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Esse é um artigo de visão geral, que lista conteúdo que aparece em múltiplos jogos. |
Super mutantes é o termo geral utilizado ao se referir aos humanoides mutantes criados ao expor humanos normais e relativamente não mutados a uma variante do Forced Evolutionary Virus (FEV). Os mutantes gigantes resultantes tipicamente possuem força excepcional, resistência e ou até imunidade à doenças e à radiação, assim como uma inteligência modificada. Originalmente introduzidos em Fallout como uma ameaça única liderada pelo Mastre, super mutantes apareceram em todos os jogos desde então, em diversas variedades e desempenhando uma variedade de papéis.
Jogos[]
Fallout[]
Fallout apresenta super mutantes derivados do FEV-II de Mariposa Military Base, que aparecem como amigos, inimigos e companheiros. Eles são predominantemente inteligentes, sociais, e sua posição na sociedade humana tradicional é uma questão importante. Em Fallout, eles são criações do Mestre, que acredita que as diferenças que levaram à Grande Guerra poderiam ser superadas através da evolução forçada da humanidade. O exército de super mutantes do Mestre (Unity), planeja conquistar os ermos e inaugurar uma nova era de paz e prosperidade, transformando aqueles dignos de se juntar e esterilizando aqueles que se recusam (inconscientes de sua própria esterilidade). Embora finalmente derrotado pelo Vault Dweller, que destrói a Base Militar de Mariposa e elimina o Mestre, os super mutantes não são todos hostis e apresentam uma variedade de atitudes, especialmente em relação ao Mestre e seu grande plano.
Fallout 2[]
Em Fallout 2, os remanescentes da Unity reagem de maneiras diferentes à derrota do Mestre; alguns se recusam a depor as armas e se tornam invasores, outros se juntam aos NCR Rangers ou fundam novas comunidades onde humanos e mutantes coexistem, como Broken Hills, onde o super mutante companheiro, Marcus, é o xerife desta cidade. Também é apresentada uma nova segunda geração de super mutantes, originários mais uma vez em Mariposa: A Enclave escavou a base entre 2236 e 2237, usando os mineiros capturados de Redding como escravos. Sem equipamento de proteção, sob a exposição ao FEV, foram ainda selados dentro da base, o que resultou em mutação descontrolada. Esses mutantes de segunda geração tendem a ser, em média, muito menos inteligentes que seus antecessores.
Fallout Tactics[]
Em Fallout Tactics, super mutantes são os oponentes primários no terceiro capítulo, onde a Irmandade do Aço luta contra eles em Missouri e em Kansas. Organizados no exército de Gammorin e liderados por um paladino traidor, eles são remanescentes da Unity que fugiram sobre as Montanhas Rochosas, e inadvertidamente acordaram o Calculator. Eles se tornam aliados e recrutas após a derrota de Gammorin.
Fallout: Brotherhood of Steel[]
Em Fallout: Brotherhood of Steel, os super mutantes servem como inimigos nos capítulos dois e três. Em 2208, no Texas, um super mutante chamado Attis esperava usar a pesquisa e as amostras de FEV restantes para curar sua própria esterilidade e permitir que os super mutantes se reproduzissem e se tornassem a nova espécie dominante no planeta, seguindo os passos de seu Mestre. Para encontrar as amostras, Attis e seu exército invadiram o Refúgio Secreto. Attis e seus super mutantes foram derrotados pela cooperação entre Patty e Initiate que explodiu a cidade de Los, concluindo a [[Guerra Irmandade-Attis] ] com Rhombus sendo uma figura chave em sua derrota também.
Fallout 3[]
Fallout 3 apresenta super mutantes derivados do Evolutionary Experimentation Program, um derivado do VEF usado em Vault 87.
Apenas dois super mutantes não hostís são encontrados no jogo, Fawkes, a late game companion who also prefers to be called a meta-humano ao invés de super mutantes, e Uncle Leo, um viajante aleatóriamente encontrado. Estes representam as duas únicas interações não hostís com eles no jogo inteiro. Centaurs são companheiros comuns dos super mutantes.
Fallout: New Vegas[]
Em Fallout: New Vegas, super mutantes são raros, msa representam outra tentativa de normalizar a relação destes com humanos, esforços feitos possíveis graças às ações do Marcus, que retorna a série. Os nightkin são amplamente expandidos no jogo, representando o legado de longo prazo do trabalho do Mestre: super mutantes quase perfeitos, distorcidos por anos de exposição à radiação furtiva, sofrendo de várias doenças psicológicas. Lidar com os nightkin e encontrar uma cura para eles é um elemento importante da história dos super mutantes no jogo, em Black Mountain, REPCONN test site e Jacobstown.
Fallout 4[]
Fallout 4 apresenta super mutantes criados pelo Instituto usando uma amostra de FEV adquirida por meios clandestinos. Esses mutantes são o subproduto de sua pesquisa de sintéticos geração 3, despejados na Comunidade. Eles são um tanto inteligentes, formando tribos únicas e representando uma variedade de atitudes principalmente hostis.
Um companheiro super mutante, Strong, aparece, alongside a handful of peaceful super mutants, providing insight into the communal society of the mutants. Interestingly, the Institute's creations consider themselves both to be superior to humans and their victims, seeing violence as a form of retribution. They are commonly accompanied by other FEV creations, such as mutant hounds and unstable early experiments, the behemoths.
While a cure for the effects of FEV was speculated by ZAX 1.2, this is the only strain that can be cured. The Institute scientist, Brian Virgil, is the first to successfully create a serum that recreated his original human DNA while overwriting the FEV present in his system.[1][2]
Fallout 76[]
Fallout 76 apresenta super mutantes derivados de experimentos de VEF no West Tek research center nos Apalaches, incluindo exposição em massa dos habitantes de Huntersville e infecção de sobrevivente realizada pela Enclave sob ordens do Presidente Thomas Eckhart, em uma tentativa desesperada para aumentar o nível do DEFCON e ganhar acesso as armas de míssil da região. Difundidos, violentos e hostís, estes super mutantes têm uma presença importante na região e são um inimigo comum para facções que já habitaram os Apalaches no passado (Responders e a Irmandade de Taggerdy) e a aqueles que retornaram a ela após a Praga Chamuscada - mais importante, a Primeira Força Expedicionária da Irmandade sob Paladina Leila Rahmani. Como antes, eles são acompanhados por criaturas similarmente mutantes, como cães e flutuadores. Behemoths também retornam.
Fallout Shelter[]
Super mutantes também aparecem em Fallout Shelter.[Non-canon 1]
Super mutantes nomeados[]
Personagens super mutante | ||
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Fallout | ||
Harry | Lieutenant | The Master |
Vincent | Viscious | |
Fallout 2 | ||
Elmo | Francis | Frank Horrigan |
Gond | Grundel | Lenny |
Marcus | Melchior | Zaius |
Fallout 3 | ||
Uncle Leo | Fawkes | |
Fallout: New Vegas | ||
Davison | Dog and God | Keene |
Lily Bowen | Marcus | Mean Sonofabitch |
Neil | Tabitha | |
Fallout 4 | ||
Big Mack | Dr. Brian Virgil | Dead Eye |
Fist | Hammer | Strong |
Swan | Erickson | Grun |
Rage | Crag | Scratch |
Fallout 76 | ||
Grahm | Harrison Malone | Gail |
Doctor Blackburn | Maul |
Aparições[]
Super mutantes aparecem em todos os jogos da série Fallout até o momento.
Bastidores[]
Bastidores |
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Galeria[]
Fallout e Fallout 2
Fallout 3
Fallout: New Vegas
Fallout 4
Fallout 76
Fallout Tactics
Fallout: Brotherhood of Steel
Van Buren
Fallout d20
Project V13
Referências[]
- ↑ The Sole Survivor: "How are you going to test it?"
Brian Virgil: "On myself, of course. That was the plan. This serum will only counteract the specific strain of FEV that I infected myself with. There's no telling what it might do to anyone else. All right. Here we go. ...Ah. And now... we wait."
(Brian Virgil's dialogue) - ↑ Brian Virgil: "Welcome back. It needs some refinement, but I think we can consider my serum a qualified success."
The Sole Survivor: "This is a "qualified success"?"
Brian Virgil: "There were some side effects to the process. I seem to have hair again. And I've retained some muscle mass. The genetic resequencer needs more work. Still, I take your point. This is a significant advance. But only for one strain of FEV. It will take years, perhaps decades, to generalize my formula."
(Brian Virgil's dialogue)
Não-canônico
- ↑ Possível frase nos ermos, Fallout Shelter: "Explorer's journal. New entry. Super Mutants are asexual. Before transformation, some were women."
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