Fallout Wiki
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Artigos Relacionados
FalloutSuper mutant
Nightkin
Fallout 2Super mutant
Fallout 3Super mutant
Super mutant brute
Super mutant master
Super mutant overlord Broken Steel
Super mutant behemoth
FO: New VegasSuper mutante
Super mutant brute
Super mutant master
Nightkin
Fallout 4Super mutante
Super mutante suicida
Super mutant behemoth
Fallout 76Super mutante
Super mutante suicida
Super mutante behemoth
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Esse é um artigo de visão geral, que lista conteúdo que aparece em múltiplos jogos.
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Super mutantes é o termo geral utilizado ao se referir aos humanoides mutantes criados ao expor humanos normais e relativamente não mutados a uma variante do Forced Evolutionary Virus (FEV). Os mutantes gigantes resultantes tipicamente possuem força excepcional, resistência e ou até imunidade à doenças e à radiação, assim como uma inteligência modificada. Originalmente introduzidos em Fallout como uma ameaça única liderada pelo Mastre, super mutantes apareceram em todos os jogos desde então, em diversas variedades e desempenhando uma variedade de papéis.

Jogos

Fallout

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Super mutantes no processo de transformação de um humano usando FEV em Fallout

Fallout apresenta super mutantes derivados do FEV-II de Mariposa Military Base, que aparecem como amigos, inimigos e companheiros. Eles são predominantemente inteligentes, sociais, e sua posição na sociedade humana tradicional é uma questão importante. Em Fallout, eles são criações do Mestre, que acredita que as diferenças que levaram à Grande Guerra poderiam ser superadas através da evolução forçada da humanidade. O exército de super mutantes do Mestre (Unity), planeja conquistar os ermos e inaugurar uma nova era de paz e prosperidade, transformando aqueles dignos de se juntar e esterilizando aqueles que se recusam (inconscientes de sua própria esterilidade). Embora finalmente derrotado pelo Vault Dweller, que destrói a Base Militar de Mariposa e elimina o Mestre, os super mutantes não são todos hostis e apresentam uma variedade de atitudes, especialmente em relação ao Mestre e seu grande plano.

Fallout 2

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Marcus, um super mutante em Fallout 2

Em Fallout 2, os remanescentes da Unity reagem de maneiras diferentes à derrota do Mestre; alguns se recusam a depor as armas e se tornam invasores, outros se juntam aos NCR Rangers ou fundam novas comunidades onde humanos e mutantes coexistem, como Broken Hills, onde o super mutante companheiro, Marcus, é o xerife desta cidade. Também é apresentada uma nova segunda geração de super mutantes, originários mais uma vez em Mariposa: A Enclave escavou a base entre 2236 e 2237, usando os mineiros capturados de Redding como escravos. Sem equipamento de proteção, sob a exposição ao FEV, foram ainda selados dentro da base, o que resultou em mutação descontrolada. Esses mutantes de segunda geração tendem a ser, em média, muito menos inteligentes que seus antecessores.

Fallout Tactics

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Em Fallout Tactics, super mutantes são os oponentes primários no terceiro capítulo, onde a Irmandade do Aço luta contra eles em Missouri e em Kansas. Organizados no exército de Gammorin e liderados por um paladino traidor, eles são remanescentes da Unity que fugiram sobre as Montanhas Rochosas, e inadvertidamente acordaram o Calculator. Eles se tornam aliados e recrutas após a derrota de Gammorin.

Fallout: Brotherhood of Steel

Attis em Brotherhood of Steel

Em Fallout: Brotherhood of Steel, os super mutantes servem como inimigos nos capítulos dois e três. Em 2208, no Texas, um super mutante chamado Attis esperava usar a pesquisa e as amostras de FEV restantes para curar sua própria esterilidade e permitir que os super mutantes se reproduzissem e se tornassem a nova espécie dominante no planeta, seguindo os passos de seu Mestre. Para encontrar as amostras, Attis e seu exército invadiram o Refúgio Secreto. Attis e seus super mutantes foram derrotados pela cooperação entre Patty e Initiate que explodiu a cidade de Los, concluindo a [[Guerra Irmandade-Attis] ] com Rhombus sendo uma figura chave em sua derrota também.

Fallout 3

Uncle Leo em Fallout 3

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Fallout 3 apresenta super mutantes derivados do Evolutionary Experimentation Program, um derivado do VEF usado em Vault 87.

Apenas dois super mutantes não hostís são encontrados no jogo, Fawkes, a late game companion who also prefers to be called a meta-humano ao invés de super mutantes, e Uncle Leo, um viajante aleatóriamente encontrado. Estes representam as duas únicas interações não hostís com eles no jogo inteiro. Centaurs são companheiros comuns dos super mutantes.

Fallout: New Vegas

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Neil, um super mutante em New Vegas

Em Fallout: New Vegas, super mutantes são raros, msa representam outra tentativa de normalizar a relação destes com humanos, esforços feitos possíveis graças às ações do Marcus, que retorna a série. Os nightkin são amplamente expandidos no jogo, representando o legado de longo prazo do trabalho do Mestre: super mutantes quase perfeitos, distorcidos por anos de exposição à radiação furtiva, sofrendo de várias doenças psicológicas. Lidar com os nightkin e encontrar uma cura para eles é um elemento importante da história dos super mutantes no jogo, em Black Mountain, REPCONN test site e Jacobstown.

Fallout 4

Um super mutante em Fallout 4

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Fallout 4 apresenta super mutantes criados pelo Instituto usando uma amostra de FEV adquirida por meios clandestinos. Esses mutantes são o subproduto de sua pesquisa de sintéticos geração 3, despejados na Comunidade. Eles são um tanto inteligentes, formando tribos únicas e representando uma variedade de atitudes principalmente hostis.

Um companheiro super mutante, Strong, aparece, alongside a handful of peaceful super mutants, providing insight into the communal society of the mutants. Interestingly, the Institute's creations consider themselves both to be superior to humans and their victims, seeing violence as a form of retribution. They are commonly accompanied by other FEV creations, such as mutant hounds and unstable early experiments, the behemoths.

While a cure for the effects of FEV was speculated by ZAX 1.2, this is the only strain that can be cured. The Institute scientist, Brian Virgil, is the first to successfully create a serum that recreated his original human DNA while overwriting the FEV present in his system.[1][2]

Fallout 76

Grahm, um super mutante comerciante em Fallout 76

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Fallout 76 apresenta super mutantes derivados de experimentos de VEF no West Tek research center nos Apalaches, incluindo exposição em massa dos habitantes de Huntersville e infecção de sobrevivente realizada pela Enclave sob ordens do Presidente Thomas Eckhart, em uma tentativa desesperada para aumentar o nível do DEFCON e ganhar acesso as armas de míssil da região. Difundidos, violentos e hostís, estes super mutantes têm uma presença importante na região e são um inimigo comum para facções que já habitaram os Apalaches no passado (Responders e a Irmandade de Taggerdy) e a aqueles que retornaram a ela após a Praga Chamuscada - mais importante, a Primeira Força Expedicionária da Irmandade sob Paladina Leila Rahmani. Como antes, eles são acompanhados por criaturas similarmente mutantes, como cães e flutuadores. Behemoths também retornam.

Fallout Shelter

Super mutantes também aparecem em Fallout Shelter.[Non-canon 1]

Super mutantes nomeados

Personagens super mutante
Fallout
Harry Lieutenant The Master
Vincent Viscious
Fallout 2
Elmo Francis Frank Horrigan
Gond Grundel Lenny
Marcus Melchior Zaius
Fallout 3
Uncle Leo Fawkes
Fallout: New Vegas
Davison Dog and God Keene
Lily Bowen Marcus Mean Sonofabitch
Neil Tabitha
Fallout 4
Big Mack Dr. Brian Virgil Dead Eye
Fist Hammer Strong
Swan Erickson Grun
Rage Crag Scratch
Fallout 76
Grahm Harrison Malone Gail
Doctor Blackburn Maul

Aparições

Super mutantes aparecem em todos os jogos da série Fallout até o momento.

Bastidores

Bastidores
  • O nome dos super mutantes, além de traduzido recentemente para português (incluindo jogos como Fallout 4 e Fallout 76), também apresenta diferenças na forma de como são escritos em diferentes pontos. Apesar do fato de que "super mutante" é a forma mais característica e mais utilizada, outras variações existem, incluindo super mutants, super-mutante, supermutante e mutantes. Alguns mutantes encontrados próximos a Mariposa em Fallout 2 são até chamados de "super duper mutants".
  • Marcus, um super mutante em Fallout 2, brinca sobre engravidar prostitutas se ele fizer uma viagem ao Cat's Paw brothel, e observa que "leva apenas alguns anos para que os sucos voltem a fluir" quando perguntado sobre esterilidade. Chris Avellone, o autor de seu diálogo, confirmou que era apenas uma piada.
  • O Fallout: Brotherhood of Steel Manual descreve os mutantes como, While Ghouls are the product of evolutionary transformation, mutants are man-made. Big, massively muscled, and savage, they are far stronger than any human and are able to handle heavy weapons with ease. Originally created by some “brilliant” scientists, who thought it would be a neat idea to dip ordinary folks into a toxic goo swimming with a “Forced Evolutionary Virus”, the mutant menace has since caused the wasteland more than its fair share of problems. The process of creating mutants also seems to have some kind of random factor - as some mutants are highly intelligent, while others are as dumb as a post."

Galeria

Fallout e Fallout 2

Fallout 3

Fallout: New Vegas

Fallout 4

Fallout 76

Fallout Tactics

Fallout: Brotherhood of Steel

Van Buren

Fallout d20

Project V13

Referências

  1. The Sole Survivor: "How are you going to test it?"
    Brian Virgil: "On myself, of course. That was the plan. This serum will only counteract the specific strain of FEV that I infected myself with. There's no telling what it might do to anyone else. All right. Here we go. ...Ah. And now... we wait."
    (Brian Virgil's dialogue)
  2. Brian Virgil: "Welcome back. It needs some refinement, but I think we can consider my serum a qualified success."
    The Sole Survivor: "This is a "qualified success"?"
    Brian Virgil: "There were some side effects to the process. I seem to have hair again. And I've retained some muscle mass. The genetic resequencer needs more work. Still, I take your point. This is a significant advance. But only for one strain of FEV. It will take years, perhaps decades, to generalize my formula."
    (Brian Virgil's dialogue)

Não-canônico

  1. Possível frase nos ermos, Fallout Shelter: "Explorer's journal. New entry. Super Mutants are asexual. Before transformation, some were women."
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