Para a quest na DLC de Fallout: New Vegas Lonesome Road, veja The Reunion. |
Mas eu acho que eu já falei demais. Nós dois sabemos como isso termina. Então... você está pronto?
”— KelloggReuniões é uma quest principal e uma conquista em Fallout 4.
Passo a passo detalhado[]
Quest principal: Reuniões | |||||||||||||
Siga Dogmeat, mostre-o cada pista que for encontrada. | |||||||||||||
Entre no Forte Hagen pelo telhado. | |||||||||||||
Vá até o térreo e entre no Centro de Comando. | |||||||||||||
Explore a área e encontre Kellogg. | |||||||||||||
Mate Kellogg. | |||||||||||||
Recompensa: Pistola do Kellogg | |||||||||||||
Use o terminal para abrir as portas e sair do Fort Hagen. | |||||||||||||
Fale com Nick Valentine. | |||||||||||||
Fale com Piper Wright. | |||||||||||||
Recompensa: 250+ XP | |||||||||||||
Leva à quest: Mentes Perigosas Sombra do Aço ou Reveille | |||||||||||||
Passo a passo detalhado[]
Dogmeat fareja o aroma de Kellogg e leva o grupo para fora de Diamond City, até uma pequena lagoa no sul, onde há outro charuto San Francisco Sunlights que precisa ser pego para Dogmeat cheirar e continuar sua procura. Ele segue o rastro pelos trilhos da ferrovia, onde mole rats e outras criaturas serão encontradas. Na passagem subterrânea, Dogmeat irá ficar parado na entrada, adjacente à área existem sinais do sangue de Kellogg, mostrar o pano ensanguentado fará com que Dogmeat continue a busca.
O rastro continua através dos restos de um assaultron que pode ser indagado por mais pistas. Dependendo o caminho que dogmeat tomar, existe uma chance de se deparar com um deathclaw dormindo em uma caverna. Nas bordas do Forte Hagen, existem bandagens ensanguentadas em uma cerca, Dogmeat terá que farejá-las para continuar o caminho. Eventualmente o jogador será levado até a entrada do Forte, na qual a porta está fechada.
Entre no Forte Hagen, ou através de um alçapão no telhado, ou pela porta no estacionamento subterrâneo. Dentro da instalação vários sintéticos e torretas automáticas protegem o local. O Bonequinho de Armas de Energia pode ser encontrado na cozinha do centro de comando. De uma área mais profunda do Forte, Kellogg começa a conversar com o Sole Survivor através de um intercom, alertando-o a dar meia volta. Eventualmente o jogador chegará a um escritório com uma porta selada que Kellogg, convencido de que o Sole Survivor não irá voltar atrás, abre e o permite de entrar. Durante a conversa com Kellogg, ele irá revelar que Shaun está no Instituto, e fora de alcance.
A conversá se encerrará com ambos partidos concordando que um dos dois deve morrer, inciando um tiroteio. Após a morte de Kellogg e seus guarda-costas, um terminal na sala irá revelar pistas para a busca de Shaun. A senha do terminal pode ser encontrada no cadáver de Kellogg, assim como o melhorador cerebral cibernético que será necessário na próxima quest, Mentes Perigosas, e sua arma de caráter único, a Pistola do Kellogg. O terminal irá desbloquear as portas de segurança para a saída. Note que a porta que leva à área final estará fechada e permanecerá trancada até o fim do tiroteio com Kellogg.
Após deixar o forte, o Sole Survivor testemunhará a chegada da Irmandade do Aço na Comunidade, viajando desde Capital Wasteland na Prydwen, que serve como base móvel. Vários Vertibirds estarão escoltando a embarcação. A Irmandade anunciará sua chegada através de um auto-falante. Esse evento inicia a quest Reveille caso você ainda não lidou com a Irmandade anteriormente, ou Sombra do Aço se você completou a missão da Irmandade no 1° Ato.
Na Agência de Detetives Valentine, uma conversa com Nick Valentine e Piper encerrará a quest. Se Nick foi seu parceiro contra Kellogg, depois de falar com você, ele irá direcioná-lo para falar com Piper no Ocorrências Públicas.
Estágios da quest[]
Anotações[]
- Se você possuir Piper como companheira e dispensá-la para um assentamento antes dessa quest, ela não irá para o assentamento desejado e desaparecerá até sua aparição na quest.
- Viajar diretamente até o Forte Hagen e entrar no prédio irá completar o primeiro objetivo automaticamente, descartando a necessidade de seguir Dogmeat por quase toda Comunidade.
- Valentine terá um diálogo único com Kellogg.
- Já que só há um resultado para o encontro com Kellogg, o jogador pode matá-lo sem precisar engajar em uma conversa.
- Kellogg não se tornará hostil se você colocar minas em volta dele antes de iniciar a conversa.
- Dar drogas para Mama Murphy durante essa quest irá dar ao jogador uma redução de dano de 25% contra Kellogg.
- Se Nick não for ao Forte Hagen, o diálogo de como ele, um sintético, não sabe como entrar no Instituto será realizada na agência. Se a opção "mentira" for selecionada, muitos companheiros não irão gostar que você acusou Nick de mentir, especialmente Piper. Apenas Cait, MacCready e Strong gostarão dessa opção de diálogo.
- A Prydwen e os Vertibirds da Irmandade do Aço irão aparecer apenas se o jogador sair do Forte Hagen através do telhado. Se ele sair pelo porão, um bug acontecerá em que a Irmandade não vai chegar na Comunidade, os NPCs em Diamond City irão comentar sobre um alvoroço no aeroporto mas o mesmo não estará acessível. Para consertar isso apenas viaje para o forte, use o elevador e saia pelo telhado.
- Depois dessa quest, tropas da Irmandade do Aço e Vertibirds poderão ser encontrados pela Comunidade, lutando contra raiders ou super mutantes.
- Quando falando sobre a morte do Kellogg, expressar arrependimento irá causar boas impressões em Codsworth, Curie, Danse, e Deacon, más impressões em Cait, MacCready e Strong e nenhuma reação dos demais companheiros. Raciocinar que você "não tinha escolha" irá agradar Hancock e Strong. Dizer que você faria de novo, mesmo sabendo que você precisaria de seu conhecimento, irá agradar Hancock, mas não Piper e Nick.
Bugs[]
- Sombra do Aço não se inicie.[verificado] Após encerrar a quest, é possível que
- A Prydwen pode não ser vista nos céus e a Frequência Militar AF95 pode não ser transmitida. Isso pode ser consertado usando o comando no console ("): setstage 2bf21 1, isso irá te teletransportar até o telhado da Delegacia de Cambridge.[verificado] Depois da morte de Kellogg,
- Uma vez que Dogmeat encontrou o Forte Hagen, ele pode ficar preso na porta até o jogador entrar no mesmo. [verificado]
- Ness no caminho do Forte, eles irão atacar um ao outro para sempre, tornando a quest impossível de ser finalizada a não ser que o jogador viaje sozinho até o forte.[verification overdue] Se Dogmeat encontrar
- [verification overdue] Se você possuir a chave entregada pelo prefeito em Diamond City, e não mostrar o cigarro para Dogmeat antes de sair da casa de Kellogg, o cachorro irá voltar para a parada de caminhoneiros Red Rocket, e não será capaz de interagir com o jogador salvo pela interação de mostrar o cigarro.
- [verification overdue] Após usar o terminal de Kellogg é possível que se algum companheiro robótico estiver o acompanhando terá seu nome alterado para Automatron. E não poderá ser mudado. Não existe nenhum jeito conhecido de consertar esse bug sem carregar um jogo salvo anterior.
- Predefinição:Platforms needed Após deixar a casa de Kellogg e mostrar o charuto para Dogmeat ele não irá se mover. O marcador da quest ficará sobre ele mas o cachorro não irá se mexer.
- tcl. Kellogg ainda não conseguirá falar, mas pode ser morto normalmente.[verificado] Jogadores que estão em uma campanha em que nunca falaram com Codswort, Preston e Dogmeat podem acionar um bug onde os diálogos de Kellogg não irão acontecer, levando à situação da porta final não abrirá, isso pode ser consertado facilmente com
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