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Visão geral por jogo
SPECIAL

O sistema SPECIAL é um conjunto de regras que movem todos os jogos da série Fallout.

O nome "SPECIAL" é um acrônimo para as Estatísticas primárias : Strength (Força), Perception (Percepção), Endurance (Resistência), Charisma (Carisma), Intelligence (Inteligência), Agility (Agilidade) e Luck (Sorte).

Desenvolvimento e uso[]

Inicialmente, Fallout iria utilizar o sistema GURPS desenvolvido por Steve Jackson Games. Porém, houveram dificuldades na licença que não puderam ser superadas, então as duas companhias aceitaram mutualmente terminar a parceria. Por sorte, para a equipe Fallout, o único elemento de GURPS no jogo foi o conjunto de regras que movem a jogabilidade, e a configuração foi totalmente da Interplay, então eles puderam continuar desenvolvendo o jogo. Chris Taylor, Jesse Heinig e Tim Cain desenvolveram o sistema SPECIAL. Sendo que muitos dos elementos foram inspirados no GURPS, mas ainda sim, é um sistema muito original.

Além dos jogos Fallout, o sistema SPECIAL também foi usado em Lionheart e Ultimate RPG, também em mais dois projetos cancelados - TORN e em Deadlands da Reflexive Entertainment.

Sistema[]

Os personagens em SPECIAL são definidos por:

  • Estatísticas Primárias
  • Estatísticas Secundárias
  • Skills - (Habilidades)
  • Perks - (Benefícios)
  • Traits - (Traços)

Implementos[]

Jogos Oficiais da Série Fallout[]

Implementações Perks Skills Traços Raças
SPECIAL do Fallout Sim Sim Sim Não
SPECIAL do Fallout 2 Sim Sim Sim Não
SPECIAL do Fallout 3 Sim Sim Não Não
SPECIAL do Fallout: New Vegas Sim Sim Sim Não
SPECIAL do Fallout 4 Sim Não Não Não
SPECIAL do Fallout Tactics Sim Sim Sim Sim
SPECIAL do Fallout: Brotherhood of Steel Sim Não Não Sim
SPECIAL do Van Buren Sim Sim Sim Não

Outros Jogos[]

Implementações Perks Skills Traits Raças
SPECIAL do Lionheart Sim Sim Sim Sim
Simple Sim Sim Sim Não
SPECIAL do TORN Sim Sim Sim Não

Veja Também[]

  • GURPS - Sistema criado por por Steve Jackson Games
SPECIAL
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