Fallout Wiki
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How much damage your character can take before dying. If you reach 0 HP or less, you are dead.

— Descrição no jogo

Pontos de Vida (PV), Pontos de Saúde ou Saúde, e anteriormente conhecidos como Hit Points, HP ou Health, são mecânicas de jogos utilizadas para medir a saúde de um personagem. Durante combate, personagens feridos perdem PV. Quando um personagem ganha um novo nível, PV adicionais são dados. Caso um personagem tenha seus PV reduzidos para 0 ou menos, o personagem morre. Desnecessário dizer, PV é uma estatistica de personagem importante a ser monitorada durante jogo. PV podem ser restaurados usando vários itens médicos/alimentos como stimpaks e wasteland omelets. PV também podem ser restaurados ao se dormir ou pagar para um médico (ambos métodos curam membros aleijados, com exceção do hardcore mode em Fallout: New Vegas). PV pode ser também recuperado ao se esperar, em uma taxa de aproximadamente 2 PV por 3 horas (Fallout: New Vegas).

As formulas dadas abaixo geralmente aplicam-se somente para o personagem do jogador.

Fallout e Fallout 2[]

O aumento máximo de PV por nível é

Anotações[]

  • Em Fallout 2, a quantia máxima de pontos de vida é limitado em 999.
  • A vantagem Lifegiver dá um máximo de +4 PV máximos por rank por cada nível novo, incluindo o nível quando escolhida.
  • As vantagens Alcohol Raised Hit Points e Autodoc Raised Hit Points aumentam cada o máximo de PV em 2.
  • As vantagens Alcohol Raised Hit Points II e Autodoc Raised Hit Points II aumentam cada o máximo de PV em 4.
  • As vantagens Alcohol Lowered Hit Points e Autodoc Lowered Hit Points reduzem cada o máximo de PV em 2.
  • As vantagens Alcohol Lowered Hit Points II e Autodoc Lowered Hit Points II reduzem cada o máximo de PV em 4.

Fallout 3 e Fallout: New Vegas[]

Fallout 3[]

Exemplo: Uma Endurance inicial de 5 no Nível 1

Fallout: New Vegas[]

Entre Fallout 3 e New Vegas, as bases dos PVs foram mudadas de 90 para 100. Além disso, fAVDHealthLevelMult foi mudado de 10 para 5. O resultado é que os personagens iniciais de ambos os jogos, com uma Endurance 5 irão ter os mesmos PVs (200) mas os PV dos personagens do New Vegas aumentam mais lentamente em comparação aos personagens do Fallout 3.

Exemplo: Uma Endurance inicial de 5 no Nível 1

A saúde máxima do personagem do jogador sem bônus por DLCs, narcos ou perks e Endurance no máximo é 445

A saúde máxima do personagem do jogador com DLCs, narcos e perks e Endurance no máximo é 885

¹ Do perk Life Giver. ² De Buffout. ³ Do Sierra Madre martini. 4 Do perk Thought You Died (se o Karma está em 1000 pontos). 5 Da Black blood sausage. 6 Do Battle Brew.

Anotações[]

  • A vantagem Survival Expert pode adicionar entre +5 à +15 PV.
  • A vantagem Life Giver pode dar um adicional de até +20 PV por rank, até 60 PV. O terceiro rank restaura saúde perdida em uma taxa de 0.5%/segundo. Isso significaria que um personagem se recuperaria completamente em 3 minutos e 20 segundos, desde que eles não sofram mais danos e tenham 1 ponto de vida.
  • Em níveis mais altos, pode haver um limite máximo para HP.
  • O efeito sonoro de uma batida cardíaca pode ser escutado quando a saúde do personagem do jogador está com a vida baixa, o som fica mais alto (e rápido) menos e menos saúde o personagem tem. No entanto, há algumas ocasiões em que a saúde está tão baixa que os batimentos cardíacos realmente param.
  • Dependendo de Endurance, uma pequena quantidade de PV é automaticamente restaurada por Healing Rate. Não há healing rate em Fallout 3.
  • Esperar restaura a saúde do personagem do jogador em 0.66 PV por hora no jogo.

Fallout 4[]

Fórmula de escalonamento de saúde do Fallout 4:

  • Decimais são truncados no Pip-Boy.
  • Bônus temporários em Resistência não adicionam permanentemente saúde ao subir de nível.
  • Saúde é retroativa no aumento permanente da Resistência.

Essa é uma mudança significativa de Fallout 3 e Fallout: New Vegas. O personagem começa com significativamente menos saúde e assim, os inimigos, parecem muito mais perigosos. No entanto, há níveis ilimitados e assim, uma quantia de saúde infinita a qual o personagem pode obter.

Anotações[]

  • Buffout temporariamente aumenta o PV máximo em 60, além de um aumento de três pontos em Resistência, resultando em um aumento máximo de PV de 120.
  • É possível que o Único Sobrevivente fique vivo mesmo quando o Pip-Boy mostrar seu PV como 0. Isso é provavelmente devido à números arredondados.

Fallout 76[]

Fórmula de escalonamento de saúde do Fallout 76:

Isso é uma mudança significativa de Fallout 4 porque a Resistência começa em 1 para todos os personagens do jogador. Já que o máximo de pontos que podem ser investidos em Resistência é 15, há um máximo de 320 pontos de vida.

Perder todos os pontos de vida nem sempre significa morte, porque ocasionalmente, o personagem é colocado em uma condição de incapacitado ao perder todos os pontos de vida. Pelos próximos 30 segundos, é possível ser revivido por outro jogador (por Salvador Misterioso ou Realização de Armadura Potente, se equipados) pelo custo de um stimpak.

Fallout: The Roleplaying Game[]

Começando no primeiro nível, os pontos de saúde de um personagem são iguais a pontuação de seus atributos Resistência + Sorte. Quando um personagem sobre de nível, um único ponto de vida é adicionado ao seu total para cada nível.

A vantagem Lifegiver é o outro único método fora de se aumentar o nível para se aumentar o PV máximo.

Fallout Tactics[]

O aumento máximo de PV por nível é

Anotações[]

  • A vantagem Life Giver dá um máximo de +4 PV por rank por nível ganho.
  • A vantagem Brutish Hulk dá o dobro do normal de pontos de vida máximos para cada nível que é ganho (deathclaw apenas).

Fallout: Brotherhood of Steel[]

  • A habilidade Die Hard dá um adicional de +20 PV máximos HP (até um máximo de +200) por rank.
  • A habilidade Rad Child permite à Cain regenerar saúde quando outros estariam recebendo dano radiativo.
  • A habilidade Sadist dá a habilidade de regenerar +2 PV para Cain e +5 PV para Nadia (até regenerar um máximo de +25 PV para Nadia e +10 PV para Cain) por rank sempre que matar um inimigo.
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