Para uma visão geral entre jogos desta habilidade, veja Small Guns. |
The use, care and general knowledge of small firearms - pistols, SMGs and rifles.
”— Descrição em jogoSmall Guns é uma habilidade em Fallout 3. Esta habilidade determina a eficácia do combate com qualquer arma pequena.
Nível inicial[]
Exemplo: Uma Agilidade inicial de 5 e Sorte de 5.
Descrição[]
Em geral, a habilidade aumenta a precisão e/ou dano do Lone Wanderer com qualquer arma afetada pela habilidade. Quanto maior, menor a propagação do projétil e as armas com mira mais estáveis, como o sniper rifle ou a scoped .44 Magnum, será ao apontar através do scope. Em 100 pontos, as armas com mira não têm influência alguma; no entanto, tendo qualquer um dos braços crippled ainda resultará em uma forte oscilação ao usar o scope.
Em média, aumentar a habilidade em 5 pontos aumentará o dano da arma em ~3,5%. Há também uma margem de retorno decrescente. Em geral, aumentar as armas pequenas de 5 para 10 aumentará o dano da arma mais do que aumentá-lo de 95 para 100.
Armas afetadas[]
Perks que requerem a habilidade Small Guns[]
Perk | Requisito | Nível | Requisitos adicionais |
---|---|---|---|
Concentrated Fire | 60 | 18 | Energy Weapons 60 |
Perks que melhoram a precisão no V.A.T.S.:
- Gunslinger melhora a precisão do V.A.T.S. para pistolas (ou armas semelhantes de uma mão).
- Commando melhora a precisão do V.A.T.S. para rifles (ou armas semelhantes de uma mão).
- Sniper melhora a precisão do V.A.T.S. ao mirar na cabeça.
- Wired Reflexes improves V.A.T.S. accuracy for all weapons by 10%.
- Concentrated Fire increases V.A.T.S. accuracy against a body part by +5% each time it is targeted.
Perks que melhoram dano:
- Black Widow melhora o dano em 10% vs. homens humanos/ghouls.
- Lady Killer melhora o dano em 10% vs. mulheres humanas/ghouls.
- Entomologist melhora o dano em 50% vs. insetos.
- Robotics Expert melhora o dano em 25% vs. robôs.
- Bloody Mess melhora o dano em 5% contra todos os alvos.
- Finesse aumenta a chance de obter um acerto crítico equivalente a 5 pontos em Sorte.
- Better Criticals aumenta o dano de acertos críticos em 50%.
- Survival Expert aumenta a chance de um acerto crítico em 1, 2 ou 3%.
- Ghoul Ecology melhora o dano em +5 contra ghouls (bugado e afeta todos os alvos).
- Superior Defender melhora o dano em +5 quando parado.
Consumíveis que melhoram o dano:
- Yao guai meat aumenta o dano em 10%.
- Psycho aumenta o dano em 25%.
Interações que requerem a habilidade Small Guns[]
- Uma quantia não revelada é necessária para corrigir a arma de Pek na missão não marcada The Lost Initiate - apesar da habilidade de Repair e o perk Gun Nut também funcionaram.
- 50 pontos nesta habilidade são necessários para ensinar os cidadãos de Big Town como usar armas de fogo convencionais durante a missão Big Trouble in Big Town. Esta é apenas uma das várias maneiras de concluir esta seção, no entanto.
Maneiras de aumentar Small Guns[]
- Permanentes
- Subindo de nível (10+INT (+3 com o perk Educated)
- Bobblehead - Small Guns (+10)
- Guns and Bullets (+1 ou +2 com o perk Comprehension)
- Gun Nut (+5 a cada nível, máximo de 3 níveis)
- Covert Ops (+3)
- Tag! (+15)
- Temporários
- Fire ant nectar (+2-8 dependendo da Agilidade, uma Agilidade perfeita de 10 não verá nenhum benefício.)
- Armored Vault 101 jumpsuit (+5)
- Security uniform (inclui Rivet City e Tenpenny Tower) (+5)
- Ranger battle armor (+10)
- Wanderer's leather armor (+10)
- Colonel Autumn's uniform (+5)
- Dirty Chinese jumpsuit (+5)
- Red's jumpsuit (+5)
- Regulator duster (+5)
- Sheriff's duster (+5)
- Vance's longcoat outfit (+10)
- Hat of the People (+5)
- General Chase's overcoat (+10)
- Paulson's outfit (+10)
- Desmond's eyeglasses (+5)
- Grifter's Fit (+5)
Anotações[]
- Em Fallout: New Vegas, Small Guns foi fundido com Big Guns na habilidade geral de Guns.
- Armas comuns de raiders e super mutantes como hunting rifle, assault rifle e Chinese assault rifle também são armas eficientes que podem ser mantidas em boas condições de forma confiável durante todo o jogo.
- Ao contrário do Gauss rifle dos jogos Fallout anteriores, o Gauss rifle encontrado na DLC Operation : Anchorage é afetado pela habilidade de Energy Weapons em vez da habilidade de Small Guns.
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