Esboço
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Esta página descreve uma implementação chamada de SPECIAL, um sistema de progressão de personagem do Fallout 76. |
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Visão geral[]
No Fallout 76, todos os jogadores começam com 1 ponto em cada atributo no SPECIAL. Cada vez que um jogador sobe de nível, ele pode, à vontade por meio do Pip-Boy, escolher 1 atributo para aumentar, até um máximo de 15. Após fazer sua seleção, ele pode escolher entre uma seleção de cartas de vantagens, cujo padrão é para o SPECIAL que foi aumentado. Para cada ponto em um SPECIAL, os jogadores podem equipar um valor igual de cartas de vantagens classificadas.
Ao atingir o nível 50, os jogadores atingirão o máximo de 56 atributos atribuídos e não podem ganhar nenhum ponto adicional ao subir de nível. No entanto, os cartões de vantagens ainda podem ser selecionados uma vez por nível indefinidamente. O SPECIAL ainda pode ser aumentado ao equipar vantagens lendárias, que podem aumentar o máximo em +30 pontos se forem totalmente atualizados em todos os seis slots.
SPECIAL[]
S.P.E.C.I.A.L.' é a sigla para os atributos em inglês, são eles: Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck.
Para o português foram traduzidas como: S Força Percepção E Resistencia Carisma Inteligência Agilidade L Sorte.
No Fallout 76, o SPECIAL serve como estatísticas primárias que modificam várias estatísticas derivadas, como Pontos de Vida ou Carregar peso. Conforme SPECIAL sobe, também aumentam essas estatísticas. À medida que SPECIAL desce, eles também o farão. Além de aumentar passivamente as estatísticas derivadas, SPECIAL é usado para medir as verificações de habilidade. Os testes de habilidade podem se apresentar como opções de diálogo ao falar com NPCs, ou opções adicionais quando confrontados por vários obstáculos, como consertar uma torradeira quebrada.
Através do uso de aumentos temporários de comida, bebida ou socorro, o SPECIAL pode ser aumentado ou diminuído além dos valores básicos selecionados. Mesmo se eles forem afetados por buffs ou debuffs suficientes para empurrá-los matematicamente além do limite, os atributos SPECIAL não podem ser aumentados além de 100 ou reduzidos abaixo de 1.
SPECIAL | |||
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SPECIAL | Descrição | Estatísticas derivadas | |
Força |
Força é uma medida de sua força física bruta. Afeta o quanto você pode carregar e o dano de todos os ataques corpo a corpo. |
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Percepção |
A percepção afeta sua percepção dos inimigos próximos, sua capacidade de detectar movimentos furtivos e a precisão da arma no V.A.T.S. |
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Resistência |
A resistência é uma medida de sua aptidão física geral. Afeta sua saúde total, a perda de pontos de ação ao correr e sua resistência às doenças. |
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Carisma |
Carisma é sua capacidade de liderar e ajudar os outros. Ele permite que você compartilhe cartões de vantagens com pontos mais altos e preços ao trocar. |
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Inteligência |
Inteligência é uma medida de sua acuidade mental geral e afeta sua capacidade de hackear terminais, a condição e durabilidade dos itens que você fabrica (Núcleo de Fusão/Plasma) e a experiência ao matar criaturas. |
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Agilidade |
A agilidade é uma medida de sua sutileza e reflexos gerais. Afeta o número de pontos de ação em V.A.T.S. e sua habilidade de furtividade. |
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Sorte |
Sorte é uma medida de sua boa sorte geral e afeta a taxa de recarga de Acertos Críticos, bem como a condição e durabilidade dos itens que você pilhar. |
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