Eu esperava mais tempo para organizar nossa rebelião, mas é evidente que não podemos atrasar. Uma vez que assegurarmos a Ferrovia contra a Irmandade, fale para o seu pessoal que estamos prontos para lutar. Agora vá.Z1-14
”Subterrâneo Sob Disfarce é uma quest principal da Ferrovia e uma conquista/troféu em Fallout 4.
Passo a passo detalhado[]
Quests principais da Ferrovia: Subterrâneo Sob Disfarce | |||||||||||||||||||||||||||||
Fale com Tom. | |||||||||||||||||||||||||||||
Faça upload da Mensagem criptografada em qualquer terminal do Instituto | |||||||||||||||||||||||||||||
Leia a resposta do Patriota. | |||||||||||||||||||||||||||||
Encontre o Patriota. | |||||||||||||||||||||||||||||
Siga Liam Binet para se encontrar com Z1-14. | |||||||||||||||||||||||||||||
Fale com Desdemona. | |||||||||||||||||||||||||||||
Insira o relatório no terminal. | |||||||||||||||||||||||||||||
Fale com P.A.M. | |||||||||||||||||||||||||||||
Consiga a senha from Laboratório Cambridge Polymer. | |||||||||||||||||||||||||||||
Volte para Desdemona. | |||||||||||||||||||||||||||||
Entregue a senha para Liam Binet. | |||||||||||||||||||||||||||||
Encontre-se com Z1-14. | |||||||||||||||||||||||||||||
Espere 24 horas. | |||||||||||||||||||||||||||||
Encontre-se com Z1-14. | (Opcional) Deposite armas para os rebeldes. | ||||||||||||||||||||||||||||
Mate os guardas no túnel. | |||||||||||||||||||||||||||||
Volte para o Z1-14. | |||||||||||||||||||||||||||||
Faça quests do Instituto até encerrar Ativando. | |||||||||||||||||||||||||||||
Encontre-se com Z1-14. | |||||||||||||||||||||||||||||
Avise Desdemona. | |||||||||||||||||||||||||||||
Recompensa: 600+ XP 500 caps Railway rifle Railway spikes | |||||||||||||||||||||||||||||
Leva à: Precipício da Guerra | |||||||||||||||||||||||||||||
Passo a passo detalhado[]
Logo depois do Sole Survivor entrar no Instituto, a Ferrovia deseja fazer contato com uma pessoa anônima infiltrada, com o apelido de Patriota, que vêm ajudando sintéticos a escapar. Tom entregará a Holofita da mensagem criptografada que irá enviar uma mensagem para o Patriota na rede do Instituto na esperança que o Patriota a receba e se identifique.
Depois de fazer o upload da mensagem, o Patriota responderá marcando um encontro com o Sole Survivor na ala de manutenção. O Patriota é na verdade Liam Binet, cientista do Instituto e filho de Alan Binet, chefe do Departamento de Robótica. Liam se mostrará surpreendido que tenham decodificado as mensagens que ele vinha enviando com cada sintético libertado e tenha sido capaz de responder, ele fica excitado com a possibilidade de trabalhar com a Ferrovia.
Liam apresentará o jogador a um sintético chamado Z1-14, que está trabalhando com ele nos esforços para ajudar sintéticos a escapar. Eles discutem quantos sintéticos podem partir e propõe um plano para libertar todos os treze de uma vez com a ajuda do Survivor. Para a fuga, Liam precisará anular a segurança eletrônica da ERS para abrir algumas portas, mas ele não é capaz de fazê-lo. Ao invés disso, ele requisita uma senha de administrador do pré-Guerra da superfície. Ele recomendada pedir por pistas para a Ferrovia. Note que o jogador deve completar No Instituto para sair do local.
O Sole Survivor deve voltar para Desdemona no QG da Ferrovia e recebe instruções de reportar sua missão no terminal do escritório de P.A.M.. P.A.M. analisa os dados e informa que as credenciais de login de Wilfred Bergman estão no Laboratório Cambridge Polymer. Desdemona instrui o Sole Survivor a recuperar as credenciais enquanto eles consideram o plano de Liam.
A senha pode ser encontrada na seção dos laboratórios do edifício no segundo andar. Para acessar, a quest Laboratório Cambridge Polymer deve ser completada antes de escapar do prédio.
Depois de analisar o plano de Liam, Desdemona conclui que se tiver sucesso, será impossível que Liam liberte outros sintéticos, já que o Instituto entraria em alerta máximo depois de uma falha de segurança de tamanha proporção. Ela propõe que eles deveriam usar essa oportunidade para libertar todos os sintéticos do Instituto. Para isso será necessário que os sintéticos pessoalmente se revoltem e lutem por sua liberdade, ao invés de operar nas sombras. Ela instrui que o Sole Survivor dê a Liam a senha desejada, mas afastá-lo do plano e coordenar a revolta com Z1-14.
De volta ao Instituto, o Sole Survivor entrega a Liam a senha, e logo depois conversa com Z1-14 e discute a proposta de Desdemona. Ele concorda com o plano e pede 24 horas para garantir que o plano seja possível. Ele fala com outros sintéticos e se surpreende com a quantidade de voluntários que ele recebe. Eles vão precisar de armas, entretanto; Z1-14 pede que o Sole Survivor os ajude matando alguns guardas para que eles possam forjar um acidente de construção, permitindo que alguns Sintéticos se escondam e construam armas. O Sole Survivor pode opcionalmente oferecer armas adicionais, a qual Z1-14 instrui que sejam colocadas em um armário de manutenção.
Os guardas estarão no túnel de manutenção entre a Retenção de Sintéticos e a Robótica. Depois que eles são eliminados, os sintéticos trabalhadores agradecerão e derrubarão o túnel depois da partida do personagem do jogador. Fale com Z1-14, ele gratulá-lo e informar que eles precisam de tempo para se prepararem. Enquanto isso, o Sole Survivor deve continuar trabalhando com o Pai até que eles estejam prontos. Nesse ponto a quest será posta em espera até que o Instituto ordene que o Sole Survivor elimine a Ferrovia em Fim da Linha.
Após se encontrar com a Diretoria, um mensageiro chegará na sala de reuniões com uma mensagem de Z1-14 dizendo que os aposentos do Sole Survivor foram inundados e que eles devem ir para o Instituto imediatamente. Quando eles chegarem, Z1-14 dirá que ele descobriu que a Irmandade do Aço localizou o QG da Ferrovia e se preparam para atacar, a Ferrovia precisa ser informada o mais rápido possível.
Estágios da quest[]
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