupos de dois ou três, liderados pelo mais forte. Super mutantes "normais" possuem até o dobro da vida de um personagem humano não-jogável, mas isso é mais ou menos balanceado por sua falta de armadura, e assim, eles são inimigos relatviamente faceis para personagens do jogador com níveis medianos. Algumas das suas principais localizações são a GNR building plaza, the Mall, The Capitol Building, Statesman Hotel, National Archives e Falls Church. Eles também pode ser econtrados em câmaras de estase dentro da Mothership Zeta. Liberta-los irá torna-los hostis.
Nome (Form ID) | Estatísticas | Comportamento | Habilidades | Itens | ||||
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Super mutant 0001cf93 |
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Super mutant 00023b56 000513ee |
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Super mutant 0003a147 |
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Super mutant brute[]
Super mutantes brutes são mais fortes e mais resistente do que os adversários super mutantes ordinários, pois eles são mais bem armados e defendidos. Eles são mais comumente visto uma vez que o personagem do jogador chega a um nível mais elevado. Brutes são facilmente distinguidos por seus capacetes de metal e armaduras grosseiramente estilizadas.
Nome (Form ID) | Estatísticas | Comportamento | Habilidades | Itens | ||||
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Super mutant brute 00027fb3 |
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Super mutant brute 00027fb6 |
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Super mutant brute 0003a148 000513f1 |
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Super mutant brute 00092c49 00092c4f |
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Super mutant master[]
Antes da instalação de Broken Steel, super mutant masters são considerados como os líderes dos grupos de super mutantes que infestam Capital Wasteland. Eles possuem mais Pontos de Vida que a maioria dos super mutantes mais "comuns". Eles são distinguíveis através de suas armaduras, as quais parecem consistir de tubulações escuras, as quais envolvem seus corpos na parte inferior e superior destes, e algo que parece com o capacete de um piloto de caça. Uma máscara de gás é amarrada ao seus ombros esquerdos, possivelmente funcionando como uma ombreira improvisada. Eles geralmente nunca estão sozinhos, e normalmente são acompanhados por um ou dois brutes.
Nome (Form ID) | Estatísticas | Comportamento | Habilidades | Itens | ||||
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Super mutant master 00092c4d |
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Super mutant master 00092c4e |
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Super mutant master 0003a149 |
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Super mutant master 00027fb2 |
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Super mutant overlord (Broken Steel)[]
Os super mutant overlords são variantes adicionadas no jogo na DLC Broken Steel. Eles são envelhecidos, e ainda mais poderosos que super mutant masters, e muito mais difíceis de se derrotar. Super mutant overlords parecem estar evoluindo em behemoths. Sua inteligência (em comparação com os outros tipos de super mutantes) é questionável, mas eles são espertos o suficiente para utilizar Energy Weapons com um certo grau de habilidade. As vezes, eles são visto liderando grupos com outros super mutantes, apesar de serem mais frequentemente vistos em pares, se não completamente sozinhos. Overlords também possuem um bônus de 40 de dano não bloqueável quando atacando com um tri-beam laser rifle e um +25 de dano bônus quando atacando com uma versão especial do super sledge. Quando carregando um assault rifle ou um Chinese assault rifle, eles utilizam uma animação de pistola de uma mão. Eles possuem uma boa chance de largar itens de qualidade superior à média, como stimpaks, mini nukes e purified water.
Nome (Form ID) | Estatísticas | Comportamento | Habilidades | Itens | ||||
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Super mutant overlord xx00626e |
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Super mutant overlord xx001041 |
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Super mutant overlord xx001042 |
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Super mutant overlord xx001047 |
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Super mutant behemoth[]
Elevando-se acima de qualquer personagem do jogador, com cerca de 6 metros de altura, os behemoths são a maior ameaça encontrada entre os super mutantes. Existem apenas cinco behemoths a serem encontrados no jogo, embora os relatos de seus avistamentos continuem através do diálogo entre a Irmandade do Aço.
Estes super mutantes são os mais velhos e mais fortes da sua raça, assim como sendo várias vezes maior que qualquer outra criatura humanoide, eles não são mais capazes de conversa inteligente, devido a degradação cerebral. Ao invés disso, a única forma de comunicação da qual eles são capazes é gritos monstruosos. Geralmente eles estão armados com um hidrante gigantesco montado em um grande cano de água. Além disso, eles utilizam seus enormes punhos em combate. De qualquer forma, ambas armas causam grandes estragos contra qualquer inimigo menor que eles.
Eles carregam uma jaula feita de carrinhos de mercado em suas costas, usada para carregar humanos capturados para serem mutados ou devorados mais tarde. Behemoths usam uma combinação de pedaços de metal e partes de carros para formar sua armadura, como, por exemplo, seu escudo, criado à partir da porte de um carro. eles também adoram seus corpos com as cabeças de suas vítimas. O behemoth de Evergreen Mills possui uma aparência única não compartilhada com os demais. Ao contrário de seus "irmãos", ele não possui nenhuma parte de sua armadura ou armas e utiliza seus punhos para combate em seu lugar.
Matar todos os cinco behemoths irá desbloquear a conquista/troféu, The Bigger They Are. O modelo do behemoth de Evergreen Mills ainda continua nos arquivos do jogo Fallout: New Vegas, menos a textura.
Nome (Form ID) | Estatísticas | Comportamento | Habilidades | Itens | ||||
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Super mutant behemoth (Capitol Rotunda) 0004baf4 |
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Super mutant behemoth (Evergreen Mills) 00028fed |
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Super mutant behemoth (GNR building plaza) 0001f1f8 |
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Super mutant behemoth (Jury Street Metro Station) 00097f30 |
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Super mutant behemoth (Takoma Park, próximo Takoma Industrial) 0006d94f |
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Territory[]
O território dos super mutantes tende a ser marcado com estruturas e torres de sucata com várias pontas, juntamente com cadáveres humanos mutilados e os restos ensacados de seus membros e órgãos. Os super mutantes conquistaram quase inteiramente toda a região do centro da cidade e mantêm pequenos bolsões de território nas áreas centro-oeste e noroeste de Capital Wasteland. Eles também possuem um pequeno número de locais espalhados por todas as outras regiões dos ermos.
Ruinas de Washington, D.C.[]
- Distrito Arlington
- Anchorage Memorial riverside (campo de prisioneiros)
- Citadel (pequenos times de combate ao longo dos muros externos)
- Key Bridge
- Irradiated metro lado superior
- Distrito Anacostia Crossing Station
- Jefferson Memorial
- Super mutant bonfire (campo de prisioneiros)
- Distrito Bailey's Crossroads (sob cerco dos Brotherhood Outcasts)
- Distrito Chevy Chase (sob cerco da Irmandade do Aço)
- Distrito Falls Church (sob cerco da Irmandade do Aço)
- Farragut
- Distrito Georgetown
- Distrito L'Enfant
- Distrito The Mall (sob cerco da Talon Company, e Irmandade do Aço, e outros grupos dos ermos)
- The Capitol Building
- Museum station
- Museum of Technology
- National Archives
- Mason District
- Pennsylvania Avenue distrito (sob cerco da Irmandade do Aço)
- Distrito Seward Square (sob cerco da Talon Company)
- Distrito Takoma Park (sob cerco da Talon Company)
- Distrito Vernon Square
Ermos externos[]
- Broadcast tower KT8
- Calverton (local de emboscada)
- Chryslus Building (guarnição)
- Clifftop shacks (campo de prisioneiros)
- Everglow National Campground (contestado por raiders)
- Germantown (campo de prisioneiros e área de detenção)
- Hallowed Moors Cemetery (campo de prisioneiros)
- Jury Street
- Mason Dixon Salvage (campo de prisioneiros)
- Cratera a oeste de Rockbreaker's Last Gas
- Roosevelt Academy (guarnição e campo de prisioneiros)
- Vault 87 e zona rural aos redores (headquarters e FEV centro de conversão, mais tarde limpado pelo Lone Wanderer e Enclave)
- Murder Pass
Super mutants notáveis[]
Quests relacionadas[]
- Following in His Footsteps
- Finding the Garden of Eden
- Galaxy News Radio
- The Waters of Life
- Picking Up the Trail
- The American Dream
- Aiding the Outcasts
- Big Trouble in Big Town
- Head of State
- Reilly's Rangers
- Stealing Independence
- Blood Brotherhood
- The Lost Initiate
- Searching for Cheryl
Anotações[]
- Há um super mutante amigável chamado de Uncle Leo, o qual pode ser encontrado no encontro aleatório chamado "o super mutante filósofo."
- Se um super mutante pegar uma pistola, ele usará a mesma animação de ataque que um rifle de assalto, a qual utiliza-se de uma postura com duas mãos (a mão da frente do super mutant fica flutuando na frente da pistola). Quando disparando a pistola, suas mãos irão tremer com o "tranco da arma," como se a pistola fosse automática.
- Existe uma conversa entre dois super mutantes dentro do Vault 87, na qual, ele discutem sobre o "negócio verde" (FEV) e que Fawkes acha que homens irão vir para o levar embora, enquanto seu companheiro fala que eles irão transformar os invasores em mutantes.
- Super mutantes não são hostís para com giant ants ou até mirelurks, mas um pode ser visto lutando um grupo de feral ghouls nas profundesas de Farragut West Metro station. Como pode ser provado ao se falar com Willow do lado de fora de Underworld, ghouls não-selvagens são deixados sós pelos mutante. Isso, por sua vez, é contrariado pelo encontro aleatório "Ghoul Friends", onde afirmam que eles "não conseguirão passar dos super mutantes."
- Informar Elder Lyons que os super mutantes se originaram do Vault 87 dá Karma positivo e XP.
- Depois da instalação de Broken Steel, super mutantes se tornam mais raros, e os encontrar fora de áreas de spawn se tornará mais difícil. Alguns super mutantes podem ser ouvidos falando que os "cabeça de balde" tem matado muitos deles, este sendo um apelido para Irmandade do Aço e/ou Enclave.
- De acordo com a arte conceitual, originalmente haveriam três classes: grunt, spinebreaker e behemoth.
- Super mutantes nunca são vistos dormindo, apesar de camas improvisadas frequentemente sendo vistas em seus acampamentos.
- Super mutantes behemoths vem em uma variedade de tamanhos, os quais são simplismente uma versão aumentada do modelo original. Em cada instância, as várias partes das armas e armadura (a maça de hidrante, o escudo de porta de carro e os troféus de cabeça cortada) são surrealmente maiores que o normal.
- A ombreira no ombro do super mutante overlords é na verdade a armadura do braço direito de um behemoth, mas redimencionado.
- Diferentemente de outros inimigos, a cabeça dos behemoths e overlords não podem ser destruídas. Ao invés disso, a tampa de suas cabeças explode, revelando seus cérebros.
- Apesar de serem amarelos, o terceiro search party log como parte da quest não marcada Searching for Cheryl, refere-se aos super mutantes sendo amarelos.
Frases notáveis[]
- "I'll wear your bones around my neck!"
- "I'm gonna eat your arms... when you're dead, human!"
- "I was thinking. And it hurt! Hurt my head. But I remember things, from before. I think I knew a woman. Or maybe I was a woman! Aah! It hurts!"
- "Aah. I need a new gun! I want something that won't break. Something that will shoot forever! One of us had a Fat Man. I want one of those!"
- "Now try and hide from this!"
- "Ha! You talk a lot! Sound funny when you talk, like a stupid human. Ha ha ha ha ha!!"
- "Foul, detestable beasts, they are like an infestation. We cut them down, and they return, again and again." – Scribe Peabody
Aparições[]
Super mutantes aparecem em Fallout 3 e suas DLCs Operation: Anchorage, Broken Steel e Mothership Zeta. Eles são mencionados em the Pitt durante conversa com Midea, assim com em Fallout 4 por Danse.
Bugs[]
- Ocasionalmente, super mutante brutes, masters e overlords podem aparecer meramente denominados como um "super mutant," mas ainda possuem a mesma quantia de vida e equipamentos que brutes/masters/overlords.[verificado]
- Super mutantes podem não perceber o jogador, independentemente de quão perto o jogador chegue deles.[verificado]
- Ocasionalmente, quando lutando com um super mutante master que está equipado com uma minigun, os controles do jogador irão momentaneamente congelar em quanto o personagem do jogador continua a receber dano. Isso tem o potencial de levar o personagem à morte.[verificado]
Galeria[]
Referências[]
- ↑ Lone Wanderer: "Why did they build the walls?"
Manya Vargas: "Well, the Raiders, for one. Once the town got big enough, they'd wait until the traders and their guards were away, then come in and clean us out! Now the Super Mutants... They were a whole other breed of problem. They'd kill us if they had to, but mostly they tried to drag people away! Alive! So, eventually, my father did something about it. Him and a few others organized the traders and the citizens and built the walls. So we're pretty safe now. Still, I wish those Brotherhood of Steel fellers hadn't hit on such hard times. They really helped keep the wolves at bay."
(Diálogo de Manya) - ↑ Super mutant: "Have you found green stuff? I haven't found any. Ever. Maybe it's a lie. Maybe we're wasting our time. We could be out killing..."
(AudioTemplateSuperMutant.txt) - ↑ Vault 87 terminal entries; chief physician's terminal, Entry 87-34224
- ↑ Vault 87 terminal entries; chief physician's terminal, Entry 87-34265
- ↑ Vault 87 terminal entries; chief physician's terminal, Entry 87-34335
- ↑ Vault 87 terminal entries; surgeon's notes, Entry 64D-A3
- Fora de jogos
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