Fallout Wiki
Fallout Wiki
Advertisement
Fallout Wiki
Disambig
Para uma visão geral entre jogos desta habilidade, veja Small Guns.

The use, care and general knowledge of small firearms - pistols, SMGs and rifles.

— Descrição em jogo

Small Guns é uma habilidade em Fallout 3. Esta habilidade determina a eficácia do combate com qualquer arma pequena.

Nível inicial[]

Bobblehead Small Guns

"Porque é mais fácil ter coragem de uma distância segura."

Exemplo: Uma Agilidade inicial de 5 e Sorte de 5.

Descrição[]

Em geral, a habilidade aumenta a precisão e/ou dano do Lone Wanderer com qualquer arma afetada pela habilidade. Quanto maior, menor a propagação do projétil e as armas com mira mais estáveis, como o sniper rifle ou a scoped .44 Magnum, será ao apontar através do scope. Em 100 pontos, as armas com mira não têm influência alguma; no entanto, tendo qualquer um dos braços crippled ainda resultará em uma forte oscilação ao usar o scope.

Em média, aumentar a habilidade em 5 pontos aumentará o dano da arma em ~3,5%. Há também uma margem de retorno decrescente. Em geral, aumentar as armas pequenas de 5 para 10 aumentará o dano da arma mais do que aumentá-lo de 95 para 100.

Armas afetadas[]

Perks que requerem a habilidade Small Guns[]

Perk Requisito Nível Requisitos adicionais
Concentrated Fire 60 18 Energy Weapons 60

Perks que melhoram a precisão no V.A.T.S.:

  • Gunslinger melhora a precisão do V.A.T.S. para pistolas (ou armas semelhantes de uma mão).
  • Commando melhora a precisão do V.A.T.S. para rifles (ou armas semelhantes de uma mão).
  • Sniper melhora a precisão do V.A.T.S. ao mirar na cabeça.
  • Wired Reflexes improves V.A.T.S. accuracy for all weapons by 10%.
  • Concentrated Fire increases V.A.T.S. accuracy against a body part by +5% each time it is targeted.

Perks que melhoram dano:

  • Black Widow melhora o dano em 10% vs. homens humanos/ghouls.
  • Lady Killer melhora o dano em 10% vs. mulheres humanas/ghouls.
  • Entomologist melhora o dano em 50% vs. insetos.
  • Robotics Expert melhora o dano em 25% vs. robôs.
  • Bloody Mess melhora o dano em 5% contra todos os alvos.
  • Finesse aumenta a chance de obter um acerto crítico equivalente a 5 pontos em Sorte.
  • Better Criticals aumenta o dano de acertos críticos em 50%.
  • Survival Expert aumenta a chance de um acerto crítico em 1, 2 ou 3%.
  • Ghoul Ecology melhora o dano em +5 contra ghouls (bugado e afeta todos os alvos).
  • Superior Defender melhora o dano em +5 quando parado.

Consumíveis que melhoram o dano:

  • Yao guai meat aumenta o dano em 10%.
  • Psycho aumenta o dano em 25%.

Interações que requerem a habilidade Small Guns[]

  • Uma quantia não revelada é necessária para corrigir a arma de Pek na missão não marcada The Lost Initiate - apesar da habilidade de Repair e o perk Gun Nut também funcionaram.
  • 50 pontos nesta habilidade são necessários para ensinar os cidadãos de Big Town como usar armas de fogo convencionais durante a missão Big Trouble in Big Town. Esta é apenas uma das várias maneiras de concluir esta seção, no entanto.

Maneiras de aumentar Small Guns[]

Permanentes
  • Subindo de nível (10+INT (+3 com o perk Educated)
  • Bobblehead - Small Guns (+10)
  • Guns and Bullets (+1 ou +2 com o perk Comprehension)
  • Gun Nut (+5 a cada nível, máximo de 3 níveis)
  • Operation: Anchorage (DLC) Covert Ops (+3)
  • Tag! (+15)
Temporários
  • Fire ant nectar (+2-8 dependendo da Agilidade, uma Agilidade perfeita de 10 não verá nenhum benefício.)
  • Armored Vault 101 jumpsuit (+5)
  • Security uniform (inclui Rivet City e Tenpenny Tower) (+5)
  • Ranger battle armor (+10)
  • Wanderer's leather armor (+10)
  • Colonel Autumn's uniform (+5)
  • Dirty Chinese jumpsuit (+5)
  • Red's jumpsuit (+5)
  • Regulator duster (+5)
  • Sheriff's duster (+5)
  • Vance's longcoat outfit (+10)
  • The Pitt (DLC) Hat of the People (+5)
  • Mothership Zeta (DLC) General Chase's overcoat (+10)
  • Mothership Zeta (DLC) Paulson's outfit (+10)
  • Point Lookout (DLC) Desmond's eyeglasses (+5)
  • Point Lookout (DLC) Grifter's Fit (+5)

Anotações[]

  • Em Fallout: New Vegas, Small Guns foi fundido com Big Guns na habilidade geral de Guns.
  • Armas comuns de raiders e super mutantes como hunting rifle, assault rifle e Chinese assault rifle também são armas eficientes que podem ser mantidas em boas condições de forma confiável durante todo o jogo.
  • Ao contrário do Gauss rifle dos jogos Fallout anteriores, o Gauss rifle encontrado na DLC Operation : Anchorage é afetado pela habilidade de Energy Weapons em vez da habilidade de Small Guns.
Advertisement