Fallout Wiki
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Visão geral por jogo
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O sistema SPECIAL é um conjunto de regras que movem todos os jogos da série Fallout.

O nome "SPECIAL" é um acrônimo para as Estatísticas primárias : Strength (Força), Perception (Percepção), Endurance (Resistência), Charisma (Carisma), Intelligence (Inteligência), Agility (Agilidade) e Luck (Sorte).

Desenvolvimento e uso

Inicialmente, Fallout iria utilizar o sistema GURPS desenvolvido por Steve Jackson Games. Porém, houveram dificuldades na licença que não puderam ser superadas, então as duas companhias aceitaram mutualmente terminar a parceria. Por sorte, para a equipe Fallout, o único elemento de GURPS no jogo foi o conjunto de regras que movem a jogabilidade, e a configuração foi totalmente da Interplay, então eles puderam continuar desenvolvendo o jogo. Chris Taylor, Jesse Heinig e Tim Cain desenvolveram o sistema SPECIAL. Sendo que muitos dos elementos foram inspirados no GURPS, mas ainda sim, é um sistema muito original.

Além dos jogos Fallout, o sistema SPECIAL também foi usado em Lionheart e Ultimate RPG, também em mais dois projetos cancelados - TORN e em Deadlands da Reflexive Entertainment.

Sistema

Os personagens em SPECIAL são definidos por:

  • Estatísticas Primárias
  • Estatísticas Secundárias
  • Skills - (Habilidades)
  • Perks - (Benefícios)
  • Traits - (Traços)

Implementos

Jogos Oficiais da Série Fallout

Implementações Perks Skills Traços Raças
SPECIAL do Fallout Sim Sim Sim Não
SPECIAL do Fallout 2 Sim Sim Sim Não
SPECIAL do Fallout 3 Sim Sim Não Não
SPECIAL do Fallout: New Vegas Sim Sim Sim Não
SPECIAL do Fallout 4 Sim Não Não Não
SPECIAL do Fallout Tactics Sim Sim Sim Sim
SPECIAL do Fallout: Brotherhood of Steel Sim Não Não Sim
SPECIAL do Van Buren Sim Sim Sim Não

Outros Jogos

Implementações Perks Skills Traits Raças
SPECIAL do Lionheart Sim Sim Sim Sim
Simple Sim Sim Sim Não
SPECIAL do TORN Sim Sim Sim Não

Veja Também

  • GURPS - Sistema criado por por Steve Jackson Games
SPECIAL
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